【FANZA】ガールズクリエイション Part38【ガークリ】【ガルクリ】  
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (スップ Sd33-lRUT)2023/11/08(水) 21:17:45.57ID:ETR2sISId
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【FANZA】ガールズクリエイション Part35【ガークリ】【ガルクリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1699244963/
【FANZA】ガールズクリエイション Part36【ガークリ】【ガルクリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1699334494/
【FANZA】ガールズクリエイション Part37【ガークリ】【ガルクリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1699418621/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0549名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9bca-mpfP)2023/11/09(木) 19:47:13.44ID:0fjMItTk0
移動力を渋ってるのは単に不便にさせてから課金とかイベ景品にして貼り付けさせることに誘導させたいんだろうなと思ってる
トドメにガチャでインフレしたものを実装してじゃぶらせる感じで
0550名無しさん@ピンキー (オッペケ Srbd-IpnT)2023/11/09(木) 19:48:11.45ID:Cp1CsmsMr
移動力増加ポテ実装に震えろ
0556名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b01-O/8U)2023/11/09(木) 19:50:57.16ID:ozCzi1um0
ソシャゲと買い切りじゃゲーム性もユーザーの性質も違うし同じゲーム持ってこれば成功するとも思わないが
そもそも原作のそのなんとかの輪舞曲は売れたのか?
0560名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1bae-3/29)2023/11/09(木) 19:52:45.38ID:od5neMxh0
>>552
普通はサービス開始から時間が経つにつれ少しずつ柱が増えてくるとかそんな感じだよな
その頃にはスキルインフレしてスパロボ並みの範囲攻撃だらけになってるだろうし柱に対するアンサーも用意されている
ただ煩わしいだけで柱が課金に繋がる要素が微塵もねぇんだわ
0563名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f397-izWh)2023/11/09(木) 19:54:17.52ID:k6demBvf0
お前らが何も考えてないだけじゃん
グルグルするのなんて面倒なだけだし
それに合わせて敵のHP上げたら真横からグルグルする攻撃以外は威力半減になるぞ
0571名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 53cf-okHx)2023/11/09(木) 20:01:24.71ID:k46Z6max0
pが「このAIは頭良いです!」って豪語してる時点で改善なんざ見込めんだろ
0576名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1993-4KMb)2023/11/09(木) 20:05:36.05ID:pg7C9o2y0
今ログインしたら38個あった筈のAP回復薬(大)が7個になってたんだけど、有効期限とか無いよな?ってかショップで一昨日購入したばっかりなんだけど
回復薬の使用状況のログとか見れたりすんのかな…
0581名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1325-w5ty)2023/11/09(木) 20:07:51.51ID:/3hP0Ncn0
AIにオブジェクト破壊優先を追加して編成じゃなく戦闘中にAI切り替えが出来るようになればワンチャンあるか
後、リーダーの周りに集合ボタンも付けてくれ
0583名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8bfa-LLeH)2023/11/09(木) 20:09:32.41ID:V2ytDR4M0
いくらか逆算して敵対処してるのは評価できるの
でも逆算しっぱいして敵を曳けば最大効率だせるのにわざわざスルーして敵全残しすることあるの
0587名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 9be3-swEC)2023/11/09(木) 20:13:18.81ID:mjWkuYTf0
明日の修正ってメケがオートで使いやすくなってフェルメールが弱くなるくらいのもんじゃん
フェル使いとしてはマイナスなんだが
0589名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b45-G82N)2023/11/09(木) 20:15:53.51ID:1yYkCx1t0
柱は壊さなくても問題ないけど壊したらちょっとボーナスありますよって感じでいいのに絶対に壊せはよ壊せ壊さんと落ちて死ぬぞって壊すの強要してくるのがイラつく
0591名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 9b68-dtHZ)2023/11/09(木) 20:18:14.54ID:aEpaAYlL0
入魂熱情の貴重な稼ぎ元だぞ柱は
ひき殺しじゃ入魂は上がらんし
ピエタ置くための的にも使うし全くなくても困るわ
0599名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9385-QZGH)2023/11/09(木) 20:23:32.18ID:VLwB8r/G0
ガルクリついに生まれ変わるのか?
0610名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1325-9jRH)2023/11/09(木) 20:33:19.42ID:AbLviEgR0
いやこの程度の修正じゃほぼ変わらんでしょ
0614名無しさん@ピンキー (ワッチョイW f963-8ydL)2023/11/09(木) 20:41:22.90ID:koWpGavc0
熊柱ガークリ…なんか強そうじゃない?
0616名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ebe5-dWKu)2023/11/09(木) 20:49:50.69ID:5vshGIC70
>>501
同一のキャラクターのルートは重複や横断できないってなってるからオリジナルだとクルクルできないんじゃないの?
独自要素のせいで移動力上げられなくなってるのでは?
0618名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa35-oNHG)2023/11/09(木) 20:51:55.09ID:Dm9OSHtEa
6歩あれば2ヒット出来ちゃうけどそのうち実装されるんだろうなぁ
4歩のキャラ使いづらいよ…
0628名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 13db-bSeB)2023/11/09(木) 21:10:18.28ID:UNlbB5+Y0
戦闘がいちいちだるいのに防御味方だけ修正だと思ったのに敵もじゃ意味ないじゃんかただ単純に戦闘が長くなるだけなんだよ 運営とこっち側は考え方が違うというかこれが面白いと思ってる変なのが沢山いるのかどっちなんだ
0629名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e1e4-Khms)2023/11/09(木) 21:12:17.74ID:Icrelau60
アルテとブクローに前線をかき回して貰ってるわ、瀕死やはぐれを後続で処理する形
ハロアルテの吹き飛ばし3マスが鬼つええ、敵が壁際にいればボス以外確殺やしボスもごっそり削れる
ぶくろーは気炎と割合回復が良い感じよな重宝しとる
0631名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 9b45-lRUT)2023/11/09(木) 21:15:09.72ID:fV+5QsK90
ドレインもとい美少女画談義もダメ168%だから下手な範囲より役割持たせやすいのよな
ワンパンできるキャラが他キャラと竸べてくっそ多いし割と最強候補ではある
0633名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f9c0-itLE)2023/11/09(木) 21:21:25.67ID:xuRHAUHp0
引き寄せナーフ草
あれ自傷技として割合で敵のHPもごっそり持ってくからどうせ今後インフレするとみてかなり強いのよな
ナーフは時間の問題でもあった
0636名無しさん@ピンキー (スップ Sd73-lRUT)2023/11/09(木) 21:23:10.83ID:sExsYb2gd
それでもアルテがやっぱり一番強いけどな
毒舌と情念の炎でゴリゴリ削るこいつとレンブラント比較すると現状の虹格差やべえって思うし
0638名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1bf8-7FCV)2023/11/09(木) 21:24:37.62ID:nWF0p8ER0
ブグローはスキルレベル極めたら気炎より3ターン攻撃力40%UPが続く肉感の方がコスパ良くならない?
まあ極めるのは困難な上に今はそんなこと考える必要のあるステージなんかないけど!
0640名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b01-O/8U)2023/11/09(木) 21:28:41.81ID:ozCzi1um0
新アルテいないからミケブグマネで突っ込ませて後方からラファセキだな
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