【FANZA】ガールズクリエイション Part52【ガークリ】【ガルクリ】
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※前スレ
【FANZA】ガールズクリエイション Part51【ガークリ】【ガルクリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1700658824/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured イマージュが工房から全種出るのなら工房コツコツやる意味もあるんだろうけど
育成素材は最初は凸してないからレベル上げなきゃだが凸が進めば高レベルで排出されるから最終的にはイマ書が余るんだろうな
何年後だって話ではあるが >>590
うちのは3人のアホが雑魚に釣られて明後日の方向に行って
ボスに貼り付いた2人がひたすら2回攻撃受けまくって殺されてたわ… 仮に強ポテイマージュ出ても天井したらただのオナホな時点で引く気しねーわ サ開一ヶ月経っても製作実績に載ってこない…一体なぜ… なんかプレボに突っ込まれたと思ったらいらねえ・・・ よくわからん調整するな
普通にボス轢き逃げとスキルの4回攻撃のままでその代わり最後に出てきてこっちも雑魚倒して情熱と入魂溜まった状態で戦わせてくれれば良いのに スキップのMAXボタンの仕様はコレジャナイ感凄いんだけど好評なん?
もしかして現状のAPからの最大回数を選んでくれるの方がマイノリティなんか? チンクルは手動がだるいけどそれを埋め合わせる配布があるからそこまで不満言う気にならない >>592
飛行イマが出てきて飛行以外ゴミになって、飛行無効マップが出てきて飛行イマがゴミになるまで既定路線だぞ
そこまで続くかは知らん >>604
普通はそうなんだよなぁ
5回分あるなら5回になるし
30回分くらいあれば30回になるやろって思う
何で9回固定なんだ… >>604
ここがそんな高度な物作れる訳ないでしょ 別窓開くせいでクリック数が増えてるしMAXボタンもガバガバ 公式コミュいったら雑談というより日記みたいな使い方してるヤツいて草
もうヤバいのしか残ってないな 常に過去最高の反応を更新していくガルクリにご期待ください https://i.imgur.com/wf7k6bz.gif
イマージュガチャだから取る価値ねえけど、このペロの顔はギャップ合ってえっちで結構すき
アングルと入れ替えてどうぞって思う 公式を日記帳代わりにするって大昔のエロゲBBSみたいだな 敏捷イマージュとかいらねぇよと思いつつ半額回したら
イベイマ、ドナテッロ、ラベネラきたわラベネラはネイトちゃんの餌になりました イマージュ変身はステ微増とか微妙過ぎる効果じゃなく
移動+1とか射程+1とか移動を飛行タイプにとかなら
たとえ飛行イマが出てきても変身中だけならって納得行くのに 変身で1ターン終わるのも謎だしその場でHP全快して再行動が自然だわ 変身ダメージいらん ほならね、お前らがはせPより売れるゲームを作れるかってことでしょ
そういうことを私は言いたい >>611
内製を勘違いしてる
単に資金たくさんあるだけで、開発が優秀だとは限らない
ガークリ見ればわかるだろう >>611
むしろ、今までの実績をみると内製は無能だぞ >>624
同じ環境を用意できるなら作ってくれる人はわりといると思う
環境を用意できることと良いものを作れるかは別才能だからね 今回のアプデで何か改心できたとこあった?
今回も引く気もしないイマージュクソガチャとイベだけでなんもなしか? はせPより売れるゲームを作る能力の有無は問題じゃなくて課金する気にならないよって話だよはせP 課金周り変えるだけでマシになると思うぞ
課金したいようなパックが全然無い 工房で数値入力するまでのクリック数が無駄に一回多いの見てもセンスないのがわかる 何かもう寝室アニメのクオリティが危うい
主に乳と乳首の動きに重量感が無い 大全を課金以外でもある程度手に入るようにするかチケガチャでも過去のPU出るようにしないと無理だわ アプデあったから触ったけど相変わらず残念だな
わざわざアプデして改悪するとこも含めてダメなゲームのお手本として完成されてるからこのまま底辺まで落ちて地べた這いずっててくれ さすがに生放送はもうやらんだろ
やってもPとDの席にカカシ置いてそう >>633
新しい寝室も竿役との遠近感?サイズ感?おかしいんだよな
誰か突っ込まなかったんか なんかミストレも花騎士もクルスタも集金加速してるよな
絶対こいつのせいだろ >>633
もう優秀な人材に依頼する余裕もないんだな
でもDMMの内製ならどんだけ赤字でも他のソシャゲのみかじめ料上げて補填すれば問題ないだろうし
このまま改善すること無く続くのかなぁ >>632
時限式セールのやつも、消したら毎回忠告文でて来るのもうざすぎだよなあ 過去のPU入手手段無いと新規も始めづらいしな
まあ新規なんてもう来ないのかもしれないが
好調なクルスタの結石丸パクリするだけで良かったのに >>638
全部ユーザー締め上げたらガッツリ人が離れる系のゲームやろ
連鎖的に全部落ち目になりかねんぞ 今回のアプデで良くなったと感じたのは大型の敵のすれ違いで途中で曲がれるようになったことかな
APなどの回復薬を複数同時に使用できるようにしてあるんだから、使用後にまた使用確認が出るけどいらないから自動で閉じてほしいな >>638
はせPの内製が先生にならなきゃいけないって発言は
外製がFANZAで稼げなくなって撤退しそうになってることを上手く言い換えただけに思える 素材屋としての能力と開発・運営の能力は別だね
電脳天使ジブリール爆死見れば分かる 番人ww
ウェザーニュースの仕切りおじさんみたいなもん? これから性夜と姫始めの年末年始商戦だし
チーズくさまんゲー全てで限定人権・有償限定の嵐が吹き荒れるまで幻視した😎🚬 伝説になるにはまだ弱いがゲーム4本分まとめて葬ったら歴史に名を遺せる クルスタに限定の概念ほぼ無いでそ
コラボキャラが初めて限定だったけど 今更気付いたけど4マスボス通る経路を曲げられるようになったから
隣接状態で移動5以上あるなら途中柱無ければ2度轢けるじゃん
移動4組さん… >>644
0.5%のレア期待値数万円とかそんなアコギガチャのた時代で1位独占しまくってそれでやっと年売上10億(花)とかだったし
今は当時より確実にガチャは温くなってるからその半分すらどこか稼げてるのかって感じだからなぁ
まじ大丈夫なんかね、正直スマメとかもう相当やばい気がしてるし >>634
そういや大全チケは課金でしか手に入らないんだな…
クルスタと環境違い過ぎて風邪ひきそうだわ
ほんと、他タイトルに嫌がらせするのはやめてくれよ…?
土地貸しってだけで偉そうにしてられる時代じゃないんだからさ
仲良く出来ずに相手怒らせて撤退されたらほんとにクビ飛ぶぞ… モン娘も結局限定はコラボだけといいながら限定増やしていったぞ
クルスタも結局スタピ使えないしな モン娘はアニバとハフバの限定はなあ
他のは仕方ないと言えば仕方ないんだけど 工房の数値クリック一つでてきとーにやってるけど
判定が妙に狭いしむかつくんだよな、そもそも工房イラネっておもうけど エロは結構いい感じだけどそれ以外がなあ…Reしないと無理そうスキップすら改悪するセンスだから小手先ではどうにもならんだろ 戦闘するくらいなら工房オンラインしてた方がマシな気がするので
SRPGより箱庭シミュか経営シミュの方が良かったと思う コラボや周年の限定がなんだよ
こっちは全てが実質限定だぞ 美術館モチーフだし下手なSRPGより箱庭や経営のが相性良いよなぁ
売れるガチャゲーにするのは難しそうだけどそこが本来クリエイチブチーム()の腕の見せ所だろうよ >>660
美術品ガチャで集客数伸ばそう
エロはその作品に付随する美人な客な しょぼいけどロストノアは箱庭あったぞ
ゲーム以前にシステム根幹が終わってたけどな
ガークリは箱庭防衛ボクセルゲームにして1000時間単位で遊べるようにすればいい >>659
実質つけなくても恒常に入らないなら全部限定だ
期間限定から課金限定にクラスチェンジするだけで 上手く経営しないと床が抜けていくゲームでいいんじゃないかな…
お金を払わないと創ったイマージュたちが犯されてしまうとか 死の芸術をミュージアムに配置して
入ってきた客を倒して魂を集めて新しい死の芸術を生み出すゲームにしようぜ 今回のイベントの最後に出てくる新キャラの話誰もしていなくて笑うわ
本当は配布キャラだったんだろうなぁ改悪だわ そもそも売れなさ過ぎてイベ配布をガチャに移行したんじゃないのこれ
マネ以降イベ配布なくなったし スタイルの配布は戦力の底上げになるから運営としてはあんまやりたくないんだろうな
開始1ヶ月で一体は中々ひどいが >>671
あー納得したわ
じゃあ今後配布スタイルが一切追加されない可能性もあるのな
ならイマージュくらい追加してくれよと思わん事もないが なんかメンテ後、バトルでのイマージュ関係の演出がクッソ重くなってねぇ?
出現もおそけりゃ絶技が処理落ちでカクカクってる
面手前は普通だったのに何やらかしたのやら
っかし無駄にバトルが多いのはともかく
消費ポイントが1マップ同数2って普通に馬鹿か嫌がらせだろコレ
全部1か「難易度に応じて段階つけるだろふつー EX2、二人落とされて☆3取れなかった・・・めんどくせ 曜日クエ一括スキップ→次へってやったら今まではやってないとこに勝手に移動してたのに
今やったら移動しないせいで同じとこ一括スキップしたわ…
まじでゴミゲーだわ 楽勝とまでは言わないが巻き込み複数被弾避けるようにキャラ配置散らしておけばなんてこと無い 今回のやつが新キャラかと思って回したら違うかった
1連目で出てきてくれたからよかったけど こんな弱いボスに勝てないなんて…
オート放置余裕だったわ ハロウィンのEx6といい今回のExといい普段つまんねーやることねーって言いながら日課やってた層と本当にやることやってこなかった層ではっきり分かれるの草 exにないと思ったら通常の方に宝箱あんのかよ
星条件なんていちいち見ないから宝箱あるとか知らねぇよ このゲームで下を探してイキれるのすごい哀れな感じ出てるな… EX
いつものように適当にオート放置してたの覗いたら壊滅しかけてたんで
なんじゃい? と思ってやり直したら普通に勝てたから
「いつもの(AIが馬鹿なだけ)」としか思わなかったな……
つか、無駄に硬いだけのボスとかホント面倒なだけで面白くない せっかく緑有利ならアングルのイベントでこういうの実装すりゃ良かったのにね くそー勝てない!イマージュ引くぞ!ってならんだろ 普通にボスに集中してれば死ぬこともないだろうに毎ターン新しく出てくる雑魚に攻撃もできないのに釣られるせいでボス野放しにして勝手に死ぬ
オート君のあまりの無能ぶりにもはや笑えてくるわ 一匹ずつ上手に始末するオートだと芸術家が一人ずつレイープされてくがよろしいか? うちのオートはボス組と雑魚組に分かれてクリアしてくれたぞ 工房やってて思った
これせっかくペア組ませるなら相性とか育てれるようにすればよかったんじゃないかなって(イメージ的にWCCFの連携みたいな?)
何日も何時間も一緒に工房篭って相性上げればポテンシャル付与率が上がったり特殊なシナリオ(エロ含む)が解放されたり
何が言いたいかって、ミケとブグローのざぁこざぁこ早よ まぁそんな仕様にするとそれ前提のバランスになりかねないしまず無いわな…
忘れてくれ あいミスだと学園でペア毎にイベント発生した気がするけどそんなのまったくないからな あいミスは一応相性も上がるしね、相性上がったところで戦闘に本当に影響してるのかってレベルだから
バランス的にはどうでもいいしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています