【DMM.R18】千年戦争アイギス12618年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
http://twitter.com/Aigis1000
■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
https://rio2016.5ch.net/gameswf/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
https://seesaawiki.jp/aigis/
■シナリオwiki(ストーリー補完)
https://wikiwiki.jp/aigiscenario/
■各種リンク 射程シミュレータ
https://aigis1000secretary.github.io/AigisTools/html/AigisTactics.html?map=500401%2F7967
■ユニット所持チェッカー(交流クエストチェック)
https://www.gramxs.com/aigis/unit-checker.html?aigis=MzExMTA1MIw3sQAA
■DMM GAMEPLAYER(ブラウザが重いときはこれ)
https://player.games.dmm.com/
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12617年目
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1699180733/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 絵師かどうこうと言うより第ニ覚醒絵とかの実装状況が今の状態で本当にいいと思ってるのか運営に直接問い質したい
そう言えば十周年イベントの一つで開発に対する質問とか受け付けてたんだっけか? >>550
魔法のアイランドでブログしてた頃は30人くらい見てくれてた、創作意欲マンマンの頃
近頃はインプットばかりだわー、作るのは攻略動画くらい >>557
分からんからこそ、あの絵師のキャラ実装されてないぞチンチーンみたいなのは別にいらないと思う ちなみにせっせと交流ネタレスしてチェッカーの有用性示そうとしてるみたいだけど、そうじゃないぞ
前提として勝手にテンプレ入りされてる時点でNGって事もだが
端的に言ってあのチェッカーはテンプレ入りするような便利なものじゃないんだよ
アドブロなり広告ブロッカー入れて踏んで見ればわかるが、右のスクロールバーとドロップリストの数を見たら分かる メロンブックスで8月に注文したやつが散々延期された上で商品ページが消えてんだけど何なのこれ >>561
勝手なのはきみ
最後の一行も何言ってるのかわからん >>558
とうの昔に受付終了したゾ
まああの手の質問で絵師関連はまず拾われないんじゃね 家庭科の先生は子作りのために下半身がどっしりしてないとね 『魔神最終決戦 ウェパル&グラシャラボラス』難易度調整
について
『魔神最終決戦 ウェパル&グラシャラボラス』の
超級につきまして、
想定より難易度が高くなっていたため
11月9日(木)メンテナンス後より、
難易度の緩和を行います。 保険の先生が自身で性を教えてくれるんじゃないんですかー!? >>568
今回の超級は前回のに比べてシンプルに難しかったからな 遠距離マス少ないのは海賊引かせるつもりだったのかな アカン、これでは「調整前超級クリアできなかった王子おりゅ?」 煽りが産まれてしまう…! 超級を下げるのか…魔神2体とも突っ込んで来るまでの猶予短かったからか?
まあ隠密で押し寄せてきたり、遠距離マスがあんまりにもだったしな どう緩和するのかな?
カマデーモンの攻撃力下げと、ウェパルの耐久下げかな?サブデータでもクリアできればいいな 遠距離マスが少なくなってきてるせいで相対的に遠距離ユニットの価値が下がっていくんだ テンプレに拘る程やる気あるなら案だけじゃなく実際にテンプレ例作ったりして意見募るとか段取りがあるでしょって
他所でも見るけど喚く割には肝心なこと何もしないやつばっかなんだよね 超級だけ便利なところに遠距離マス追加して、超極以降は消す事でイヴの販促になる訳ですね、わかります
>>578
何もしないならマシで、勝手に追加されてんだよなあ…ガークリに見る余計な事する何とかが一番面倒ってやつ 難しくてクリアできなかったんでちゅねー
だったら難易度下げるので頑張りましょうねー
って煽られてる感じしない? あれいつの間にかしたらばの避難所のリンクがテンプレから消えてね…? >>583
簡悔って言われるの悔しいじゃないですか
ってわけでもないだろうが、狙い通りのバランスだけど狙った以上に難しいと思われてしまった、っていうんだったら、
難易度の方を調整してくれるような気の利く運営って思う方が建設的かもしれない ガンダムの話って言われても王子には力と技の極端分けしかないから これでメンテまでに超級クリアできなかったやつおりゅ?wwwができるな 煽られてる気持ちになるのはメスガキに心を囚われすぎだろ >>585
このスレで消えてるな
なおチェッカー養護派という
次スレでしたらば復帰させてチェッカー消せばええやろ 極と神、グラシャの暴走大抵見ずに終わるけど
あの姿こそがデフォだったってことなんか
速攻でグラシャ削り切った時のお仕置きが暴走状態で
暴走を封じるために削るの遅くしたらウェパルと協調してくるって作りだったんかね? 超級の下の難易度低級を作ってその報酬をファニュアにしたら、それは悔しい pink落ちるたびしたらば行くけど誰も来てないからリンク要らんわ
1に収まるの優先すれば >>585>>591
うへぇ……余計なことはするのに、必要なものは消すとか本当…… >>584
あと数日の間に事故に遭う予定があるの?それもう事件じゃない? 所持チェッカーあったほうがいいと書いてる人が勝手にしたらば避難所のリンク消してて草 >>591
別に所持チェッカーはデータぶっこしてるサイトのじゃなければいいと思うけどねぇ >>600
メイドくらい配布しろってことは、ムルーアくらいの性能の子を超級に追加して欲しいってことかな >>585
あーもうめちゃくちゃだよ。このスレ立てる際に勝手に消されてて、前スレ910が自分で踏んでやってる訳か
そして散々反対されてたチェッカーは有用だったとか言ってるf9b2-9NWm君さあ… てかチェッカーの時結局ちゃんとテンプレに入れるかって話になったっけ?
なんか有耶無耶で終わった記憶しかない でも俺がとんがり帽子被っても気持ち悪いおっさんができるだけだよ >>603
まったくなっていないというか、そもそも匿名掲示板の意見の出し合いとか「俺が負けと思わないなら負けじゃない」みたいなノリが通じちゃうから
そもそも勝ち負けの話でもないんだけど、この手の人は勝負と思い込んでやたらプライド持ちたがる >>603
テンプレ入りしてるのみてあの惨状がまとまったのかと
過去スレ漁ったわけだけどたぶん有耶無耶のままだよ なんで超級の報酬にブラックユニットをぶち込んだのか
コレガワカラナイ 所持チェッカー入れようぜからの
いや今でもテンプレ大杉やんもっと削ろうぜ、でスッキリ削られた流れはちょっと笑った 最近ワッチョイ上2桁変わりまくるんだけどなんでやろか >>609
いうてもイベントレベルでしょ?
まだやれてないから性能把握してないけど
魔神クリアで貰えるのが白とか金とかだとショボすぎるしなぁ… そりゃ魔神決戦をやらせたいからじゃろ。エロは偉大。今のところ絵師も有名どころばかりだし。超級くらいなら何とか頑張ればクリア出来る塩梅やろ。まぁ今回はちょっと調整ミスったみたいだが。 個人的にイベントページはPCブラウザ版じゃないと見れないからテンプレに置いてほしかったけど更新面倒だったりテンプレ削るって流れだったからしょうがないね まぁ、うん、少なくとも魔神11なんてレベルじゃなかったのは確か ボリューム層には手に入る様に想定してるんだろ
その上で魔神にももっと挑戦して欲しいという気持ち
更に言えばもっとのめり込んでガチャ引け♡だ 今回のは確かに超も難しい感じはあったね
ブロック数要求されるから痔力が必要だし >>607
>>608
やっぱそうよな
そこまでしてテンプレ無理矢理突っ込んだのはやっぱ気持ち悪いわ
別にチェッカーが悪いとは言わないけど入れたヤツが気持ち悪い 明らかにウェパル16より超級の難易度高かったのに
貰えるのがイベ黒とそう変わらんってのはなぁ クリアしたかったら新ユニ引いてね♡→引けなかったのでやりません
は当然の流れではないだろうか >>615
それはほんとそう思う テンプレ2以降は有志が気が向いた時貼る感じにしてスレ立て人は更新部分ない1だけ貼る用にすれば文句ないと思う >>610
あれはあれで反動でかくて、いきなり2つに削られたテンプレが次から始まったり
更には1つにしちまおうみたいな話にまでなってたからなあ
変えようとする人が差分比較すら出さないで検討するとかマジ? みたいな
会社で変更後Verだけ持って来られたらどんな顔したら良いか分からなくなるよね… >>622
wikiリンクはFAQ内にあって重複してるから行数削減でいいと思う 超級、運営が想定するより挑戦する人もクリアできる人も少なかったんかね >>617
個人的には、文句を言いながらもしたらば避難所は入っているし、1レスにまとまるならいいのかなーと思う >>627
Wikiはそれとして案内立てた方が良くね? その行数が足りないって事ならシナリオWiki削ったらって思っちゃう
あと目が滑らないように、ちょいちょい行間開けたら良いんじゃないかな
てか何消したん…? なくなって大丈夫なやつなのかな 超級リトライするたびに会話読まされてそれが原因で諦めそうになった >>635
>>2の部分を画像にして>>1にリンクを入れたみたい
>>636
あれのストレスは地味にきつい アイギスのwikiどこにあるのなんて質問は来たことないかな
wikiトップみてもどこに何があるのか探す気力がないって初心者のほうが多い
wikiトップ貼る行数でもうひとつ具体的なリンク先追加したほうが助けになる >>637
ええ、え〜…? てかやっぱこの流れになるのな。何か前もこんなんじゃなかったか
ユニットチェッカーもしれっと入ったままになってたり、マッチポンプかよ PINK板まで辿り着くネットの海の放浪者がwikiすら検索してないとは思えないがまぁ テンプレは元々読む気しないし長いともっと読む気しないから短い方がいいぞ リトライ時に会話カットとか設定できればなぁ。今回のコント面白かったけど、毎回見させられるのは辛い。 踏んだら好きにして良いとかドMかな?
しかしどっちの変更派にせよ結局聞く耳持たないごり押しなのは笑う
これで見栄え良いならまだしもセンス無いのがまた 『秋のDMM GAMES FESTIVAL』キャンペーン報酬の配布
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これで我が軍にもヒミコくるのかよかった コントはいいんだけど真面目な会話されると疑問点しかわかないからやめてほしいわ 徐華のスキル終了の自動撤退と同時に手動で撤退させるとバグって出撃可能人数が増える 真面目な展開だと大体王子が喋るんだけどそれだけでもうギャグシーンに見える 超神級のウェパル暴走とかいう最終盤ですら
これは・・・深海!?みたいな下り毎回見せられるのはさすがに辟易した
しかも星1取れるまで毎回見せられる 一度見た会話は次回スキップはさせて欲しいな
忙しい操作する時に限って出でくるから困る ステージ開始後の会話とかギミック説明とか全く改善する気ないよね アイギスって真6弔花(リアルろくちょうか)や六魔将軍(オラシオンセイス)とか六花仙(セイントシックス)みたいなカッコいい名数出てこないよね
俺を開発にアテンドしてくれればカッコいい名数使いまくってセールスYoY300%をコミットしてみせるのになぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています