【FANZA】ティンクルスターナイツ part154 【クルスタ】
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ミストレ一応まだやってるけど
ランダム性能装備ドロップで大量の装備から取捨選択から売却がマジ嫌い 四則演算を駆使すれば大体の数字の並びは7にできそう ミストレは昔やってたときは常にパス課金してたなら
クルスタもお得パス課金欲しいわ >>712
わかる
ハクスラ要素ってCSでもアイテム整理がだるいからやらなくなる ミストレまだやってるけど高難易度ステージクリアとかは気にしなくなったな ミストレの高難易度ってまだ無限みたいなのやってるの?
初期無限の100連戦目サソリ討伐して称号取った記憶はある >>623
最初の見通し立たないガチャだったからダメデバフ付いてつく波動餅ってこれ使えるんじゃねって言われてたぞ
ハズレって言われるようになったのガチャ終わってから >>717
ハクスラというかトレハンとかルーティング要素だね
とかいうとハクスラ論争に発展しそうだけど ミストレってロマサガの真似貫いてれば良かったのに独自性出したら不評で
客はそんなの求めないって去ったわけよね 俺もオプション4つとかあって装備厳選するタイプのゲームのゲームは面倒臭くなってやらんことにしたわ
昔はハクスラ楽しめてたんだがな >>725
本番じゃなければコラボ第二弾の用意があるってことだな
なおいつになるかは不明 ミストレの装備は個別売却設定しないと即所持枠溢れる挙句溢れた分プレボに入るからアイテム整理が地獄になるの大変よね
新マップやイベで結構設定し忘れて苦労する ミストレはちゃんと育てないとイベクエ最後すらオートできなくなってたからやめたわ
システム複雑化しすぎだし難易度上げすぎ ミストレは長く続けたソシャゲならしょうがないかもだけどキャラが多くなりすぎ&強さが複雑になりすぎ&高難度難しくなりすぎで編成がしんどいし課金してキャラとっても強くなったかわからんし趣味編成作っても使い所無いしでどうしょうもない >>730
育成より適正キャラもっているかだな、最近はほとんど水着メアリー接待になってるから
水着メアリーなら1人でオートが通る
水着メアリーもってないor2バーティ目なら少し考える必要が出てくる 複雑化しすぎると一度離れたら戻れない系のゲームになっちゃうよな ソシャゲなんてシステムやバランスを年単位で維持できるようなもんじゃないし少し離れて戻ったら別ゲーになってることなんてざらにある 分かる
あやかしは装備厳選ゲーになってから急に冷めてやらなくなった 未だにミストレの後付のエレメンタルなんちゃらを理解してないし
有利属性並べてイベントハードに勝てなくなってからログイン減少した 春に実装されるシスターでシスター人権になるやつもいちまうんだ やはりバフしてバシーンするシンプルなこのゲームくらいが1番良い やっぱり顧客が求めてるものはパンプ筋力💪からのパワーアップルパイ🥧バチコーンよ たまにクルスタのゲーム性が未来ないって言われることあるけど、ミストレみたいな隊列してスキル発動するだけのゲームよりよっぽどマシじゃね? >>696
+4にする際にかかったテルスが払い戻されないので意味もなく+4にするべきではない
実積達成は星1装備2個を+1にしては売却を繰り返して達成する方が安上がりだ ミストレは強化や装備の面倒臭さがもうね…オトギのKMSだけはある
オトギも装備やスキルの整理で時間かかったなぁ
天啓も面倒だった 1日2回30分ずつくらいinして遊ぶ程度が長く続けられるんじゃないかなって >>740
でもそのミストレの倍の速度で10位以下に落ちて衰退してるよね?
ミストレはハフバの宝珠連合で突然衰退したけどこれはただでさえ対人ギルドの核地雷要素が待ってるのに >>740
クルスタは色違いルリエル→ゴリラパンチの流れを変えない限りは未来ないだろうね
初期EXの上限が200までとかだったらまだゲージ稼ぎとかでゲーム性あっただろうけど
4ゲージあれば開幕2手で終わるから、旧アリコーンみたいな先手を取らせない敵を出す必要があったけど
ユーザーが敵に攻撃されるのはストレス!って言って遅くされたからもはや道は閉ざされた ミストレは色々あるけどイベント楽しかったからなぁ
レイドで他プレイヤーと協力したり、制圧戦で累積ダメージ与えながら他プレイヤーと攻略したり
ロマサガのまんま?それはそう 身内だからってあんまり他ゲーの話ばっかしてるとこういう手合が涌いてくるんだから自重しときなさいよ ミストレの倍の速度じゃなくミストレ初期が化け物だっただけでは 永遠に育成が終わらない系はプリコネで懲りたはずなのに…
装備付けて強くしたら弱くなるってなんだよ… よそさんの悪口はこっちまで腐るからなー
尻の話でもしてたほうが建設的すらある >>751
それはそう
あの推移で順位維持してた村ゲーなんて殆どない 自分の場合はFANZAはそんなに長くないからここほど1位維持してるの見たことないから十分すごいのだ
もっとちちしりふとももパンツの話をしなさい 次のコラボキャラむちむちで可愛いなぁ
強かったら星5にしたい 聖沙はかんなぎの推しだった記憶あるし弱くはないと思いたい
原作だとラッシュ数稼ぎとスタンゲージ削り担当で雷の現スタメンと役割被ってなさそうなのでとりあえずは安心してる 聖沙→雷(手数)
リア先輩→光(ノクバ)
ロロット(ルリエル)→水(回復+盾)
原作はこんな感じだから聖沙が雷ユーリス、リア先輩が光マムなら大当たりって感じだね デタリキのエンクリコラボのベリアルちゃんは可愛かった。天井までに無課金で引けたわ
なお、エンクリ自体には興味なし
デタリキもやる気なしw デタリキZX 特別防衛局隊員の日常とかいう謎のアプリが人気ランキング1位になってるけど何者? デタリキとかいう1位とるたびに謎のゲーム扱いされる謎のゲーム テンプレ通りくるなら片方はアイテムパックで買える女になるはずだけど…Wピックand限定ガチャ(ピース交換無し)でも驚かない デタリキは4周年の大先輩だぞ…
4年経って1位取れるゲームなんてほとんどないからな >>513
見た目だけだけどな
中身は姉の方に近い デタリキはぱんつ見るためだけにやってる
ガチャは性能はガン無視でぱんつが視れるかどうかだけで判断して引いてる
これが本来のエロゲの姿なのだ… デタリキとシャングリラドライブはローアングルでおパンツ覗くのは好きよ 初期のミストレはまじ化け物だったからな
自爆を重ねて今の位置に落ちていったけど ミストレは総力戦?みたいなので嫌になってやめたな
あとは装備のOP厳選とかデタリキやめたのもこれが理由だった気がする ミストレってそんなにすごかったのかとランスレ見たら
サービス開始から約3ヶ月(106日)で1位49回表彰台96回トップ10は106回
最初の勢いはクルスタと大差なくない?🤔 ミストレは長い間ライバル不在だったせいもあるけど半年近くずっと10位以上を維持してたバケモンなんよ 花といいミストレといい余計な事して自爆するのはお家芸なのか? コロンビアが出た辺りでも1位連発で凄かった記憶ある
連続WAVE100のクエストで最後辺りが状態異常効くか効かないかの運ゲーで叩かれてたな ミストレってそんなすごかったんか
俺はバーストシステムが出てきてからめんどくて真面目にやるのを辞めたな
キャラも石も配布多いからエロ目当てでは続けてるけど
クルスタもあまり面倒にするのはやめてほしい クルスタもちょっと10位割ったときあるけども後は結構すごい気はするが >>775
100戦目の蠍倒したときは久しぶりにゲームで叫んだよ
あんな難易度のゲームやったの数年振りだったわ
難易度ではなくただの運ゲー?それはそう ランキングと他ゲーの話しかしてないからランスレと間違えたゆ 鬼の配布助かる
これでコラボは乗り切れそうや... >>780
初回(2021年)は200wave、2回目(2022年)が100wave パトロール/強盗演習の回数+1はよくあるけど
報酬100%アップは前にあったんだっけ? みさやリア先輩にまた会えて嬉しいんだけどさ…ソバは?どこ? 200だったか だいぶ忘れてるな
でもあのラスボスの糞サソリだけは絶対忘れんぞ >>780
1回目無限が200で2回目無限が100だね クルスタは割りとサクっと戦闘が終わるゲーム性だからなぁ
最近は客層的にそっちのが需要あるのかもしれんな こんだけ石配るってことは有償石限定キャラも覚悟しておくか・・・ 常に白熱した戦闘したいとかなら
クルスタにそれを求めずさっさと他行ったほういいだろうしなー 育成要素無駄に増やして面倒臭くならなければ良いよ
あと、既存キャラの超覚醒みたいな要素も要らね 無双ゲーが相変わらず売れたりするし爽快感は一定の支持集めるよねって
あとお尻とお胸 有償石限定は勘弁してほしいなあ
おはガチャでちょこちょこ使ってるしハードルがだいぶ高い 1戦1戦はサクっとおわるけど討伐イベ来るたびにこのゲーム続けていけるのか不安になる 下準備して戦闘開始時に勝敗が決まるタイプだし
拮抗した勝負なんてソシャゲには求めてないからこれでいいよ 複数ソシャゲを掛け持ちするのが当たり前の時代になってるから既にメインゲー持ってる人に煩わしいゲーム持って行っても触って貰えないからな
まずは日課は抑えめにしてサブゲーとして触って貰えないと 軽いゲームが受けてるなら交流会スキップ可にして属性塔も1日3回制限撤廃してください クルスタは地盤を固めてる段階だからまだ何も評価できるところなくない?
今後実装していくキャラの性能やステージのバランス次第で自爆するパターンだって普通にある
今はワンパンサクサクゲーだから何もストレス無く遊べてるけどずっと続く保証なんてどこにもない サブゲー適正低いとユーザー定着にメインゲー捨てて乗り換えさせる必要あるからハードル跳ね上がるんだよなあ
ガルクリが良い例 PvPとギルドが控えてるからね
面倒臭いバリバリのメインゲーになろうとしてる ギルドとPvPっつってもクッソライトでオートで勝手に連戦して3分ぐらいで終わるやつもあるからなぁ
どのぐらいの重さか次第だな サブとして特化してなおかつサービス続くくらいの売上維持はしんどそう
エロゲ元ネタなのもあるし ガークリは5年内部で溜めてきたものをドバっと一気に出してきたから各システムや素材の関係を把握するのが大変だった
俺はギブアップした
>>804
重さとあと報酬だな
ガチる人はガチればいいんじゃない?って程度に報酬に大差がなければ不満の声は上がりにくい この仕様でリアルタイムバトルは無理そうだしな
肉抜きユーザーデータとバトルかな? 50回殴れも初期のバランスだと苦痛だったけど
石も素材も金もそれなりにばら撒いて各種ゴリラとルリエル実装終わったから意外と時間掛からんしね
現状軟着陸に成功したけど余計な事やろうとして墜落も普通にありえる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています