チンギス戦争クリエイション FANZAGAMES人気ランキングスレ 6173位
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表示上のランキングを可能な限り語ゆスレだゆ♡
※注意※
建てゆ時は本文の1行目!extend:none:vvv:1000:512を入れて下さいゆ♡
※複数あゆのは間違って消さないように予備だゆ♡
次スレは>>900以降に最初に宣言した人が立ててゆ♡
アフィ、業者、荒らし行為はだいっきらい、だゆ♡
怪しい相手に触ゆのは……だめだゆ♡
触ってゆのは大抵自演なのでスルー、すゆのです……♡
他のスレに迷惑を掛けゆのは、ぜったいに……ゆぅして、あげないっ♡
避難所(したらば)ですゆ♡
https://jbbs.shitaraba.net/netgame/13411/
https://jbbs.shitaraba.net/netgame/16788
前スレ
棒振り爺は出禁で FANZAGAMES人気ランキングスレ 6170位
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1699116486/
やりたい放題の熊は駆除すべき FANZAGAMES人気ランキングスレ 6171位
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1699153402/
【ランスレ】ティンクルスターナイツ人気ランキングスクロスレ part6172位
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VIPQ2_EXTDAT: none:vvv:1000:512:: EXT was configured >>322
センカイの柱とかハゲの即死ギミック何も意識しないで適当に殴ってゆ♪ この間サボってて雷パパ武具取ってなかったの痛いゆぅ あいミスの混乱(魅了)は通常攻撃のみ
ただし即死率は乗るので即死させることがある
また混乱状態の味方に殴られた別の味方がカウンターで殴り殺すこともある シゴはクソゴミレイドでいい加減イラついてきた
猫パンさせろやゴミゲーが 趙火力ガチャキャラを実装
→反射持ちの敵を実装
→反射貫通のガチャキャラを実装
→吸収持ちの敵を実装(反射貫通でも吸収される)
→吸収貫通のガチャキャラを実装
ゆがやめたクソゲーゆ 100均のレース敷いてて草
普段部屋片付けてないんだろなぁ ガルションエラーコード160004が出て起動できないからアンスコしたわ氏ねクソゲ >>343
それでもクソ雑魚期間はつなぎになゆよね? 【お知らせ】
『#エデンズリッターグレンツェ』×『#sin光臨天使エンシェル・レナ』のコラボイベントで
登場予定のキャラクターイラストの一部を公開!
フルイラスト公開まであと2日!もうしばらくお待ちください!
#エデンズリッターグレンツェ #グレンツェ
https://pbs.twimg.com/media/F9-c69rbsAAk6lR.jpg >>345
もちろん月間パス買ってから消したよな? >>341
そこからさらにバフドレインでバフ全吸収しそれに対してドレインバリアしてるのがオトギ >>354
ハゲ「3回戦神召喚しろ」
なお間に合わん模様 >>349
床置きマン同一人物説ほんと鳥肌たったゆ >>362
ソシャゲって大体クリティカルゲーにならね?
クリティカル100%当たり前みたいな 10月の半ばからハロウィンもどうかと思うが11月半ばまでやるのも微妙だな >>341
アクティブスキル使用不可
パッシブスキル使用不可
アクティブによる強化不可 >>374
村ゲのバカAIのほうがイライラすゆけど? >>341
オワギってそんなにクソゲーなのかゆ!
🐛嫌いになったゆ! 株式会社Studio KUMASANは、「より多くのユーザーさんと向き合い、楽しませる」ことを目標に掲げ、これまで以上にユーザーと向き合いクリエイティブにこだわった作品を多く輩出することで、「DMM GAMES」のさらなる発展と成長に貢献してまいります。 たまに会心100%越えた分が上乗せされる系のゲームもあるよな MHFにも会心100%超えた分火力上がるスキルあったな
閃転だっけな チーくま合同CPの9030リポスト達成報告のインプレ数みたらガークリは他4タイトルの倍あるからやっぱ人は多いんだろうな ねえねえマカロンちゃん
天啓レイドやったら旧キャラですげーダメージだしてるのってあれどうやってゆの?
じゃんゆ七煌れべゆ100でもあんなダメ出せないゆら >>395
まあ100%になった余剰分無駄になるよりはいいのかもね
デンズリとかLUKすぐ1000行くし ラッキースケベ起こしてたの自分自身だったというただのムッツリスケベやったししゃーない ゲリションにはスーパークリティカルがあゆぞ
怖いか? じゃんゆさんさあ
非クリのダメージがクリティカルダメージの3分の1とか4分の1なのなんなんだい? 俺がやってたゲームは課金強化成功率UPアイテム使用するも成功率100%超えたらオーバーフローして成功率が2%になって装備破壊しつくしてた DMMGAMESの発展と成長ってゆって出てくるのがアイコンバシーンに毛が生えた程度なのゆ クリエイティブにこだわった作品
つまりクリエイター側のゴリ推しってことだゆ アクティブスキル使用不可
パッシブスキル使用不可
アクティブによる強化不可
アタックダウン/マジックダウン/アクティブスキル使用不可無効
ディフェンスダウン/レジストダウン/HP回復不可無効
スタン/強化不可無効
スタン/アクティブ強化不可/移動ダウン無効
アクティブによる「弱化効果」無効 >>393
たぶんバフの磐石?だったかを使ってる
残りHP割合が多ければ多いほど攻撃力上がるやつ >>399
ズリはむしろLUK100に達しないような編成はカスって感じ >>399
ハイスコア狙いは超会心をお祈りするクソゲーになったよ 追加されたキャラがすぐ役立たずになるれじぇくろとどっちが強い? >>399
クリアすればいいだけのソロゲーなら別にいいけどギルドゲーでパンチ力測定されると運ゲーヤバ過ぎゆ >>414
会心率超えた分ランダムじゃなくて会心ダメージ上昇に置き換えればよかったかもね 新規キャラがすぐ役立たずになるか、最初から使えない性能か
ソシャゲのパーティ編成なんて椅子取りゲームなんだからこのどちらかだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています