【FANZA】ガールズクリエイション Part33【ガークリ】【ガルクリ】
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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次スレは>>950が建てるか無理なら指名してください
公式 https://girlscreation.com/
R18公式 https://girlscreation-r.com/
公式X https://twitter.com/girlscreationPR
お知らせ https://www-r18.gc.dmmgames.com/pc/bottom/iframe?opensocial_viewer_id=11233076
ゲームヘルプ https://www-r18.gc.dmmgames.com/api/exe-webview/help
※前スレ
【FANZA】ガールズクリエイション Part32【ガークリ】【ガルクリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1699050581/
【FANZA】ガールズクリエイション Part31【ガークリ】【ガルクリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1698981684/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 課金用にストレス与えるにしてもどっかではガス抜きするのが普通の作りだからな
これに関してはガス抜きがない上に課金してもストレス減らないから >>821
時間とモチベが有り余ってる時なら面倒でもストレスでも遊べるけどこれがソシャゲって事を考えるとこの先継続的にやるのはちょっと…ってなるな 全体的に下手
ガチャゲーはパチンコから作り方を学べよ 曜日クエ不具合放置してバカンス楽しんでる時点で論外だわ ミュージアム自動回収&工房自動フル稼働機能の実装&サブスク編入化が待たれるな 工房もアイテムで即回収できるようにしろよ
石配らないくせに石使わせようとすんなボケ 自動回収したらすぐMAXになって増えないだろ?回収せずに貯めておくこと出来なくなる 工房でイマージュガチャやってて思うんだが、通常のガチャの半分がイマージュって実はかなり微妙じゃね…?
塵積レベルとはいえスタイルは凸終われば鏡に変換する訳だしさ
>>829
SRPG部分の微妙さより運営方針の方が失速原因のウェイト占めてると思うよ
そしてそこ追求する場合は運営より企画なんだよね、こんな初期段階の場合ってさ 工房でイマージュガチャしても再生のポテが永久に手に入らないから 工房はさぁ
画面開いたままで完成したら効果音ぐらい鳴らしてくれねぇかなぁ
少しの配慮で裏で放置しといてもそれで完成に気付けるようになってユーザーも喜ぶ
なんでそれぐらい気付かないかなぁ 工房はスマホでも通知来ないからなスマホ世代の人間が作ってないんだろう感はある ミッション通知は必要ないのに鬱陶しいくらい表示するのにな 害鳥駆除も微妙に反応鈍くてイライラすんだよな
このゲーム絵以外でいいとこねーのか? >>792
サンソはガチの妹キャラなのにどうして… 結局のところ、曜日クエって毎日全部やらなきゃ損する仕様なの?
お知らせ読んでも運営が不具合と言ってる点がよくわからんのだが >>845
賛否両論
良く動くので最高って人もいれば
テキストゴミって人もいる >>846
キラキラとピカピカの画像見比べたらわかるよ 工房はいっそのことオート化してくれ
あらかじめセットリストを作っておいて、工房が完了したらセットリストの上位から実施可能なものを順次消化する感じで
こまめなログイン強要は完全に時代に逆行している 初期親愛エロ見たらあとは限定引かないとエロ増えないからうんこ認定でいいと思うよ >>851
このゲームが時代を変えるとでも思ってリリースしてそうなくらい色々と逆行してるよな 今慌ててハロウィンやってるけど時間がかかってしんどいわ…
これで力尽きて引退する人続出しそうだな
シナリオ読んだ人に聞きたいんだけど面白かった? >>853
イベントイマージュとか絵がゴミじゃん
明らかにクルスタ以下のクオリティ >>855
毒にも薬にもならん可も不可もない話だった >>855
フツー
面白くもつまんなくもなく珍しいこともしない平坦なやつ
オータムの方がライターがwiki読んだような要素がある分マシかも CSゲーの神要素をどれだけ詰め込んでも鬼周回イベントさせられたらクソゲーになるからソシャゲは運営次第かもな ぶっちゃけがおう担当キャラ以外クルスタにイラスト負けてると思う 感想サンキュー
とりあえず本編だけ読んどけばいいか…。
このゲームプレイと画面の遷移に時間かかりすぎて、とてもシナリオ読む時間まで取れない しかしバグを次のメンテまで放置する危機感のなさとバグのまま遊ばせても構わないという舐めた態度この運営ヤバすぎるな テキストはおじさんが書いたのが丸分かりな、加齢臭が漂う文章 過去作で不具合放置してGW満喫したシズルラボに期待し過ぎだ
内製舐めんなよ 既に次のメンテで直します(大嘘)状態なんだよなぁ
臨時メンテはメンテじゃないとでも言うのか ユーザー有利な不具合でもないかぎり連休優先するわな 休日は休日として休まないとねブラック認定されるからね。 こういうエロブラゲのシナリオはほどよいギャグに全振りしてほしい
薄っぺらなシリアスやられてもつまらんしモン娘みたいなドン引きギャグでも困る
振り返ればレッコラは熱くて楽しかったな 臨時メンテ時に通常メンテ作業すると思ってるのが頭おかしいから 元祖はソシャゲらしいけど光闇属性が両弱点になるのマジで萎えるな、敵が範囲技バンバン撃ちまくるから余計に
他ブラゲだと光闇はこちらの与ダメ上がるけど被ダメは下がるプレイヤー有利仕様で属性揃えたくなる良仕様なんだがな
今どき与ダメも被ダメも両方増えますって昔から評判悪かった時代遅れの糞要素持ってきやがるとは FANZAゲーとしての観点からだとがおうキャラはハズレだ ジェミニシードはイベスト面白かったです
ネリネんすき 他所のゲームが辞めた要素をわざわざ復活させた謎のゲーム 作ってるのはおじさんとか言う人やたら多いけどそんなん当たり前だしいちいち中の人を詮索する異常性の方が気持ち悪いと思う
中の人は居ない が暗黙の了解よ ライターがなろう作家だからなろうクオリティしか書けないぞ
https://twitter.com/247asa0 >>877
臨時メンテしてでも直すような内容だろうが
社員みたいな擁護してんじゃねえぞ ゲームのシナリオなんてなろう以下ばっかりじゃん
漫画化やアニメで売れたのほとんど無いぞ メインシナリオはシリアスでいいからイベントシナリオは多少ははっちゃけてほしい
大根を尻の穴に入れたり入れられたりとか、変態○○おじさんに襲われるとか、すごろくやったりとかしてほしいでしゅ たまに運営の人間かと思うようなやつ紛れてるけどこれっぽっちもユーザー視点で語らないの本当にカス スタイル凸は基礎熱情が上がるから戦闘開始時の違いが如実にでる >>883
例え話だがまずい料理を出してきたシェフは「この〇〇を作ったの誰だあ!」と詮索されて叩かれるのが当然だろう アームリーのシナリオは成り上がりっぽくてそれなりに読めたのにな 今更ハロウィンEX5やったけど敵陣が要塞化されててワロタ…
ノルマンディー上陸作戦かよ😱 まあいうてシナリオ、今のところ良くもないけど悪くもないからこれでいんじゃね 工房の管理が怠くて長く続けられる気がしない……
時間くらい自分で選ばせてほしい とりあえずイベントは前後半実装にしてほしいわ
毎日更新を喜ぶユーザーってどのくらいいるんだろ 超昂の今年のハロウィンはジャックオーランタンとジャックと豆の木とジャックザリッパーを絡めためっちゃ面白い話だった
まぁシナリオつまんないのが基本だからなソシャゲは >>900
全く同じ状況でそのバツマーク押してみ
向き変えるだけだから >>898
プレイヤーに負担押しつけてでもDAU維持したい運営の魂胆が分かり切ってるからなぁ
普通にヘイトしかない >>903
上か下かどっちかしか攻撃出来ないんか?
そのスキル使ってないからわからんが >>885
知らんし
仕事してるならわかるだろうけど、いつまで(次のメンテに)って言われてる要件はそこに間に合わせるようにやるし
それまでに急に客に呼ばれることあったとしても一緒にやるわけないから、緊急メンテでやらなくても理解はできるってだけだし
学生なら期日決まってるレポートを他の要件で急に呼ばれた時に出せって言ってるようなもん
ニートならわかんないだろうからいいや >>898
周回イベントのくせに小出しにするのクソだわ AIとマップオブジェクト直したらこのゲームやるのかと言われたらまぁやらんでしょ >>907
その場合普通は次の定期メンテで直しますって書くんだわ
ニートにはわからんだろうけどな >>906
上のバツを押すと上向く
下のバツを押すと下向く
横には撃てない
事細かく説明するとこういうこと 特効キャラ効果が編成しないと反映されないのもクソだよな
所持した時点で特効に変えろや
最後に出撃した編成とか全く記憶しないしな まぁどちらにせよ通常メンテで直すレベルって思われてる時点でユーザーの事舐めてるんだわ 不具合あるので、すぐに対応して直します←当たり前
不具合あるけど、次のメンテまでに直します←仕事なめんな つーか障害物に永遠に引っ掛かってるAIとか15年前ぐらいのスパロボで見たことあるけど
未だにそんなAI作ってるのはすげーわ クソゲーでも梨木のそれとは質が違うんだよな
梨木のは一緒に毒ガス実験を楽しんで観測して遊ぶかーって感じになるけどコレはただのテロ
面白味すらないんだ ここらへん伝わってないのも問題だな
遠距離範囲攻撃は起点が穴や床でも指定できる
スキルの攻撃方向はスキルアイコンをドラッグしても指定できる
移動ルートはドラッグで指定可能
移動ルートドラッグ中マウス右クリックでキャンセルできる >>912
クリック・タップは効果範囲の中央座標指定なので何もない所は指定できないのよね
ユニットや敵・オブジェクトがない座標を効果範囲の中央にしたい時は
右下のスキルアイコンドラッグで指定してくれって話でいいのん?
>>695のSSの通りにしたい、ということならそれでできるはずだけど
何か勘違いしてたらすまん >>912
これやっぱそうなんか
なんかやり方あんのかなと思ってたけどよくわからんで終わらしてた オートの挙動みてたら向き変更とかはとりあえず出来るのはわかるけど
直感的にあまりにもわかりづらすぎるんだよな ミケのそのスキルは斜め前方しか効果範囲ないから間の穴や床クリックしてもダメなんだろうな
十字範囲のスキルとかならいけるけど チュートリアル飛ばしたから知らんけど説明なかったん?
直感的にわかるのが一番だけどそこまで期待してないし ショップの素材交換って回数制限あるのかよ
ただの上位素材変換なんだから無制限にしてほしいわ 意図的にオートでクリアできないように
は流石にやばくないか?
内部的にまじでなんか問題があるじゃないの >>923
もうちょっと直感的に操作できるようにして欲しい レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。