【FANZA】ガールズクリエイション Part38【ガークリ】【ガルクリ】  
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (スップ Sd33-lRUT)2023/11/08(水) 21:17:45.57ID:ETR2sISId
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【FANZA】ガールズクリエイション Part35【ガークリ】【ガルクリ】
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【FANZA】ガールズクリエイション Part36【ガークリ】【ガルクリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1699334494/
【FANZA】ガールズクリエイション Part37【ガークリ】【ガルクリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1699418621/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0481名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1bae-3/29)2023/11/09(木) 19:22:10.18ID:od5neMxh0
>>471
いうて結局後ろから奈落が迫ってくるから柱活用するより破壊一択になりがちだし
柱だらけの高難易度だからといって面白いかどうかは微妙では
そもそも遮蔽が欲しいならスキルや絶技で召喚できるしうまく活用すれば嵌められるやろ
0482名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e1e4-Khms)2023/11/09(木) 19:22:44.97ID:Icrelau60
柱というより、今日のEXみたいに制作者の悪意がちらつく配置が嫌だわ
こうしたらオートしてる連中困るやろなぁ……w
オートで飛ばされるの腹立つからちゃんと手動でやってね♥
みたいなんがあまりにも多すぎや、きしょいねん
0493名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1382-Os8H)2023/11/09(木) 19:26:32.29ID:C8Yux8cH0
そもそもひき殺すシステムがオリジナリティがある部分かつ爽快感あってこのゲームの数少ない面白い部分だと俺は認識してる
そこに柱の有無は関係ない 関係ないのであればないほうが快適ではある
0512名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 9b68-dtHZ)2023/11/09(木) 19:34:21.47ID:aEpaAYlL0
>>501
柱がないぞ穴はどうした
なんだこのゲーム
0514名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa35-oNHG)2023/11/09(木) 19:35:41.07ID:TOfcgWFMa
パクったうえに劣化してるとかどうしようもない
0519名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 33c5-QZGH)2023/11/09(木) 19:36:40.00ID:X29opTp70
ガークリの低い移動力と狭いマップってのがひき逃げ攻撃と完全にかみ合ってないのがよく分かる
0521名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b196-9NWm)2023/11/09(木) 19:37:24.86ID:XZFtBL9c0
範囲攻撃もわざわざ巻き込めないほうに陣取るAIも直してくれ
正面と横どっちからも殴れて正面から殴ったら複数巻き込めるのに必ず横に行くだろこれ
0526名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b01-O/8U)2023/11/09(木) 19:38:16.69ID:ozCzi1um0
玉はアレだろ、どうやったら敵に取らせずに自分が取れるかなぁ〜とか考えて欲しいんだろ
0531名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 9b68-dtHZ)2023/11/09(木) 19:39:45.56ID:aEpaAYlL0
>>525
反撃された場合は敵を通過できずに押し戻されます。って書いてあんだろぉーが
0534名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5364-QZGH)2023/11/09(木) 19:41:01.38ID:6ht7ouLy0
SRPGじゃないけど後ろにいったら終わるっていうとこが似てるフリーゲームの片道勇者は面白かったんだがなぁ
柱どころか店や神殿の壁壊して進んだりできたし
0537名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3344-wdyj)2023/11/09(木) 19:41:49.17ID:PAhIQ7p20
学生が厨二で設定したアイデア全部盛り込んだらこうなる例ではある
企画段階では好き放題肉付けして良いけどその後キッチリ削り落とす作業が必要だけどそこをやってない感がホントキツイ
技術的な問題以前に防げた部分が野放しなのが本当にヤバい
0539名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 31c0-h/LH)2023/11/09(木) 19:42:44.25ID:DMjUYBHd0
柱壊せば球の道になるとかショートカット出来ますとか、そう言う使い方をすればいいしそうなってるマップもあるけど
バカみたいにただの障害物としか機能しない配置をこれまたバカみたいに多数配置する頭小学生な運用するなら消せなるわな
>>513
ソシャゲはユーザーのコンテンツ消費速度が問題になる事が多いから、それを抑制するためのシステムに開発運営側からは意見なんて出ないと思う
0541名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1382-Os8H)2023/11/09(木) 19:43:46.10ID:C8Yux8cH0
>>501
全然オリジナルじゃなかったか…こりゃ失礼
0542名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 9b68-dtHZ)2023/11/09(木) 19:43:50.81ID:aEpaAYlL0
>>538
それありきのHPに設定すればいいはずなんだがな
0549名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9bca-mpfP)2023/11/09(木) 19:47:13.44ID:0fjMItTk0
移動力を渋ってるのは単に不便にさせてから課金とかイベ景品にして貼り付けさせることに誘導させたいんだろうなと思ってる
トドメにガチャでインフレしたものを実装してじゃぶらせる感じで
0550名無しさん@ピンキー (オッペケ Srbd-IpnT)2023/11/09(木) 19:48:11.45ID:Cp1CsmsMr
移動力増加ポテ実装に震えろ
0556名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b01-O/8U)2023/11/09(木) 19:50:57.16ID:ozCzi1um0
ソシャゲと買い切りじゃゲーム性もユーザーの性質も違うし同じゲーム持ってこれば成功するとも思わないが
そもそも原作のそのなんとかの輪舞曲は売れたのか?
0560名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1bae-3/29)2023/11/09(木) 19:52:45.38ID:od5neMxh0
>>552
普通はサービス開始から時間が経つにつれ少しずつ柱が増えてくるとかそんな感じだよな
その頃にはスキルインフレしてスパロボ並みの範囲攻撃だらけになってるだろうし柱に対するアンサーも用意されている
ただ煩わしいだけで柱が課金に繋がる要素が微塵もねぇんだわ
0563名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f397-izWh)2023/11/09(木) 19:54:17.52ID:k6demBvf0
お前らが何も考えてないだけじゃん
グルグルするのなんて面倒なだけだし
それに合わせて敵のHP上げたら真横からグルグルする攻撃以外は威力半減になるぞ
0571名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 53cf-okHx)2023/11/09(木) 20:01:24.71ID:k46Z6max0
pが「このAIは頭良いです!」って豪語してる時点で改善なんざ見込めんだろ
0576名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1993-4KMb)2023/11/09(木) 20:05:36.05ID:pg7C9o2y0
今ログインしたら38個あった筈のAP回復薬(大)が7個になってたんだけど、有効期限とか無いよな?ってかショップで一昨日購入したばっかりなんだけど
回復薬の使用状況のログとか見れたりすんのかな…
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