【FANZA】ガールズクリエイション Part38【ガークリ】【ガルクリ】  
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (スップ Sd33-lRUT)2023/11/08(水) 21:17:45.57ID:ETR2sISId
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【FANZA】ガールズクリエイション Part35【ガークリ】【ガルクリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1699244963/
【FANZA】ガールズクリエイション Part36【ガークリ】【ガルクリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1699334494/
【FANZA】ガールズクリエイション Part37【ガークリ】【ガルクリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1699418621/
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0701名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e9ae-3Voz)2023/11/09(木) 23:04:51.00ID:eoh0rA2i0
イマージュ仮に良ポテあったとしてもニブイチ通さないとゴミの方のポテ渡されるからなw中々修羅の道だぞ
0706名無しさん@ピンキー (オッペケ Srbd-IpnT)2023/11/09(木) 23:13:31.29ID:FSTeJCi5r
ガチャでキャラ引いてもその先に性能ガチャやらされんの普通にキツイ
0708名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 8b71-uUSL)2023/11/09(木) 23:16:47.33ID:hAH5Sz4k0
>>697
そりゃ使った事ないわけだ...
0709名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb16-wi7R)2023/11/09(木) 23:17:12.09ID:AA14OxF70
てか次のイベント周回するタイプじゃないみたいだけど
なんでマネイベと順番入れ替えなかったんだ
0712名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e9ae-8ydL)2023/11/09(木) 23:24:06.72ID:63G8yo500
ハロイベとマネイベント完走したらもうAP剤大が40ちょいしか残ってないわ
今月後一回イベを振り絞って完走できるかどうかだわ
0713名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 9b24-7FCV)2023/11/09(木) 23:27:03.34ID:SSblrj060
一見不可解な成長要素や素材の割り振り
それらは全て5年、10年先までの運営を見据え緻密に綿密に設計された結果なのだ
シロウトには理解できまい…
0714名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1382-IpnT)2023/11/09(木) 23:29:18.58ID:C8Yux8cH0
企画から5年であって実際に5年間開発していない(と思いたい)んだろうけど、イベントとかの貯蓄結構あるんだろうな
それで生き急いだ説

まぁそんなもんよりブラッシュアップしてくれって感じだが
0726名無しさん@ピンキー (オッペケ Srbd-IpnT)2023/11/09(木) 23:44:58.66ID:Qqv3qxyNr
最大ダメは99999だったよ
インフレ進めばすぐ乱発しそうではある
0738名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 81ae-wdyj)2023/11/10(金) 00:20:24.96ID:68oonfGs0
>>715
あーなるほど、それは確かにそうだね失礼した。イマージュにも当たりはあるのか
んで明日のイマージュガチャは起死回生狙って凄いの引っ提げて来る可能性も一応あると
性能でこのゲーム追いかけても碌な事にならんし、見た目とか性格次第かなあ…
0741名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1302-QZGH)2023/11/10(金) 00:25:14.80ID:2g/bHnmG0
星3イマージュに攻撃大星5ポテついてるのいて合成のエサにしたいけど
この子レベルMAX40まで上げたほうがいいんか?
50%→70%にするのに書物ブチ込むのかようわからん
0742名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 81ae-wdyj)2023/11/10(金) 00:28:17.20ID:68oonfGs0
しかし月パスも改めて眺めてみると価格設定めっちゃ強気だよな…余程覇権取る自信あったんだろうなって
1,500円の方とかこれPOTは特大じゃなくて、ただの大なんだよね?
0747名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1bb7-uaP8)2023/11/10(金) 00:45:35.93ID:CPaPTKU90
柱が今の所プレイヤーの邪魔にしかなってないのが問題
柱でカバーして攻撃を防ぐとか足場にして溝を超えるとかさ
せっかく芸術家なんだから柱を削ってデジモンみたいなゴーレムを産みだして死の芸術に対抗するとか、いくらでもあるじゃん
0748名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1b80-evL+)2023/11/10(金) 00:46:12.30ID:uwjGf0M90
柱にも多様性が求められている
0756名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1bb7-uaP8)2023/11/10(金) 01:11:14.98ID:CPaPTKU90
キャラのスタイルを増やしていくスタイルなのに
スキル枠が3なのは少なすぎないか?
くまさんの特徴なのか?
おかげでクールタイム待ちが長くて爽快感が少ない
敵が景気よくスキル打ちまくってるのとは対称的だ
0758名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1133-6oXg)2023/11/10(金) 01:13:10.79ID:1j1lMlFZ0
正直轢き逃げってゲーム性は悪くないと思ってる
これを活かすにはマップ広くして敵の数をめっちゃ増やす
そのかわり味方の移動距離も倍くらいにして連続轢き殺しコンボとかつけて爽快感を高めるようにすれば良かったんじゃないかな
0760名無しさん@ピンキー (ワッチョイW f3fa-Qu8u)2023/11/10(金) 01:22:52.70ID:0gtIznUL0
SRPG色々やったつもりだけどファントムブレイブとかこれみたいなちょっと訳分からん要素があるやつも面白くて好きだわ
ガチャの天井が低い代わりに凸ゲーですってのは別にいいんだけどポテンシャルまでめんどくさくする必要なかったような、イマージュも使い捨てみたいになるし
0763名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 11b8-O9Qt)2023/11/10(金) 01:28:09.44ID:D3O43pLt0
・ダメージ計算における防御と精神のステータスの寄与率を増やし、防御と精神のステータス上昇によって被ダメージをより軽減できるように変更
※味方側、エネミー側双方のダメージ計算に適用されます。

・技法及び絶技の追加効果でエネミーが引き寄せられ発動者と衝突した際、お互いに衝突ダメージが発生しないように変更

この2つが凄く不安だ
入魂ゲージ溜めやすくするし絶技とイマージュもっと重要視させるバランスにしたいとかなのか
0767名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa35-oNHG)2023/11/10(金) 01:32:03.27ID:idFoKNwEa
防御デバフ使わないとキツくなるのは勘弁だな
引き寄せや突き飛ばしで穴に落とせたらなとは思うけど
ここの開発なら敵がそれやってきてクソゲー化するのが目に見えてる
0772名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 81ae-wdyj)2023/11/10(金) 01:42:45.51ID:68oonfGs0
防御ステータスは基本こっちに寄与しないんだよな、やられる前にやるから
敵にも恩恵がある調整は大概嬉しくない内容なんだが…今の状況でこれをやるのかあ…
0778名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 319e-LLeH)2023/11/10(金) 01:59:41.50ID:LoXWM7Tp0
普通に考えれば敵が固くなって余計に時間が掛かるだけなんだがな
大丈夫なの新しいストレスが増えたりしない?
0781名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e9ae-3Voz)2023/11/10(金) 02:12:28.53ID:jJ7K1HY70
まぁ今後分からんがどうやら課金で売るくらいだしウィークリーのケチ臭さを考えてもイマージュ書も相当貴重品みたいだから70%にするために書を使うの勿体なくね?星3だと70%までしか行かないよね?
0782名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1993-4KMb)2023/11/10(金) 02:12:52.03ID:v/khFvSX0
>>725
言われて知ったわ
オータムガチャとプレミアムガチャのチケット別なのかよ!
デザイン似てて気が付かなかったし、なんなら一つ前のイベントのチケットも同じ仕様なら使い忘れてる
0783名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e128-JLNY)2023/11/10(金) 02:13:37.69ID:44lTiY5l0
売れなかったゴリ押し女優の事務所ってこんな感じなのかな
0784名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 132f-DJc7)2023/11/10(金) 02:23:55.79ID:HDU23JdE0
防御力については敵の火力高いなと思った事あったけど、範囲攻撃連打さえなければ気になるほどではなかったかなぁ
問題はそこじゃないというか…どう調整するんだろう
0786名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e9ae-3Voz)2023/11/10(金) 02:28:16.41ID:jJ7K1HY70
そもそもアングルの役割が壁とかタンクなんだろけど敵のAIもこちらに負けず劣らずに良くも悪くも馬鹿だから前に出してもアングルだけ狙ってくれないしな
防御が上手くいきることが運でしか無い
0787名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f311-JfR2)2023/11/10(金) 02:30:53.02ID:bT+FYzFU0
>>774
攻撃大は長い目で見ればそのうち工房でいくらでも作れるから(その前にサ終しなければ)
7割で付くならそれでさっさと食わせた方がいいよ
あと経験の書より適当なイマージュ食わせまくった方がカロリー高いしポテ持ちなら攻撃大のレベルも上がるからより継承率高くなるよ
0789名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa35-oNHG)2023/11/10(金) 02:39:51.65ID:nuizBFAya
敵も味方も歩数全部使い切ってかつスキルの範囲内に移動するから変なとこに行くのよね
まあ牛歩されても困るんだが…
0790名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4104-R8y8)2023/11/10(金) 02:42:03.55ID:vt8qIQ8A0
こりゃその内工房から「財布出して」って描かれた絵が出るな
0791名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 531d-musu)2023/11/10(金) 02:43:17.53ID:SLvIPi1g0
改修にも不具合にもデイリー一括の事言及してないけど直す気無いんだな
終わってやがる
0792名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6bfa-0gEE)2023/11/10(金) 02:45:15.24ID:sXVzISzm0
敵がやたらと射程長いスキル持ってるのが多いから先頭ばっかり狙われるってこともないしな
なんかよくわからんやつターゲットにしてくるけど
0794名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa35-mpfP)2023/11/10(金) 02:45:47.39ID:sI34aSsVa
タンク役を成立させたいならすり抜け無効とか味方カバーとかないとな……

普通にすり抜けダメージ食った上で他を巻き込む範囲攻撃打たれるからマジ成立しない
0795名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1b7c-qKnM)2023/11/10(金) 02:47:51.45ID:RDBTwYSc0
上位5%に入っとけばいいだけなのに、報酬増量も無いのに過剰にイベを駆けずり回ってるヤツは、ソシャゲ中毒か何かの病人だと思っている
医者に払うべき金をソシャゲに払ってくれているお陰で、俺ら無課金は楽しく遊べるんだがな
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