ガルクリは長期的に売るつもりだ FANZAGAMES人気ランキングスレ 6294位
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FANZAGAMESの人気ランキングを語るスレです
※注意※
建てる時は本文の1行目に!extend:none:vvv:1000:512を入れて下さい
※複数あるのは間違って消さないように予備です
次スレは>>900以降に最初に宣言した人が立ててください
アフィ、業者、荒らし相手には触らないでください
触ってるのは大抵自演なのでスルーしましょう
他のスレに迷惑を掛けないようにしてください
※避難所(したらば)
https://jbbs.shitaraba.net/netgame/13411/
https://jbbs.shitaraba.net/netgame/16788/
※前スレ
アイギス10周年まで5日 FANZAGAMES人気ランキングスレ 6293位
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1700532618/
VIPQ2_EXTDAT: none:vvv:1000:512:: EXT was configured ガルションは都会出たら
バチャ豚が「マリン船長みちゃいな絵がいっぱいありゅー!」っていっぱい課金してくれゆよ
勝ち確定で神ゲー出すのは何作目!? >>4
マリン船長みたいな絵ってなに?
あの人きらら作家だけど はせP 覚悟決めてやらないと、内製の意味がありませんからね。いまでこそ、外部の会社が僕たちの先生のような立ち位置になっていますが、本来であれば、DMM GAMESが作ったタイトルが先生にならなきゃいけないんです。
外部の会社の方々を「すごいな。自分たちもこういうタイトルを作ろう」という気持ちにさせないといけない。
いまは僕たちが後ろから追いかけているので、それはダメだなと。先を走れないんだったら自分たちで(ゲームを)作るべきではないと、これまでのインタビューでもお話してきました。
Studio KUMASANの立ち上げや執行役員になったタイミングから、「作る部分の全責任を持ってやってくれ」という話になって……だからすごく責任が重いんです。
――プレッシャーがすごそうですね。
はせP そうなんです。だからもう、今回これを失敗したら業界からいなくなっているかもしれません(笑)。
それくらいの覚悟を持って臨んでいると受け取ってください。スタッフ全員、本当に死ぬ気で作っているんですよ。内部でテストをくり返していて、反応は過去最高。
僕が見ても「いいクオリティーだな」、「内部で作らないとこのレベルは無理だろう」というレベルにはたどり着いています。 ガークリスレ誰も擁護してこないからサンドバッグにもならんゆ カレーの残りとご飯炒めたらカレーピラフ作れゆ?
カレーの焼き飯になゆ? ガルクリ?面白いよね
序盤中盤終盤隙がないと思うよ
だけど俺はやらないよ お前らガークリスレ荒らすな
犯人がお前らなのは分かってるんだぞ はせは池っち店長とそっくりゆ言動も体型も自分がどういう目で見られてるか気づいてないとこも はわカスお姉ちゃんすごいゆう
今日はゆーバーイーツでいいんじゃないかゆ? はせP:ガルクリは一年半かけてサ終する計画を立てました。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています