【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part715
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※関連スレ
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【FANZA】あいりすミスティリア!R 避難所 Part1
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【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part714
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1699049101/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured この間のポリン先生で遂にHPアビだけで5枠埋められるようになったから
めっちゃ盛れるようになったって話だよな
え?違う? 盛れるといえばソフィは命中めっちゃ盛れるんだね
この間、秘跡手に入ったけど試練で使いにくいなぁって思ってたら
命中アビ3種で100%以上になるんだね
こうなったら飛行相手にも必中になるんかな? >>553
そもそも命中アビつけなくても無凸ミスドソフィさんがハード試練3で外してるのみたことないな
集中・磨の命中補正が多分凄いからだと思うけど はへー
集中・まろってそんな使えるんか
やはり銃使いとは…おっと
来月は頑張ってもらおう >>523
陽菜が清楚風ドスケベすぎて人気投票1位だったからあれだけどかなでさんも好きだ
陽菜とはラブラブエッチでかなでさんはローターとかで虐めたいね
https://i.imgur.com/vP1odMx.jpg 全く狙ってないのにファムコンプしちまったよどうなってんだよ
クレアなんか恒常すらまだ引けてないのに >>541
一応、ガード率が単純な加算のみだった場合の話だと
被ダメージが10%vs13%だから比較で3割差になってめちゃくちゃデカい 元々20万食らってた攻撃が26000ダメになるか20000ダメになるかってところか >>542
こういう検証助かるわ
数はないけど誤差と呼ぶには変な結果だな テンプレの攻略Wik読んでもカード率についてなんもわからんかった…
実測だと17%付与で3割くらいカットしてた >>562
ガード率はその数値ほど物理攻撃のダメージをカットする
wikiにはモード発動でガード率30%って書いてある
ダメージ実測すると本当にそうなのかはちょっと怪しい数字が出てるけど [√(攻撃×(1+萌具威力÷50000)−防御÷2)×スキル威力÷20 × 属性補正×弱点補正×隊列補正×クリティカル補正]×(1−ガード率)×乱数
ガード率は表示されている通りの率で軽減してくれるみたいね 100に近付けられるなら1%でブッ大差、50くらいなら誤差 とは言ってもヒーラーが毎ターン回復してくれるんだしちょっとでも上げて事故防ぐ方が良い
20万ダメの攻撃だったら3%で大体6000は減らしてくれるんだし >>567
某シリーズで最初は80%上限(敵は理論上98%上限だけど90%までしか実装されていない)だったのが、
インフレが進んで味方も上限98%になって1%積むのがすごく重要になったの思い出す。 命中だって100%だと安心だけど97%は信用できんしな >>576
これはクルちゃんとかユーが酷い目に合わされるわ >>576
俺がこういうの地元でやると、リアルイノシッシ出てきそうな風景になるからな…(´・ω・`) 明後日ケモミミメイドゲー出るから
あいミスのキャラと混ぜてみよっと 海が近いから夏なら嫁の水着姿をリア充だらけのビーチに出現させてスマホ見てニチャアするガチ陰キャムーブできるのに ARでぐりぐり動かして撮りたいので3Dモデルとモーションください イリーナちゃんのアサルトライフルモードはまだですか! 同じ初期組のアシュリーとかはいまでも戦えてるのに
イリーナは恒常でもミスドでもいまいち感強いのはなぜなのか
歴戦で機動力あってマスケットだけど銃持ってるのに アシュのが悲しみ背負ってない?
タンクやベール撒きで仕事出来るイリーナちゃんと比べたらアタッカーしかできないけどコトに及ぶ訳もなく下手したらベア先生にも単体火力範囲火力両方負けてる可能性ある 奈落11あたりからは白閃とかでてきてコトとかの出番も減ってくるし
上限連撃で頭数減らしてくれるからアシュリー使えるウーマン
まあこの間の練磨でコトは白閃とか無視しても上限たたけそうな感じになってきたが ARだな確かに。
でもリアルでは真面目な人間で通してるからこんなの使えないよぉ〜 自分の11-2はアシュリーメインアタッカーで、タンク役はベアに奪われてイリーナの居場所が無くなりました
代わりに11-3で元気に単発攻撃してる イリーナちゃんはドワリンの膂力と種子の力でハルコンネンUを運用できるはずなんだ アシュリーは「最初のアイリス」の割にあまりにも地味なのがなぁ
「最初のアイリス」以外のアイデンティティがない ボンバーガールにジョブチェンジした方が破壊力は高そう そういや爆弾を武器にする子がまだおらんな
トラブルメーカーになったり花火職人になったりキャラとしての使い勝手は割といいのに ポリンがそうじゃないの?
フラームとかうーに袋とかN/Aとか使ってそうだし 固定ダメージとか○ターン後にダメージとか?
罠カテゴリ&1つ発動すると誘爆設定ありで全体ダメージ上限×5くらい出せても
CT短いかウェーブ跨げないと使いこなすのは難しそう あんまり言われてないけどウィルのミスドも結構酷くない?
スキル2全体攻撃かと勘違いしてたけどただの補助だし氷撃弱点付けるからってダメ限界突破するわけでもないし微妙感ある ウィルのミスドはwave開始時全体睡眠アビに価値を感じるかどうかで評価が二分されると思ってる
攻撃に耐えられない人からしたらぶっ壊れアビだし、余裕で耐えられる人からしたらちょっと楽が出来る程度になるし 学園イベ見ると、秘跡ウィルはあのウィルがここまでデレたか・・と感慨深かった 11-2に秘跡ウィル入れてクソ楽になった
※手動勢の意見 その開幕睡眠アビが通用しない試練とか封穴等のクエだと最低評価行きになるからなあ 11-2はウィル入れてオートの事故全然なくなったな
後ろの魔法を止められるのが優秀すぎる 11層余裕です!って言ってるめーおーが一週間後にあんな事になるなんて こんなのクリアできる訳ないと絶望してる所に月末ミスドクルちゃんがさっそうと現れるのかも 11-2は2ステージ目の中盤あたりからならオートできそう
ミスドベアがめいおーポイント稼いでくれるので防御アップとかまで
全部強化できるとフランウィルの魅了催眠を指定しなくても行ける気が ミスドベアって催眠(魅了)嵌めするときって相性悪くない? 全体攻撃連発して敵を正気に戻すし
うちは11-2はアリンタンクでやってる ミスドウィルは秘蹟になってステータス上がったのと開幕睡眠が全てで他に目立つところは何もないからなあ。
恒常SSR時代から持ってたツインスキルが全く噛み合わないしスキルもいまいちだし。
持ってるけど力属性は他のも全て揃ってるのでぶっちゃけ一度も使ったことがなかったりする。 ウィル起用は睡眠だから幸運が上がるだけで十分な気が
このゲーム睡眠強すぎて、恒常ウィルでも特殊系ミスドな強さあるし 全体攻撃してもビビるほど目覚めることはない印象
でも1ステ目でバフ配ってる最中は大人しく単体攻撃してる
アシュリーだけだとなかなか終わらないので闇獄いれてダメそこそこ積んでいく感じ 序盤めーおースキルだけ使ってカスタムオートだから時間はあまりきにしないな >>628
睡眠はイリーナちゃんがいいですね後衛に飛ばないから!銃なのに アリン盾でウィルクルチャアシュティセ
攻撃タイプ合わせたアリンティセがダメージ出せるから別に秘跡じゃなくていいなという感想 ところで12月の新イベってアリンとフラン、リディアとベアで合ってる?
クルチャのヘンチマン目当てでチケ使っちゃおうか悩んでるんだよね… 11-2ウィルは攻撃あまり考えないでスキル2と萌技往復してるな
味方の萌技ゲージ貯めてクルちゃんが全体回復するから安定する ラビリナは繁殖力は人間よりずっと高そうだぴょん
妊娠したら推しの子ルートだぴょん アイドルって実は隠し子がいてその子どもの前世はそのアイドルのファン何で御座いましょ 今日は良い兄さんの日だから〜とか適当なコト言いながらベッドに潜り込んでくるコト >>640
なぜか少数種族なんだよなぁ・・・
人間が狩ってるんだろうなぁ・・・
やはり一番恐ろしいのは人間 推定アリンのところはアリンにしては髪が長いのでおそらくウィル
あと一応隣はフリッカでフランは1月 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています