>>216
――「しっかりとした内製タイトルを作る」もひとつのテーマだったと。
事前にお見せいただいた資料に“フラッグシップタイトル”とあったのはそういうことだったんですね。

はせP
自分たちのことながら「よく言い切ったな!」という感じではありますね。
外部の会社さんは優秀なので、内製タイトルとしては押されていて、なかなか新規タイトルをリリースできていない現実がありました。
そう簡単に勝てるという話ではないのですが、新規の内製タイトルを作るとなったら、そこに負けないものを作らなくてはいけない。
それは内製でゲームを作る開発チームとしての宿命です。