【FANZA】ガールズクリエイション Part48【ガークリ】【ガルクリ】
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>>347
ぬー・・・困ったなぁ
ちょうど攻撃大が出たスキッピオを育て始めた直後に被りスキッピオがレアポテ持ってきたから限凸か合成か迷う
ていうか何で限凸で継承できないんだ同キャラならいいじゃないって思う 売り上げが下がるから肛門に火がついて頑張るんだよ
課金なんてしたら改善を阻害する最悪の行為だよ >>348
ピカピカセールはいくつか買ったけど
課金回りもお得やなって感じるのがあんま無いねんな… >>348
うんうんそうだね
君はいくら課金したの? >>350
そのレアポテは初期情熱も上がるから再生と並ぶ上位レア
継承は慎重にな 熱情じゃなくて入魂中なの理解してからレスしてくれねーかな 課金するというのはOKを出すということなんだ
君はこのスクロール柱UIにOKを出すのか? 入魂って玉取ったら増えるあれの事だからな
攻敏魂はギリ当たりって言えるかもしれんけど他の三種盛りはゴミだわ 金を出すに値するものを用意するのが先やろと
ゲーム性は少しずつ改善してるかもだがに肝心のキャラグラが悪化してこれはもうあかんだわ >>350
ちなみにどちらも付ければ効果重複する
レッツ継承 >>350
それだと実質合成が死ぬから仕方ない
両方育ててもいいんだぜ 人気ランキングで1位常連になって石大量に配布し始めたら課金してやってもいいぞ
早期サ終しそうなゲームに無駄金払いたくねンだわ マップ改修してオートで穴とか柱の前でぼったちして勝手に死ぬのがなくなるならAIそのままでも別にいいかなって感じではある 無課金だからスルーしちゃったけどラズリ絶技で火傷付与だから手動ならボスにはかなり強そう
確率で付与ってあるけどどれくらいなの? 今はキャンペーンだから石10か20だったら短縮するつもりでやってたら4回連続で般若来てちょっと笑ってしまった 一位3000石って実際に一位取った結果としてだから売上が出たことによる感謝であり還元だよな?
一位取った時点でdmm1の利確してるのに一位続いたから1000にしますって何?感謝の気持ちが減りましたってこと?
まあ一位取れてないガークリに聞くことじゃなかったっす 売り上げランキングじゃないので1位だから売れてるわけじゃない定期 1位だから売れているとは限らないけど、1位を取れないようじゃ売れてないのもまた事実 攻撃が入ってない3種盛りはゴミだな初期入魂とかいらんし
再生、イベマネの初期熱情、攻撃大、攻撃中(上昇量が中で同じなら攻撃入りの3種アップ)がさいつよ
再生とか手に入らんけど 石1000個にした代わりに時計3個配っただろいい加減にしろ 売上だけじゃないとかいう謎の主張する人たまにいるけどガチャ更新直後のゲームしか1位取らないんだよなあ 楽しめるクソゲーと楽しめないクソゲーの差はなんだろう
とスイートホームメイドのスレを見て思う 簡単にできる改善としては入魂をもっと容易にする事かな
入魂自体はすれ違いで周りにもダメージ入ったり攻撃範囲広かったりして爽快感あるけど姿見せずに終わる事多すぎ
それで柱すれ違いできたらなお良い >>378
スイホは詰まってる人の遥か先を歩いてたら優越感がある
このゲームはテンポ悪くてつまんねぇ割に誰でも最新まで追いつけるから優越感もない イベントが同じなのが問題なんだ
来週もまた同じのがくるぜえ これでも入魂たまりやすいように改善したあとじゃなかったっけ
わざわざイマージュ変身状態のすり抜け攻撃、被バフ、被ダメボイスとか設定されてるけど聞く機会殆どないっていう イマージュの価値を運営が高く見積もり過ぎなんよ
単独PUとか天井で取得したものはポテ無しとか、悔しがり過ぎ
お前等が思ってる程イマージュに価値ねぇから
ユーザー目線から見れば所詮他ゲーのメモリア程度なのにな ぶっちゃけ装備品だからなあ
サービス前から言われてたけど メイド普通に面白いけどな
やめられなくてついつい回復アイテム使いまくってしまったけどイベが周回だと困るな 最初の1週間は1位取りまくったが1ヶ月もしないうちに10位以下常連にまで急落しゲームも虚無スレも末期感。
おまけに運営もやる気がないし焦ったり慌てたりしてる様子もない。FANZAだけではなく一般のDMMゲーでもここまで酷い落ち方したゲームってあったか? イマージュを一番見る機会があるとしたらホーム画面というのが悲しい
オートがどうとか関係ない
このシステムの時点でイマージュの出番が無い あくたんに引かれてやってみたけど1日で辞めた すまん そもそもあくたんって誰だよ
認知度低い固有名詞出されたとこで分かんねーよ 損切りしてこ
もうダメだよコレ
運営がやる気ないもん
課金設定決めた奴は馬鹿だし アークタンジェントでしょ
タイトルの曲線美がまさにそれ サ終すると責任者がタンザニアに送られるのでダメです >>396
これの生放送の日に配信してたけど同接4万行ってた覇権配信者だぞ
FANZAのゴミゲーでは1万もいかないので格が違うんだ イマージュの機能設定は良いと思う
ステージによって付け替えて戦うのは楽しいはずだしね
問題はその戦闘が楽しくなかったり、1編成5人分も付け替えてたらストレスになるってこと 一応たったの3週間で粗大ゴミからクソゲーくらいには改良されたからリリース前にまともな感性を持ってる奴がちゃんと意見できてればまだマシだったのに このままユーザーの意見に耳傾けず我が道を行き9〜12ヶ月で脂肪するか
プライド捨ててReサ開して不死鳥のように奇跡の復活するか 月パス解約済みだから月パス切れたら終わり
最後に残ってる石で新キャラ引けてエロ見られたらいいかな
もちろん引けなくても引退するけど あれポイントなかったら勝手に終了するんじゃね
ポイント補充しろみたいなメール来たぞ やっぱこれなんだかんだでエロゲーだからエロ遠いのが一番問題な気がしてきたわ
芸術家もせめてイマージュくらいの素材量でエロ見せてほしいわなんであんなに見せる気あるんかレベルで要求されるんだよ
>>380
やっぱマウンティング要素はソシャゲで大事なのか
そら対人やランキング実装するソシャゲが多くなるわけだな
ランキング要素も対人要素も少ないソシャゲって俺はTDくらいしか知らないが
まあTDソシャゲはシステム的に対人要素が作りにくいとか以前にそもそも絶対数自体が少ないのかもしれんけど
>>388
でもあれ運ゲー要素もかなりでかいんでない
そういうのは普通は嫌われるんでない
比較的サクサク進行なのとリトライも容易だから許容されてる感じあるけど >>401
そういうやつの同接って本当に正しいのか?
広告出したら再生数稼げるみたいになんかありそう >>409
運ゲー要素無いと動画見てその通りやるだけになるしな 芸術家もきついのは好感度10のやつだけだけどスタイルごとにエロあるのきづいてないのか? あーだこーだ行っても
まず運営が無反応な次点でお察ししろ
メールとかの虚無感すごいぞ 今頃なんでダメだししなかったんだって車内でお叱りしてるぞ 好感度10のエロを一番に置いたらこんなエロが遠いという勘違い惨劇は起きなかったのに… >>413
どう見ても指摘が多過ぎて運営が対応し切れないだろ >>418
そういう場合のためにお知らせ機能がある
ここはそういうこともしない 柱をうまい具合に攻撃するAI何てほぼ無理だろうし
爆弾の攻撃を建物限定2倍にしてオートで爆弾を優先的に攻撃するようにするか柱をなくすしかない 月パスはDMMアカウントのサービス利用情報→DMM GAMESにある
FANZAならFANZA GAMES
続ける辞めるどちらにせよ一度解約しておくのが安全 それ以上前に進めるルートがなくなったら無駄に後ろに下がるんじゃなくて柱壊すだけでいいんだが
なんかよくわからんタイミングで意味のない柱壊しだしたりするから謎 頭チョンな運営に1つ知恵を授けてやろう
左上にいつまでもポツンとある初心者ミッション
アレをミッション50迄増強して館長レベルが1上がる毎に石を1000個バラまけ
先走ったおバカさんもこれから始めるニュービーも満足するぞ 今ばら蒔いても集金なんて出来ないわ
乞食喜ばすだけ 範囲攻撃、最大敵を3体巻き込めます→1体だけ巻き込むように発射
範囲攻撃、敵の横にある爆弾を巻き込むと味方がダメージを受けます→きっちり爆弾も巻き込む
なんなんこのAI 単純に強くなりたいならイマージュの方が重要だからイマージュに価値があるのは間違ってないんだが今はこれ以上強くなってどうすんの?状態だからイマージュはハズレ感が強い 今イベ上位100の中のプロフに芸術が好きだからこの作品に出会えて感謝みたいなプロフあったのには驚いた これってランキング対象のスコア超えた瞬間に一気にTier急降下するんだろうか?
https://i.imgur.com/qYGRIFQ.png 俺ら現状でも不満タラタラだけど絶対斜め上逝くと思う
3ヶ月後に鉄柱導入して阿鼻叫喚の様相が見える せっかく設置した柱が技法で一撃で壊されちゃって悔しい思いしてるだろうからな 5%なのにTier1じゃないのがよくわからん
なんでTierごとにくぎってないんだ 柱にストーリーや舞台設定上の意味がないもんな
死の芸術が産み出した心の壁(耐久50000、倒すと入魂アップ)とかのほうがまだましやで 柱も設置物みたいにすり抜けできて一気に破壊で熱情魂大量にためれるとかならまだ爽快感もあったのに 邪魔な障害物なら破壊した見返りもほしいんよね
わざわざCTあるスキル使って壊して青玉拾うよりリターン少ないとかそりゃ萎えるわ ああー売上がよければ鬼滅コラボで豚柱とかボコボコにしてストレス発散できたのになぁ 今回のイベント見る限りだと柱や穴は減った気がする
柱多めでも爆弾連鎖でまとめて破壊出来るなら構わないんだけど 450回工房動かして星5イマージュ3回だけど下振れしてるんかな 柱といえばただの柱ももちろん鬱陶しいんだけどマス4つ分専有する強化版柱のほうがはるかに鬱陶しいと思うわ
ただでさえ鬱陶しい障害物の専有スペースを増やした上に23発当てないと壊せない程度に耐久力強化するのは頭おかしい気がするわ
ゲームデザイン担当はテストプレイしたんですかね
あと味方AIに爆弾を有効活用するという判断力は今後も備わる可能性ないのねなんか敵の方ばっか爆弾で得してる気がするわ
まあそこまで求めるのは酷かもしれんが ガーズリは毎日1位石1000を配る前提で設定したから配布石がほとんどないスッカスカなんだろうな
もう1位取ることないからその配る予定だった石は別の形でさっさと配れや あとスレが不満だらけだけど一応スレで文句たらたら書かれてるうちが立て直す最後のチャンスな気はするわ
文句マンすら見放すゲームのスレはマジで書き込みほぼない廃墟だからな
そういうスレを知っているし通過経験もあるのでこのゲームの現状は失格に近いとはいえまだ再起不可能までは行ってないように思える ならず者が「危ねぇな、クソッ!」って言っている状況ですね 今不満なく楽しんでるやつがいたら申し訳ないけど、それはマジでそう
文句も出なくなったら終わりマジで過疎ってる証 イベントじわじわマップ増やさずに一気に全部出してほしい
あれが俺の中で一番不満 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています