そのせいでプレイヤーが突き詰めたバランスについてくるのが困難になり、その結果、優先枠で適当にゴリ押しするだけの戦闘バランスにせざるを得なかった
この根本的な部分が厳しい時点で、イベントとしても小技や演出でやりくりするしかない→面白さを出すのが難しく、割とどうしようもなかったと思う
逆にレイドは根本的な原因は解消できてないけど、スコアアタック形式にすることでクリア不能を潰しつつ、参加するだけである程度の報酬を与える
そして高報酬を用意して、プレイヤーについて来れる範囲で突き詰めさせたことで、ゲーム的な面白さも荒業的に引き出した
ただ報酬の良さは相対的な部分もあるのと、スコア見るに実際に着いてこれてないプレイヤーも多いので、他のイベにレイドのデザインを取り入れるのは難しいと思うが