【FANZA】ガールズクリエイション Part48【ガークリ】【ガルクリ】
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>>756
火や穴が迫って来るステージで構造物壊して逃げ道作るようなのはあった気がする
徹頭徹尾そうなるタイプはガークリ以外記憶にないな 腰据えてやるようなゲームだと地形効果くらいないと話にならないけどガークリはひたすら前進するだけだからいらないかな
邪魔くさいだけ ウィンキー時代のスパロボの基地マップを延々にやらせるのがガルクリ 基本的にその場に留まることがないように設計されたバトルシステムだからな
いろんな効果を持ったアイテムをマップにばら撒いて拾わせる方がいいだろう
で、敵もそれを拾う やっぱあざとい系地雷メイクした性格ゴミな小悪魔キャラが必要だな
寝室は全部打算で頼む、ワカラセとかは必要ないからな
女の悪いとこ全部詰め込んだようなカスで頼む マップにバフカードをランダム出現させよう
ボスは最初から4枚所持スタートで とどまらせたくないのに狭いマップで1マスずつ進むの本当に舐めてるよな 正直ゲーム部分の改善は諦めてるから余計なことするのに工数使う位ならlive2dに回してほしい
ホーム画面でのキャラの動きは他のゲームと比べても優れてるところだから 使いたいキャラがイマージュばかりでモチベ上がらんのよね😢 キャルトはイマージュくらいがちょうどいい
あれが芸術家になってバトル中に喋りまくると流石にうざい >>770
陸海空があるからいっぱいあるよ
全部空でいいんじゃねってのはスパロボと同じ 結局イベもステージ進んでいくとターン数増えて今日は9ターンだっけな
誰だよ改心したって言った奴は せっかく羽のあるイマージュもいるんだから入魂中くらいは飛行で移動できてもいいのにな 大人しくぱにょーんパクって2Dの横スクSRPGやれば良かったんだよ
オリジナリティ出したくて斜め3Dにしたら狭いしチープな感じになっちゃってさ
スカスカのフィールドを埋める為に柱を乱立させてるんでしょこれ 思えば汽車ポッポはロマサガRSで
もんむすは村ゲーで実績あるTDで
ちんくるはクルセイダーズのほうで
と考えると今までのくまさんのバトルシステムは何らかの実績ある下地があったから
今回一から全部オリジナリティを出そうと考えた結果がこうなんじゃないかという気がしないでもない
それなら世に受けたゲームのパクリシステムゲーが溢れて遊ぶ方もそれを望むのは納得ではあるが
>>780
インパクト一面「せやな」 20年前のタクティクスオウガですらゲーム開始即カノープスさんが仲間になって飛んでくれるというのに >>760
一種類しかないから98.5で既存が出るし普通にクソじゃね >>791
ああ、勘違いしてた天井130連で1.5%だから平均57連で
巨ファンとかクルスタは天井200連の1%だから平均86連なのでだいぶ違う てかアリス本体がぱにょーん作ってほしいな
リックピックアップとか、男キャラが目玉でも回るぞ 出すならオフゲでいい
ガチャゲでやりたくないしそもそも今のアリスソフトに過去作使われたくない 魅力のない主人公が寝室だとランスに化けるからそれで我慢しろ🤪 >>800
アリスは超昂で精一杯でそれどころじゃなさそう
超昂も初期は装備を自由に付け替えられない変なUI、謎のテトリス強制、やたら重い編成画面、味方はノロノロ土俵入りするのに敵だけワープしてボコボコにされるとかでめちゃ不評だったな ケチってだけで良い所が評価されにくくなり悪い所は強調されるようになるのがソシャゲだなぁ
ユーザーを舐めるなよ?分かったらさっさと改心するんだよ 館長ランク40になったけどまだ酸素信愛度レベル1で草枯れた
これ将来的にレベル999とか想定してるやつ?アホだろ 超昂は優しすぎる
大して課金もしてないのに天井10回分の資産があるとか初めて もうちょいで9年目のペンペン草もパンツ以上は許してないからな
酸素もそれくらい覚悟しろ >>807
館長レベル42で親愛レベル2に、以降館長レベル6ごとぐらいで親愛度が1上がる謎の調整らしい
何でこんな分かりづらくしたのか聞きたい 久しぶりに工房11時間ガチャ来たけど
ここに部屋オープン条件美術品が3つ集まってるとかバランス悪すぎや
しかも4/9はイマージュだしハズした時のダメージでかい なんでこんなにUI糞なの?
ガチャチケ枚数は見れるようになってたけど、イベントアイテムの数はどこ? 始まってもうすぐ1ヶ月かぁ
少しずつ改善しつつも拭い切れない泥舟感パないぜ イベントの交換所でイベントアイテムの所持数が表示されないゲームはガルクリが初めて
ドロップした装備品をクリックしても詳細が表示されないのもガルクリが初めて >>810
そういう上がり方するとは全く思ってなかったわ
同時に感じたのは信愛度じゃなくて最初から館長ランクを解放条件に記載しないのクソすぎる 苦情も多くすぐさま変更できそうな柱のHP設定を
爆弾では壊れないHP5000設定から変えようとしないのは
何か柱に対する哲学があるんだろうなぁ… >>805
そのへん解消されたのか
主力以外の味方は土俵入り中に死んでたなぁ これだけの素材を要求するんだからさぞかし大量の経験値が入るんだろうなぁ…
課金売りしたり大量に配布したから経験値量変更もし難いだろうしホント雑
https://i.imgur.com/061dN7j.png 実装直後に要望出してみたけどアングルの画修正される気配がねえなあ…顔のパーツ位置も輪郭もおかしいのに イマージュの合成とかもう少しなんとかならんのか
4つポテ付いたら合成経験値分散されて☆3だと1ずつしか上がらないのに1体ずつしか合成できないとかもう少しやりようがあるやろ 今日も11位でダブル1位だったのか
クルスタが1位だしチークマでトリプル1位やん >>825
アングルで気付いたけどほかにもおかしいの何人かいるな
動かすから多少は仕方ないけどアングルは特にひどい クルスタのジーゼも割とこき下ろされてたのに出席した
シズルラボ、お前は? >>828
グラフィック面も質落ちてくると人離れ加速するやろし、そこは頑張って欲しいわ。ゲーム部分は期待してないから 踊り子アングル衣装はえっちで良いんだよ
顔のパーツの作りとメイクと髪がちょっとモサモサすぎたな 柱は今後もっと強くならなきゃ柱に対してのダメージアップスキルしかないロダンの存在意味なくなる 課金したところで何か解消されるわけでもなく雀の涙未満
富豪しかやらないけど富豪がやらないゲーム
運営方針が謎過ぎる そもそも柱に対しての特攻とか意味わからんからな
頭わいてんだろ 無課金ですら敵が弱すぎて余裕なのに課金しまくってまで倒す敵いないしな 専用装備も工芸品特攻とかあるけど物理アップとかにくらべて外れすぎんか? 変身1T絶技1Tかかるから変身攻撃分もったないけど何もやることないターンに変身しといて
次出てきたらパナすか・・・3T何もなしっての何回かやったことあります俺このゲーム下手だわ しまったスレ更新し忘れて数時間前の話題で話しちまった つか物理攻撃ばっかなのに単純に物理アップ出来るとかこのアビのアクセが突出して強すぎ >>823
秋のログボで1日に貰える書はこの素材×5の価値があるんだから有難く受け取るんだぞ! 寝室が動かなければ何も考えずに属回れ右バイバイできるのに動くからゾンビになるしかねえ 寝室のクオリティが下がり始めたら終わりの始まり
つーかこんなクオリティ維持するのは無理やろ そうだ柱をノックバックして敵にぶつけたり穴にはめ込んで地面を作ったりできるようにしよう
falcomにそういうパスルアクション的なゲームあったよな ボス登場ターンはカウントダウンしたほうがいいよな
WARNING!! A HUGE BATTLESHIP IS APPROACHING FAST!!
って出せばいいよ メインストーリーの大型ボスがちょっとずつ出てくる演出は結構好き 運営はティンクルよりこっちのほうが売れると思ってたの? はせとかがはとっくに逃げて暫くは表に出てこないだろうな
生放送なんて二度とやらないと思う はせPは死の芸術化して第二、第三のはせPが生まれるのだ 過去最高(シズルラボ比)
シズルは潰したほうがゲーム業界のためになる シズルラボとチークマが融合した結果がこれ
シズルラボ単体ならもうちょいましなのできてた可能性 柱柱言い過ぎて最近は柱控えめだからもう馬鹿にはできなくなった
柱以外がそびえ立つクソのままだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています