【FANZA】ガールズクリエイション Part50【ガークリ】【ガルクリ】
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【FANZA】ガールズクリエイション Part49【ガークリ】【ガルクリ】
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 他人が作ったの眺めてるだけであれぐらい自分たちなら楽勝とか思って
内製じゃないとできないレベルなんて言っちゃって見下してた外製に
遠く及ばない状態になってしまったんだけどどんな気分なんだろう 柱は他に不満持ってる人間のはけ口みたいなもんで柱があるからやめたなんてやつはいないだろう ストーリーキーとか今更どうでもいいわ
シナリオとかもう読んですらいねえよ
一回めんどくなって飛ばすともう見る気が失せる
後なぜ頑なに単体ガチャばかりなの?
ゲイとイマダブルガチャにはできないのか?
れじぇくろですらメインサポのダブルが基本だぞ
ゲイは服変えるだけなんだから他ゲーより作るの楽だろ 攻撃も相手に近づいて殴るモーションって無いんだよな
大体斬撃やらビームばっか多分逃げたんだと思いますね インタビューであそこまでイキらなければネタにされなかっただろうに ちんくる1位!ミストレ3位!もんむす9位!
ガークリ24位…これがくさまんチームだ!! >>555
現状誰でもクリアできる所がダメだろうね
最初からボスが湧いてないから
早解きクリアでランキングとかもできないし オートでキャラが玉取りに後方行って柱に阻まれて
落下死して
苦笑しながらやめた人多そうだけど 開始早々クリアできない高難易度なんて荒れるだけだろDMMエアプか? >>558
絵を描く側にしたら服の方がよっぽど大変だと思うぞ アルテやブグローはちゃんと斬ったり叩きにいく技あるよ
他は知ってる限りはだいたいビームや斬撃波だけど、特に敵 はせPは世代じゃないから知らんかもしれんけど
かつてこのチームにはハズレなしと言われてここの作品だから無条件で買うと言われてたのに
調子こいて手抜き未完成のラジアータストーリーとかいうゴミゲー出したら一気に評判落ちて
以降の作品が全然売れなくなったAAAというクリエイターチームがあったんじゃよ
全く同じ道を辿ろうとしてるな? >>567
逆立ちしたってこのゲームどころか大半はたちうちできんわ8年越えることがまずほとんどできねえし
同時期の御三家くらいだろそれこそ、そのうちの1つギスは明日からまた1位だろうし元気な長老組よ キャラストみんな良いなと思ってたけどアルテだけ全然好きになれなかったわ 他はみんな良かった、メインストーリー読んだら好きになれるのかな ラジアータはPVでめちゃめちゃワクワクしただけに辛かった >>562
そらサービス始めて長く経った奴は順位落ちていくからな >>575
8年どころか2年超えてりゃもう優良ゲームだな
マジで1ヶ月祝っといた方がいいよコレってゲームが目の前にあるわけだし >>564
なお、選ばれしものしかクリアできなかった初期天啓も同じような順位推移してるから
難易度設定の問題ではない模様 >>565
さんざん「今更ストーリーキーの仕様変えてもおせえよ」とか「姉作品に勝てないじゃん」って話題で盛り上がってるのにまだ求めるのか?
身の程を知ったほうがいい チンクソとかいうクソオブクソよりはずっとマシだけどな 長谷川さんこんなところに書き込んでる場合じゃないっすよ! >>576
アルテって可愛さで誤魔化してるだけの単なるビッグマウスな寄生ニートだしな はせPさん他人の悪口の前に自分の欠点直すところからじゃないすか? ストーリーキー変えるならジャンもセキエンの言う通り病院運んだら何か知らんけど生き延びたってストーリー自体変えよう >>562
メイドもチークマってことにして表彰台独占石配ろう 大丈夫大丈夫
月パス更新で明日は1位取っから見てな このゲームの製作工程をゲーム化した方が面白そう
美少女クリエイターを集めて神ゲーを作れ!逆らう奴はお仕置き追放だ! ガークリがしんだとしても
サンソ(服)はちんくるの中で生き続ける 姉さんには服まで脱いで渡したのに今じゃ忌み子扱いで無かったことに😢 ストーリーキーはユーザーのコンテンツ消費速度の抑制として実装したんだからその役割は果たしたのだろう、ユーザー数の壊滅と言う結果をもって。
まあプロデューサーなんて大口叩いて盛った数字を偉いさんに信じ込ませて銭を引っ張ってくるのが仕事だから。 開幕柱糞でもあほみたいな絞りしてなきゃここまでは下がらなかっただろうな… >>579
じゃあ今俺たちがいるスレのゲームは... ちんくるの動エロをガルクリ並にバリエーションにしてがおうキャラ追加すれば解決するのでは!? 新規は望めないしな
なんの知識もない状態で第一章進めたら育成もできずにすぐ詰んで閉じる 柱は一番ヘイト稼いで一言で表しやすいからよく言われるだけで…
それ以外もダメな所ばっかだからね >>607
わずか一ヶ月で10年くらいの時を体験してしまったんやろなぁ
ブラックジャックのOVAでそんなのがあったわ 柱壊し特化ゲーにしないか
キャンディークラッシュパクれば受け入れられるはず >>613
ピラークラッシュか もうクリエイション要素何もなくなったな、これは覇権確定ですわ 駄目なのは課金周りと育成周り
快適に育成も出来ないもんをポンポンガチャに追加して誰に売るつもりなのよ >>615
必要素材イカレてて快適に育成もできないどころか更にあり得ないレベルで課金要求するし育成してもたいして強くならないし終わってるよな イベントイマージュ貰ってもエロ見る以外使い道ないしな ガチャ最初から4割ゴミ確定してるのがきっついわ
☆3イマージュなんかいらねえって言ってるんだよ この前のイマは絶技の範囲3x3で広いからそれなりには使えてるよ >>616
課金しても快適にならないってのがまたねww 鍵が消えるとか柱がなくなるとかそんなことより
ゲームが消えそうだにゃにゃにゃにゃー🐈 でも実際のところ大量の柱がまとめて派手に吹っ飛ぶギミック出てきたら割と盛り上がりそうではある >>621
最近🐈が屋敷に住んでるパズルゲーが始まったんだがどうだ🐈? イマージュは別離したら変態貴族とか娼館に売られてくんだろ知ってる >>622
吹っ飛んで楽しい系は今メイドにお株を奪われたんで出遅れだと思う 踏まなきゃいけないのにボス開幕ほとんど3方向壁状態なのもかなり拗らせてると思う >>622
それがカボチャに求めたことでしょ
実際はスキルの無駄打ちでしかないけど >>619
絶技ってたしかに範囲だったり追加効果だったりで強いんだけどさ、入魂に1ターン使うから先のマップを事前に知ってない限り有効に使える気がせん
ボスに撃ち込むときに一緒に柱壊して動きやすくなったなーってぐらいしか記憶にない >>626
オートだとなぜか隣接待機してブロックするの無能 柱特効全体1000%ダメージCT0実装して盛り上げてこ 新イマージュ
すり抜け攻撃じゃない→ゴミ
すり抜け攻撃→2連続攻撃なら他が産廃なのを認めた事に
もうイマージュシステム詰んでね? >>623
(ΦωΦ)が住み着いたら終焉が近いって
ご先祖さまが言ってたニャ→ 低迷してるのは仕方ないにしても公式が希望も見せてくれんのは問題よね…
ロリじゃないちっぱい連れて来るとか立ち絵におぱんつ絵追加するとかあればみんな喜ぶのに
主にぼくが喜ぶけど イマージュへ変身ダメージ無しでいいから好きなタイミングで変身させろ
絶技使うまでもなく変身ダメージでボス倒してる時点でおかしいと思わなかったのかな >>626
『壁を背にして背後から襲え』
昔はそう教わったものさ。 >>634
そもそも変身自体が要らなくて入魂溜まったら好きなタイミングで絶技使えるだけで良かった気もする MAP全体の柱を壊すギミックがあっても、次のターンにはまた柱が生えてくるしな >>574
トライエースか?
名作といえばSO2くらいじゃねえの?
3は酷評されてたし 業界内でもチーくまチーくま持て囃されてるし確かに面白いゲーム作るからチーくまって凄いって思ってたけど
このゲームの手腕で少し評価が落ちたかもしれない 修正を待ち望んでいた信者を待っていたのがストーリーキー修正とか流石にかわいそう どれだけ強くなっても1Tクリアとかが絶対に不可能な仕様
加えて戦闘演出スキップ不可 >>636
イマージュはFEエンゲージからパクってきたんだろうがもうちょい多めにパクるべきだったな
どれもこれもパクリ元から劣化しすぎだ ストーリー自体もクソシナリオだし
奥深さのありそうな外観から繰り広げられるクソシナリオにはおでれえたぞ >>641
神ゲー忘れるな
まああれも2は微妙だったが フラワーマン「opにたくさん出てた俺を死なせるとかありえないだろ」 まだ順位落ちるのホントやべえな
しかも今更ストーリーキーの入手方法変更とか5年は遅いだろ
内製()なのになんでこんなやる気ないん? クソ調整ゲーなのは事実だけど
今なにに課金するんだよってのはある
アングルガチャを定価石で回しまくって重ねるんか?俺はやだよ 柱と穴しかないイベ
アングル単品ガチャ
何に課金するんやとなっても仕方ないわ ふらわーたちの死をもってげいじゅつとするなら死は終わりを意味することはないの イベント重ねてこなくなったな
前より期間は長いが無凸じゃ結構AP回復使わんと交換しきれんな 一週間掛けてストーリーキー修正だけだと他の改善はなかなか見込めねーな
いくら新規イベント等を作ってるとはいえそんなに人いないのか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています