>>142
これみると画面のレイアウトの細かいところまで指示してるように見えるけど
本当にこんなことやってたら、ガチャや交換の画面で所持数不明なんて
UIにはならないんだよね

複数のゲーム開発してるなら、この画面にはこの要素が必要とか
チェックリスト作って漏れがないようにするとか、
人間工学を少しでもかじって違和感のないUIを狙うとかすればいいのに
最悪変更可能な時期に別のソシャゲ開発した人からアドバイスもらうだけでもいい
そうすればこんなUIにはならなかった