【FANZA】ガールズクリエイション Part36【ガークリ】【ガルクリ】
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>>330
俺も同じ状態になったわ
ホームラン級のバカAIだから回り込むこともできないらしい こんなブーイングの嵐なのに石配らないどころか減らしてくるような運営だからな
そりゃあ人も減るさ
早く改心しないと取り返しがつかないことになる 改心どころか反応がまったくない
入ってるなら返事ぐらいしてほしいよな ユーザーへの重罰光
ユーザーの怨嗟の咆哮
それはそうとマラソンばかりは苦行だし
固定マップでカカシ殴ってダメランのほうが課金するんじゃないの
まだみんなキャラの本気出せてないしな 柱イベント来そうだよな
壊した柱の本数によってランキング付けされる サービス開始から2週間経ったけど移動速度高速化以外になんか改善された所あったっけ? >>338
報酬リセットされてなかったのがされるようになったくらいじゃね 対人は2画面に分かれて毎ターン沸いてくる敵を倒すたび相手フィールドににおじゃま柱を送り付けることができ
最終的に敵にやられるか崖下に落ちたら決着・・・考えただけで無理 次のログボは1ヶ月間クロノメーターかな
今の運営だとそれぐらいやってきそうなのがしんどい🤢 次のアプデが金曜かな
曜日バグ修正は確定っぽいけどそれだけで終わりそうでこわいよ 3x3の触手大ボスが回転しながら予告範囲攻撃と吹き飛ばしと毒沼生成と移動不可トラップ生成してくるのを
たまに出てくる柱の影に隠れてやり過ごしながら
バリアと弱点を叩くスタイリッシュFF14風疑似アクションでもいいぞ なんだろうなー他ゲーで好評だった部分足して行けば良いだけだと思うけどなんで今だにこういう不便だったりクソ仕様なゲームが生まれるんだろ 対人をやらせるならテラバトル型は必須だな
すり抜け通常攻撃でダメージ+キャラで挟んでスキル発動で大ダメージなら柱にも使い道が出てくる 元々の出来が良くないモデルシステムをそのまま流用したらしいじゃん イベント切り替えをノーメンテで押し切ったあたり曜日クエストは「次回のメンテナンスで直す」目処が立ってないのかもしれない 今の使用のままだと敵は出ないけど柱だらけで勝利条件ゴールまで行けのマップとか出されたら最高難易度のマップになりそう ネイト配るのも裏目だろ
ガチャのイマージュはハズレ枠と認めたようなもの ネイト当たりまくりの俺
イラついたから文句言ってやったと思われるかもしれんけど
全然イライラすらせんのよな
今なら俺のネイト全没収されても怒らない
クソゲーやめるかってなるだけだわ ってか実質イマージュは武器枠だろ
寝室があるから実感が薄いだけで イマジなんか贋作工房で作れる時点でハズレなのはすぐ判明しただろ
ガッツリごみ混ざってるタイプのクソ悔しいガチャなんだからその分石配らなきゃやばいのに減らしたからこの惨状なんだ 次のガチャはピックがイマージュと思われるけどこれで順位上がるかが見物だね
個人的にはイマージュはそんなに力いれなくていいからスタイルをどんどん増やしてほしい
13人のスタイルを1か月に2回実装するとしても平均半年待たされるわけでこれより遅いとちょっと物足りない イマージュとか現状何でもいいしな
しいて言えば再生あるとオート安定して便利くらいか 再生しようが落ちたら意味ないけどな
再生しようが宝箱取らないならオートの意味ないけどな 人気キャラはどんどん新スタイルが実装されてどんどんベースステが強化されてどんどん強くなる
不人気キャラ推しだと終わりじゃね? すれ違いバフもレベル差で殴れてる現状必要性を感じないしなぁ 手動で攻撃バフ重ねたら強いけどオートだとすれ違い全く生かさないからな… >>364
あいミスがほんまにその惨状だわ
人気キャラはめちゃんこ強くて不人気キャラはビミョい スタイルと比較してイマージュが外れなんてまだまだ甘い
この後は人権ガチャ限イマ実装で工房ゴミカスのターンが待ってる キャルトは20時間でネイトは30時間だし既に40時間は大ハズレなんだよなぁ >>368
あいミスはまだましなほうよ 性能差はあっても衣装の実装数自体は人気キャラも不人気キャラもほぼ同じだからな
逆に人気投票で1位とって記念衣装が実装されると、それもカウント対象になるから新しい衣装の実装が遅れるという罰ゲーム状態になるのは笑うけど
>>364が言っているのX-Overdみたいに人気キャラばっかり実装される状態のことだろうね 運営的にはミュージアムはイマージュ育成の要のつもりだったのかもね
イマージュ育成もいろいろ不評なんだけどさ まぁイマージュ経験書パック売る位なんだから推しなんだろうね
現状スタイルのレベル上げは完全に頭打ちだしイマージュ育てるしかやる事が無いやろこれ課金勢ならなおの事
そう考えるとステの上限も見えて来るし高難度とかもうオートじゃぜってぇやれない難易度になるだろうな デイリー無いからミッション画面見に行く習慣無いのにマンスリー課金の石は毎日ミッション画面見ないと石受け取れないのダルすぎる
ちょくちょく忘れてたわ クソゲーだけどなんだかんだで楽しくやってんだろと思ったらスレの勢いマジで減ったな… 俺もそろそろドロップしようかなって考えてる
せめてBP上限24にしろよ
朝にデイリーオートする時間勿体ねえよ ファミ通の記事か何かで内製だから不具合に即対応できるって書いてたのは嘘か ぶっこされてたセキエンまで頑張る予定🥺
それ以降は… 一括スキップもそうだったけど直ってるようで直ってないってホント無能ムーブなんだよね…
プレイ時間も謎ランキングにも反映されてるだろうからもう連続1位落ちた段階でキッチリスキップで石回収させて欲しいわ
もう張り付くイベ無い時くらいサッとプレイ時間圧縮できないとサブのサブ枠から即堕ちるゾ☆ >>382
すぐに動けても直す地力がなければ・・・ね >>309
これ笑うよねww
開発はこれみて良ゲーって思うんだろうからそこが面白い >>378
朝はスキップで消化して夜帰ってから回復したBPでオートすれば? 対応するとは言ったが直すとは言っていないからセーフ >>384
その点ミストレは優秀だわ
執務室の更新→無料ガチャ→経験値クエ→自動周回更新で3分で終わるからダレて別ゲー行ってる間もなんだかんだログインはするから存在を忘れることはない
いつか気が向いたら戻ってこれる 曜日クエストの数に対してBPで即消化しきれないっていうことに呆れ
スキップしたら石貰えないバグも相まってストレスフル
そのことでなんでこんなにイラつきながらゲームやってんだよってなったんだから辞め時よ >>391
自分も周年で復帰した勢だけどマジで楽よな…
副官周回が2枠出せるようになっててビビ神ったわ
クエスト完了した分は受け取り忘れても勝手に回収されてるしホント楽
副官周回中にストミや寝室読めるのもすげーと思うわ他ゲー暇な時じっくりたっぷり舐り上げるように読める スキップでクリアフラグたてるのがそんなに難しいことなのか? 左下の報酬の存在を未だに知らない人って結構いそうだよね
取り忘れることもこの先あるだろうしなんでこんな面倒で萎えるシステム作ったんだろ ガークリは他のちーくまゲーから何も学べてないよな
もしかして5年間ハブられてた? >>397
左下なら取り忘れたら翌日贈り物に入るよ 左下の存在を忘れてて翌日ちょっと多目に贈り物来てるのすこ 探索報酬で1章の鍵とか余ってるはずなのに幕間でまた要求されたけど別の鍵なのこれ? 時計使うか何日にも分けてやらない限り余ることなんてないぞ >>398
いやここは敢えて違うやり方でやった方がより効果が出ると思うんだよね
って、あのキーの高い声で企画進めてそう
マジで他ゲーの良い部分を削ぎ落として真逆の要素ぶっこんでるのよなあ
恐るべきは都会じゃこういうヤバい設定が横行してて、且つ罷り通ってるっていう
そりゃ憧れるよね、濡れ手に粟なんだから 売ってる分買っちゃった後やらかしたなと思ったら基本余らないのか
じゃあ諦めて周回するか… クマゲのファンだから始めたって層が1番ガーーーークリでショック受けてるだろうな
ずっと信用してた人からDVされたみたいな感じだろ テストプレイめちゃくちゃやった上で「自信あります!」はマジでわからん
嘘ついたか薬ヤってるくらいしか思いつかんのだが お前らdmm基準ならまともに動くだけでも凄いことだって忘れてるだろ でもお前らクルスタ叩いてたよな?
ガークリも一応5位以内にはずっといるし
これってお前らがおかしいだけなのでは? レベルアップした時ぐらい立ち絵拡大して見たいんだけど、名簿だと拡大すると位置調整できず顔が見切れるとかクソやな ティンクルはなんだかんだで1ヶ月くらいは表彰台から降りなかったバケモンだったんだなって思うわ いまだにちょいちょい1位とってるし
ガークリは来年から開始の方が良かった そもそも1位すら取れず話題にもならないまま消えていく村ゲって多いし
スレの勢いがあるだけガルクリはまだマシな方 >>413
あれも尻カットインで誤魔化してるだけで
ゲーム性は褒められたもんじゃないぞ
オートだとアホAIすぎてまとも戦えないし >>415
列者は1ヶ月ほぼ1位取り続けてたぞ
今では見る影もないがリリース直後の強さは化けもんだった 確かにクルスタも寝室1個で本番無しとかガチホモ出してんじゃねえとか叩いてたな
他にも細々とした点は未だあるし改善してくれとは思ってる
でもガークリの問題点はレベルが違うんすよ…何なら良く4位とか5位で留まってるなまである
謎ランのそれたる所以が遺憾なく発揮されてる気がするわ 悲報、離脱予定のワイ逃避予定のパズルゲーの難易度が高すぎてふるえる ティンクルは2週間で飽きちゃったな
今熱いのはやっぱガークリよはよ終われ ミストレは1年くらい表彰台の常連だったからくまゲーの中ではダントツの実績だろうな
チンクルがあれを越えようとするにはあと半年以上もの期間を対人とギルドという障害にも屈せず勢いを維持するという途方もないハードルが待ってる さすがにガルクリと比べてティンクルのゲーム性を上げるのはアホかなと・・・
あれもオートAIクソの手動前提ゲーで戦闘システムも原作より改悪されてて叩かれてたのに ミストレがそんなに1位取れてたの信じられないわ
キャンペーンでちょっとやったけどただの量産型のクソゲーじゃん >>424
それ間違いだぞ
原作はランブルゲーでラッシュ稼ぐゲームだから
ソシャゲでやるなら今のすぐに終わるほうが絶対に良いぞ ミストレはロマサガのパクリが成功したのと
数倍石の時限課金システムを村ゲーでやって当てたから売れまくった
しかもキャラ実装ペースも異様に早かった
ただその頃に数倍石を簡単に売りすぎて逆に皆が石あまり状態になって順位は落ちた ゲーム内容の粗が目立つのは始まったばっかだし許せるけど曜日クエ手動でやらせたりイカれたイベント要求ポイントとか多過ぎるAP要求量とかBP満タンから全回収出来ない曜日クエとかとにかく運営が腐っとる ガックリは丁寧に作られたスペシャルなクソゲーだからな ミストレも最初はここと同様に少ないキャラ数で深堀りしてくゲームかと思って期待してたのに、結局どんどんキャラ増やしてく凡百のゲームだったからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています