【FANZA】ガールズクリエイション Part50【ガークリ】【ガルクリ】
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【FANZA】ガールズクリエイション Part49【ガークリ】【ガルクリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1700427726/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
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最近🐈が屋敷に住んでるパズルゲーが始まったんだがどうだ🐈? イマージュは別離したら変態貴族とか娼館に売られてくんだろ知ってる >>622
吹っ飛んで楽しい系は今メイドにお株を奪われたんで出遅れだと思う 踏まなきゃいけないのにボス開幕ほとんど3方向壁状態なのもかなり拗らせてると思う >>622
それがカボチャに求めたことでしょ
実際はスキルの無駄打ちでしかないけど >>619
絶技ってたしかに範囲だったり追加効果だったりで強いんだけどさ、入魂に1ターン使うから先のマップを事前に知ってない限り有効に使える気がせん
ボスに撃ち込むときに一緒に柱壊して動きやすくなったなーってぐらいしか記憶にない >>626
オートだとなぜか隣接待機してブロックするの無能 柱特効全体1000%ダメージCT0実装して盛り上げてこ 新イマージュ
すり抜け攻撃じゃない→ゴミ
すり抜け攻撃→2連続攻撃なら他が産廃なのを認めた事に
もうイマージュシステム詰んでね? >>623
(ΦωΦ)が住み着いたら終焉が近いって
ご先祖さまが言ってたニャ→ 低迷してるのは仕方ないにしても公式が希望も見せてくれんのは問題よね…
ロリじゃないちっぱい連れて来るとか立ち絵におぱんつ絵追加するとかあればみんな喜ぶのに
主にぼくが喜ぶけど イマージュへ変身ダメージ無しでいいから好きなタイミングで変身させろ
絶技使うまでもなく変身ダメージでボス倒してる時点でおかしいと思わなかったのかな >>626
『壁を背にして背後から襲え』
昔はそう教わったものさ。 >>634
そもそも変身自体が要らなくて入魂溜まったら好きなタイミングで絶技使えるだけで良かった気もする MAP全体の柱を壊すギミックがあっても、次のターンにはまた柱が生えてくるしな >>574
トライエースか?
名作といえばSO2くらいじゃねえの?
3は酷評されてたし 業界内でもチーくまチーくま持て囃されてるし確かに面白いゲーム作るからチーくまって凄いって思ってたけど
このゲームの手腕で少し評価が落ちたかもしれない 修正を待ち望んでいた信者を待っていたのがストーリーキー修正とか流石にかわいそう どれだけ強くなっても1Tクリアとかが絶対に不可能な仕様
加えて戦闘演出スキップ不可 >>636
イマージュはFEエンゲージからパクってきたんだろうがもうちょい多めにパクるべきだったな
どれもこれもパクリ元から劣化しすぎだ ストーリー自体もクソシナリオだし
奥深さのありそうな外観から繰り広げられるクソシナリオにはおでれえたぞ >>641
神ゲー忘れるな
まああれも2は微妙だったが フラワーマン「opにたくさん出てた俺を死なせるとかありえないだろ」 まだ順位落ちるのホントやべえな
しかも今更ストーリーキーの入手方法変更とか5年は遅いだろ
内製()なのになんでこんなやる気ないん? クソ調整ゲーなのは事実だけど
今なにに課金するんだよってのはある
アングルガチャを定価石で回しまくって重ねるんか?俺はやだよ 柱と穴しかないイベ
アングル単品ガチャ
何に課金するんやとなっても仕方ないわ ふらわーたちの死をもってげいじゅつとするなら死は終わりを意味することはないの イベント重ねてこなくなったな
前より期間は長いが無凸じゃ結構AP回復使わんと交換しきれんな 一週間掛けてストーリーキー修正だけだと他の改善はなかなか見込めねーな
いくら新規イベント等を作ってるとはいえそんなに人いないのか? 熊みてえな大男からボコボコにDVされてるときに可愛いメイドさんが優しくしてくれたら普通そっち行くワナ ダンジョンとか塔作るの面倒だから
イベントにランキングつければ
競わせるには十分と思ってたんだろう フラワーマンとか誰得ストーリーじゃなく
芸術都市だから美術館は一つの必要ないし
死の芸術に傾倒してる対立側の美術館を出して章のボスは毎回そこに在籍のエッチな女芸術家で良かった
死の芸術側だからトガッてるキャラばかりで中には人気になるやつも出てくるし
後でそいつをこっちの仲間になる展開にしたらガチャも回ると
レンブラントも元はそこに在籍してたとか話も作れるし
くさまん俺を雇ってくれ ストーリーキー改善w
こんなの引っ張らずに勝手に無くせばいいだけだろw
他に修正すべき箇所が500か所はあるだろうに何してんだ >>662
そのエロも遠いんすよ
エロ遠いってだけで村ゲの強み捨ててる
クオリティは都会に敵うわけなうのに 根本的にはコンテンツ不足
普通、レイドっぽいイベやダメコンみたいな常設コンテンツあるでしょ
全部似たようなコンテンツしかないのはヤバイ 石の配布量少なすぎて掘り起こした先は課金地獄なの丸見えだし
みんな逃げる 絵と音楽は良かった、つまり外注したものは全ていい出来だよ
システムは内製だって言ってるしその内製で作る部分が全滅してる ストーリーキーとか勝手にミスって余計な制限付けて後から直して改善!ってならないだろ
RTAの更新点じゃねえんだぞ 手動でやってもめんどくささしか感じないバトルがダメなのよ
クルスタやメイドみたいに爽快感だけはある訳でもないし戦略性とかもない
極め付けオートでゲー無にすることもできない 戦闘は戦略性とか皆無だからレベル上げてステータスで殴るくらいしか無い
かろうじて有利不利の属性相性考慮するくらい ストーリーキー改善したよ😭
限定ディアゴスティーニに戻ってきて😭 ここまで戦略性がないSRPG未満を出すくらいなら既存のお得意TDかパズルゲームで良かったよな 信愛10以外はそんなに遠くない!って人
曜日制限の信愛アイテムの高レアが22個必要だしUIのせいで場所が分かりにくいといった総合的な問題を無視してはいけない
あんまり触れない人は対象アイテムの曜日逃したら原則1週間待ちになるというのも遠いといえば遠い ゲーム設計自体が破綻してるというかちぐはぐ
あらゆる要素が全く噛み合ってない
リリース直後の初動展開や対応も下の下 修正に遅すぎることは無いと思うが繋ぎ止めるためにもストーリーキーなんて最初に各章10個ずつ配っときゃ良かったんだよ ストーリーは一回でも読むの辞めたら二度と追うの辞めちゃうからマジでストーリーキーは戦犯の一つだわ
あとアイテムの種類多すぎ、リザルトで手に入ったアイテムをクリックしても何なのか分からない
分からないゲームってほんとつまらないんだよね >>664
それに関しちゃエロのページわかりづらいだけでそんなことないと思うわ
ガチャから出てくるもんのエロは簡単に開放できるし、それと別に親愛エロも用意されてるだけで イベストってガチャキャラの販促なのだとずっと思ってたけど鍵かけて読ませないってことはDMMの偉い人的には違うんだよな
だったらイベストって何なんだろう 試しにやるか気に入ったら続けるわのDMM放浪民にとって
一週間待って食材22個あげろはもうええわコースよ イベストはご褒美なんですよ
一生懸命ゲームをプレイした事へのね
とか思ってそう 芸術家だけなら数少ないし他クマゲーでキャラだけ拾って供養してくれ とりあえず腰に色とりどりの鍵を付けた看守長みたいな館長は居なくなるんだ良かったよ ゲーム設計というか各所に不快にさせる要素が散りばめられて邪魔してる感じ ハロミケだっけ
更新日が木曜日で当日に親愛度アイテムが集められなかったのは そろそろ迷い込んだ新規のために事前ガチャ弱煽り事件について解説してやろう
元々事前登録で芸術家とイマージュ1枠ずつ入手が可能であった
それを何を血迷ったのかサ開1週間前に1枠増やしたのである
これにより1週間であたりを引けない人々が続出!そして炎上!
ガルクリは極めて不公平なスタートの中サービスを開始したのである
サ開後は当然のごとく!1週間で当たり引けなかったガチャ雑魚おりゅ?の嵐!嵐!嵐!
これがのちに語られるガチャ弱煽り事件である アイギスの生放送でDが言ってたやん、制作側の独りよがりになるな、プレイヤー側の視点から面白いと思えないとダメだって >>679
そんな配慮ができる脳みそなら最初からストーリーキーなんてゴミは実装しないんだ 幕間読んでて、ローリエはやっぱロリコンが求めるロリの究極の一系だと確信した
ウッ 新キャラ
腕輪が自分に刺さりそうで怖い
ソレはソレとして
ダラダラやってたら収集イベをコンプしてたんで
チョイランニング覗いてみたらtop5%にいてびびった
普通に人離れヤベーなコレ 親愛度とスキル上げでクソほど使わされて今更素材集めろって言われてもBP足りねぇからな
APは余ってんだけど >>697
ストーリー回さずに強化素材集まるイベント11回して、強化素材全部交換すれば自然回復で収集はなんとかなりそうだけどね 当選者にのみDMなんて幾らでも騙せるものを信用するとかピュアかよ 更新忘れてて何時間も前の話題にレスしちまった
>>696
敵が取ったら味方全消しか
悔しさ溢れすぎててこのゲームなら或いは… >>698
なんだ交換でいけんのかよ
まだ10万ちょいでBP回復使うか悩んでたけど余裕だったわ >>691
ここの場合プレイヤー視点ってどうやったらわかるんだ?から始まりそう >>700
スタイルのロリ率が低すぎるよな
ブグローとレンブラントしかいないから、パーティをロリで固める事ができんやん >>660
敵側に魅力がないのも難点よな
モン娘とクルスタは敵側にも魅力ある
キャラが立ってればストーリーは後から付いてくるのは真だなって >>675
TDの中身作ってるの運営のテクノフロンクスじゃね 柱を押して迷路から脱出しよう見たいなゲームに転生しよ このゲームシステムでどうやって集金出来ると思ったのが真面目に疑問だわ
新規キャラ引いてもただのスキンでレベル上げすら必要ない虚無ってなんなのか ミケは童顔なだけで体付きも性格もロリじゃなさすぎる もうフラワーマンは3章で倒して、ジャンが死んだけどこれからも頑張ろうENDで良いやろ 鍵の代わりにイマージュの書T〜Vが数冊もらえることに価値があると思ってるあたり
まだ自分たちが設定したイマージュ経験値の必要量が理解できてないのでは
普通にやると80までにVが1000冊単位で必要なのに ロリコンは売れてないゲームのスレに来ては「ロリおらんからや!」っていうのが仕事だから メイド1日やってみたけど圧倒的メイドの方が上やったわ課金システムもステージ数も半端ない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています