【FANZA】ガールズクリエイション Part38【ガークリ】【ガルクリ】
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これ今まで単に外注が優秀なだけだったって証明されちゃってね 落ちる床見てたらキャサリンっていう神ゲーまたやりたくなってきたわ バカAIが同じところをグルグルとまわる様は、蟻が死ぬまで歩き続ける死の渦巻きという現象に似ている 神ゲー作るの何回め?
って言うけど初めての内製ということは、一個も作ったことないという事ではないでしょうか? >>78
多分Reしたらイベキャラ完凸するのも不可能になるぞ 初動滑って後から跳ねたソシャゲなんてないしこれならリリース来年でも良いからどうにかするべきだったな
多分dmm上のお偉いさんがリリース急かしたんやろうな 今日追加のEX中央の敵配置見て思ったんだけどさ
マップ作ってる奴もしかしてバカ?
敵が射程足りずにウロウロしてるだけで笑っちゃったよ、何がやりたかったの? >>85
しかも今回は神ゲーではなかったので未達という ガルクリはこけたとしても実際神ゲーを維持できてるタイトル何個あんのよって話 DMMさんも流石にランキングで媚び目に出来なくなったか チークマが担当してる絵は好評だから自分たちは悪くないって思ってそう 編成って1しかないのに編成切り替えの>が有るのはどういうことなの… 外注に好き勝手言って自分の手柄と勘違いした哀れな男はせ 薬飲み過ぎは良くないと実感したわ
後半はスタミナあまりすぎて薬飲まなくなったし報酬全部受け取ったからチャレンジでスタミナ消化する毎日だわ まあだけど良かったじゃん会社の金で外国暮らしができるぞタンザニアだっけ?ついでにかがDという無能もお供に連れてっていいぞ くまゲーは色々触ってきたけど消去法でモン娘が一番マシかなって程度
どれも神ゲー作ってますとか豪語するほどの出来じゃない ちーくまゲーはゲームとしてみればどれも微妙だと思う >>98
枠増やせるの?
基本的に編成一つ決めてずっとそれのオートでやってたから知らんかった
新キャラ引いてもキャラ入れ替えしてたわ フフ......へただなあ、長谷川くん。へたっぴさ........!神ゲーの作り方がへた....
長谷川くんが本当にクリエイションしたいのは...柱..... 立ち位置がゲームとソシャゲの間くらいでどっちから見ても微妙な物が多いな
センス足りないんだからゲーム諦めて脳死ソシャゲやってりゃいいのに こりゃ想像以上に客逃げてんな
まぁストレスまみれのゲーム性なのに石渋ったりスタミナ消費イベ重ねたり簡悔や課金圧だけは押し付けられるからそりゃ付き合いきれんわな ガークリはエロがね他とは違って始まる前の動きとか、そこはこだわってて個人的に好き
だからこそゲームシステムが残念だった 順位の数だけサンソにバイブ入れようぜ
1位取れば1本で済むぞ本日は13本な >>107
本当は敵ユニット全部排除して柱だけ殴らせたかったんじゃないかとさえ思う なにやるにも石なんで石配ってほしいけど
それしたら天井200になりそうな気がする
このゲームの数少ない良心130確定ゲット >>105
チーくまはDMMの中では比較的ましなゲームを作るという点で評価されていただけだからな
神ゲーがやりたいのなら都会に行くしかない これだけ不評でなおも柱に拘るの意味不明なんだが
無くても落とし穴あるから行動阻害するには十分だろ、どうせ飛べないキャラしかいないんだし
aiの挙動も気にしなくて良いのに、残す事で得られるものが全く見えない >>114
ガルクリでその評判もだいぶ怪しくなったけどな
むしろ外注先がめっちゃ頑張ってたんじゃん、と >>114
これはその最低限マシな域にすら達してないが >>113
有料石換算で3万9000円相当だぞ?
それで良心的とかやはりガチャゲーは狂っとるわい 客定着するまではポカポカにすりゃ良かったのに
今までのくまゲーがある程度成功したのはサ開後はポカポカすぎるくらいだったからだろ
客が定着する前に露骨に集金しまくったら逃げ出すヤツでまくるわ
しかもゲーム部分でストレスかけまくるし寝室も遠いしムチだけで目の前になんの人参もぶら下がってないもんな 個人的にはDGPで遊べて今から横並びスタートできて石もらえて絵が苦手じゃなければ
チークマじゃなくてもなんでもいい
クルスタまあまあだからこれも大丈夫だと思ってたんよ AIと爽快度は改善されるとして周回したら石収支マイナスになるのはひどい
3000工房購入が微課金足切りラインなの 今回ので外注やら何やらの手柄を自分の物にして成り上がった奴って印象になった >>114
その都会も今は不作だから困る
ブルウマハラスタレもいい加減秋田市… 3000から1000に減らすべきじゃなかったな
減らすにするも早すぎる
せめて1ヶ月は様子を見るべきだった >>122
脱走っていうかゲーム側が追い払ってんだもん… AIと爽快感よくなったところでその果てに何も無いから終わりだよ クルスタは7日に開始して月末までほぼ毎日3000石配ってたんだよな
翌月から配布1000に減ったけど大量に石を貯蓄出来たから客が定着した ガワはいいからゲームの不快感がなくなってくればいい線行くでしょ
まあ技術的に無理なんだけど 信愛10に寝室置いたら
初見さんバイバイして
薬買った人は出来なくもないからループして全員レベル40以上になって強くなりすぎる
全員辞めたくなる方向に持っていく謎設定 一生成長しないプレイ時間10分以下の放置ゲーあったらやるか?
それ、ガルションです ミストレは対魔忍復刻で順位上げて来週の再コラボで1位取れるかもね
コッチはガチャ更新しても1位取れる気がしないんだけど なんか最近石が全然増えないなと思ったら配布減らされてたのか
はえーよホセP >>76
声優さんでキャラ演技しつつなの忘れたげんなよ
素じゃ無いんだからさ 石の代わりに柱投げつけてくるからな
貯めたいのはストレスじゃないのよね 今まで散々外注に無茶苦茶いってきたあげく
こいつらゴミだオレが作った方が神ゲーが出来ると思った結果がこれ
現実見えてないのは自分だったというオチ サービス開始前生放送とかしたくせに開始後黙りなのはどうなんだい? >>142
だんまり決め込んでるからコミュニケーションとれない運営だと思って客は逃げていくな
黙々と柱を設置したいんやろな 追加されたEX過去1ゴミマップまである
真ん中にピエタ生成で閉じ込められたり崩落寸前に滑り込んで戻れなくなったり、バカすぎて冷めたわ
真ん中の孤島の敵と合わさってAIがさらにバカになってたんじゃないか
柱とか障害物がある作品はボンバーマンというわかりやすい名作があるんだから参考にするべきだったな >>136
超昂アニバ、D1アニバ、アイギス10周年、対魔忍本家の五車ガチャに勝てますか…?Y豚凛子きららの人気キャラ消費済みだぞ?
思えばミストレ正月の特別感やらかしもはせの指示だったのかな 今俺のイベントランキングが147000ポイントで全体の36%
完走できないし報酬の半分のポイントしか稼いでないのにこれ
まじでイベントの完走率がどのくらいになってんのか気になる 絞ってんのは石だけじゃなく経験値素材からAP BP薬も強化素材もアクセも工房もイベントアイテムも全部だからやべえよ
そらこんなゲームからは人も居なくなるわ >>152
特にここまで装備経験値絞るゲームなんて今時あり得んわ
ガチャに金がかかるのは仕方ないがせめて無凸のレベルMAXくらいほサクサクやらせてもらわんと はせはばら撒きが好評なだけでばら撒き無くしたらただの騒々しい豚だよ 味方が設置した障害物くらいは通り抜けできても良いと思う 柱の隣に爆弾があってなるほどこれで壊すんだなからの全然ダメージ足りないのはもはや芸術的なアホさ
完全におちょくってる 開始一ヶ月は大盛況で左うちわしてるだけで金がどんどん入ってくると思ってたんだもん
それが敗戦処理に負われてるんだから他のことしてる余裕なんてないよ
今なんかしたらそんなことより不具合とバランス直せって言われるだけだからね >>150
普通突っ込んで殴るしか出来ないと思うよ
誰も最適行動してくれなんて思ってないしな
ここはそれすら出来ないが ウィンキースパロボの基地内マップと同じようなストレスがある >>158
敵のほうが突っ込んで殴るが成立してるんだもんな… >>149
さっき完走まで走って5500位くらい、全体の上位10%だったぞ
いつランキング更新されるのか知らんけどな >>150
アホみたいな柱と穴配置でCT技でしか進行できないんだからAIのせいにするのはかわいそう ランキングは1時間ごとに更新だぞこまめにできてえらいね >>150
敵陣に突っ込んでボコボコにされて死ぬのはSRPGのAIみんな共通 強制的に編成1に戻すのなんとかしろ
ハロウィン→1
オータム→2
で組んでそのままだから、ランクアップ後とかに何回オータムに1でスキップしたかわかんねーわ 地雷は踏むけどちゃんと前に進んで射程3マス攻撃を当てるアームリモームリーの方が賢い あんまりAIの文句言うと敵のAIまで有能にしてくるぞ
くしさし光をしっかり大人数巻き込んで弱点も狙って撃ってくるようになる ていうか爆弾500ダメージ与えなくても爆発するじゃん
HPある意味🤔 >>166
そのクソ要素、俺はすぐに気づいて両方編成1に編成することで華麗に回避したわ
でもこんな細かいクソ要素は見逃されてずっとなおんねーだろうな サービス開始2週間ちょいで13位まで落ちるならもう無理じゃね
人逃げまくってるじゃん 最後に出撃した編成の記憶すら出来ないのは斬新だなって思った
これも曜日強制再プレイとイベント小出しさえ無ければギリ見逃してもいいんだが >>150
移動不可なマスとか考えなくて最短距離で移動しようとして嵌まってしまうゲームはけっこうある 敵いないし玉取りに行こ 三( 'ω' ) ◯
NEW TURN
敵湧いたし敵倒しに行こ ( 'ω' )三 ◯ 敵がいないし下がって魂取りに行くのはまぁ分かる
次のターンも敵がいないのに魂取るのやっぱやーめたって前に進むの何なんだよ そういうところもSRPGとソシャゲの相性が最悪とされる一因だな
オートが当たり前なのにまともな動きするものつくることが難しいし 手動でやるとき攻撃できないのほんまイライラする
範囲わかりにくいし密着は常に攻撃させろよ リキャ溜まってないのに窪みの敵塞いで味方の邪魔する挙動もクソ 「移動キャンセルさせろ?敵轢き殺すゲームなんでキャンセル出来たら面倒なんですよ」
あらゆる要素がお互いを殺し合うゲーム。プランナークビにしろ 編成で最後に見たチームが出撃時の初期編成じゃないの
ループ周回集中するときは編成でループさせるチーム見に行ってる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています