0270名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 69ae-nvH7)2023/11/15(水) 07:44:16.04ID:PDpoYL7p0 >>265 かがD 自分もシミュレーションゲームを何作か作ってきましたが、どうしても敵が自分たちの攻撃範囲に入ってくるまで備え“待ち”が強くなりがちなんです。 ただ、それだとどうしてもテンポが悪くなってしまう。気持ちよく遊んでもらうことにフォーカスしたのが、このシステムですね。