【FANZA】ガールズクリエイション Part52【ガークリ】【ガルクリ】
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公式 https://girlscreation.com/
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※前スレ
【FANZA】ガールズクリエイション Part51【ガークリ】【ガルクリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1700658824/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>644
0.5%のレア期待値数万円とかそんなアコギガチャのた時代で1位独占しまくってそれでやっと年売上10億(花)とかだったし
今は当時より確実にガチャは温くなってるからその半分すらどこか稼げてるのかって感じだからなぁ
まじ大丈夫なんかね、正直スマメとかもう相当やばい気がしてるし >>634
そういや大全チケは課金でしか手に入らないんだな…
クルスタと環境違い過ぎて風邪ひきそうだわ
ほんと、他タイトルに嫌がらせするのはやめてくれよ…?
土地貸しってだけで偉そうにしてられる時代じゃないんだからさ
仲良く出来ずに相手怒らせて撤退されたらほんとにクビ飛ぶぞ… モン娘も結局限定はコラボだけといいながら限定増やしていったぞ
クルスタも結局スタピ使えないしな モン娘はアニバとハフバの限定はなあ
他のは仕方ないと言えば仕方ないんだけど 工房の数値クリック一つでてきとーにやってるけど
判定が妙に狭いしむかつくんだよな、そもそも工房イラネっておもうけど エロは結構いい感じだけどそれ以外がなあ…Reしないと無理そうスキップすら改悪するセンスだから小手先ではどうにもならんだろ 戦闘するくらいなら工房オンラインしてた方がマシな気がするので
SRPGより箱庭シミュか経営シミュの方が良かったと思う コラボや周年の限定がなんだよ
こっちは全てが実質限定だぞ 美術館モチーフだし下手なSRPGより箱庭や経営のが相性良いよなぁ
売れるガチャゲーにするのは難しそうだけどそこが本来クリエイチブチーム()の腕の見せ所だろうよ >>660
美術品ガチャで集客数伸ばそう
エロはその作品に付随する美人な客な しょぼいけどロストノアは箱庭あったぞ
ゲーム以前にシステム根幹が終わってたけどな
ガークリは箱庭防衛ボクセルゲームにして1000時間単位で遊べるようにすればいい >>659
実質つけなくても恒常に入らないなら全部限定だ
期間限定から課金限定にクラスチェンジするだけで 上手く経営しないと床が抜けていくゲームでいいんじゃないかな…
お金を払わないと創ったイマージュたちが犯されてしまうとか 死の芸術をミュージアムに配置して
入ってきた客を倒して魂を集めて新しい死の芸術を生み出すゲームにしようぜ 今回のイベントの最後に出てくる新キャラの話誰もしていなくて笑うわ
本当は配布キャラだったんだろうなぁ改悪だわ そもそも売れなさ過ぎてイベ配布をガチャに移行したんじゃないのこれ
マネ以降イベ配布なくなったし スタイルの配布は戦力の底上げになるから運営としてはあんまやりたくないんだろうな
開始1ヶ月で一体は中々ひどいが >>671
あー納得したわ
じゃあ今後配布スタイルが一切追加されない可能性もあるのな
ならイマージュくらい追加してくれよと思わん事もないが なんかメンテ後、バトルでのイマージュ関係の演出がクッソ重くなってねぇ?
出現もおそけりゃ絶技が処理落ちでカクカクってる
面手前は普通だったのに何やらかしたのやら
っかし無駄にバトルが多いのはともかく
消費ポイントが1マップ同数2って普通に馬鹿か嫌がらせだろコレ
全部1か「難易度に応じて段階つけるだろふつー EX2、二人落とされて☆3取れなかった・・・めんどくせ 曜日クエ一括スキップ→次へってやったら今まではやってないとこに勝手に移動してたのに
今やったら移動しないせいで同じとこ一括スキップしたわ…
まじでゴミゲーだわ 楽勝とまでは言わないが巻き込み複数被弾避けるようにキャラ配置散らしておけばなんてこと無い 今回のやつが新キャラかと思って回したら違うかった
1連目で出てきてくれたからよかったけど こんな弱いボスに勝てないなんて…
オート放置余裕だったわ ハロウィンのEx6といい今回のExといい普段つまんねーやることねーって言いながら日課やってた層と本当にやることやってこなかった層ではっきり分かれるの草 exにないと思ったら通常の方に宝箱あんのかよ
星条件なんていちいち見ないから宝箱あるとか知らねぇよ このゲームで下を探してイキれるのすごい哀れな感じ出てるな… EX
いつものように適当にオート放置してたの覗いたら壊滅しかけてたんで
なんじゃい? と思ってやり直したら普通に勝てたから
「いつもの(AIが馬鹿なだけ)」としか思わなかったな……
つか、無駄に硬いだけのボスとかホント面倒なだけで面白くない せっかく緑有利ならアングルのイベントでこういうの実装すりゃ良かったのにね くそー勝てない!イマージュ引くぞ!ってならんだろ 普通にボスに集中してれば死ぬこともないだろうに毎ターン新しく出てくる雑魚に攻撃もできないのに釣られるせいでボス野放しにして勝手に死ぬ
オート君のあまりの無能ぶりにもはや笑えてくるわ 一匹ずつ上手に始末するオートだと芸術家が一人ずつレイープされてくがよろしいか? うちのオートはボス組と雑魚組に分かれてクリアしてくれたぞ 工房やってて思った
これせっかくペア組ませるなら相性とか育てれるようにすればよかったんじゃないかなって(イメージ的にWCCFの連携みたいな?)
何日も何時間も一緒に工房篭って相性上げればポテンシャル付与率が上がったり特殊なシナリオ(エロ含む)が解放されたり
何が言いたいかって、ミケとブグローのざぁこざぁこ早よ まぁそんな仕様にするとそれ前提のバランスになりかねないしまず無いわな…
忘れてくれ あいミスだと学園でペア毎にイベント発生した気がするけどそんなのまったくないからな あいミスは一応相性も上がるしね、相性上がったところで戦闘に本当に影響してるのかってレベルだから
バランス的にはどうでもいいしな 工房はそういう問題じゃないからな・・・マスクデータにしなければ何を育てようとか誰と誰を組ませようとか考える余地もあるのに
そもそもイマージュできても育成しぶすぎてそれで編成強化しようとも思えないし あいミスの学園のペアストーリーはこっちだとミュージアムのEVENTだと思う
藝術家とイマージュの相性が関係してくればイマージュの集めがいが出てくるはず ガチャ緩いのが絵と曲以外の唯一の良心だったのにクソ渋くなってきたわ続ける理由が消えてく こっちより天井高いクルスターナイの方がこっちの2倍くらい天井叩けるからな
天井低いけど全然石もらえなくてガチャ引けないより天井高いけど石くれまくってガチャ回しまくれる方が楽しいに決まってる 工房の2.5%が嘘くさい、全然引かない
つーか素材量との関連も謎だし無駄な待ち時間といいストレスでしかないな 完全ランダムだから単に一個づつしかひけない/時間のかかる闇鍋ガチャよな…… 工房の確率は嘘だよ
ガチャもPU以外はあるけど他の確率は嘘
工房とガチャで同じイマージュが被りやすい時点で裏がある
これが凸しやすいようにという配慮ならいいけどここは簡悔全快だとバレてるからコンプされるのが嫌だってのが理由だろうな 予測変換に負けたので修正
○ガチャもPUはあるけど他の確率は嘘 工房3つになって石まで貰えちまうマンスリーパスってのがあるんだ!俺は解約したけど >>701
是非とも一度は体験してみてほしいよな
俺も今は訳あって解約してるけど 解約って事は利用してたんだ〜へぇ〜
って課金者が煽られるまである糞 こんなクソゲーでも課金して一生懸命やってる人もいるんだ
馬鹿にするもんじゃないよ >>683
同じだわwなんでオートが安定しないんだw 12月のスケジュール画像に課金周りの改善予定書いてなかったら、ピカピカ買うのも止めようとは思ってる AIが頭良くなると敵の動きがもっと嫌らしくなるからそれはそれで困る ピカピカ買ってる人居るんだなぁ…
マンスリー買った方がまだマシだと思うけどそもそもこんな出来に課金するのがって話ではある ピカピカは素直に値段=有償石の数+同数の石でいいのに
なんであんなケチ臭い個数な上にガチャ使用数据え置きとかわけわからんことするから買い控え起きるんだわ 月パスも買ってたけど、今は更新せずにまあ様子見やな…
月パス以外だとピカピカくらいしか課金効率良いやつ無いやん ピカピカは比較的課金効率がいいのと大全ガチャって人質があるからな… 大全ガチャはどうでも良いかな…あんなん都合良く未所持引ける訳ないし ガチャ画面で戦闘シーンの動画流れてるけどFANZA版では寝室シーン流したらいいと思うねん あんなもん原作の芸術好きで釣られて来た村ゲー初心者しか買わないだろ
ほとんどは「はせPのゲームだからはじめた」人だからキラキラや列車と比較してなんだこのゴミッ!?ってなって買う気無くす >>718
ティンクルは現状のAPから最大回数を出す
ガルクリは9回固定
この違いは深えよ そのまま真似しても芸がないからね
そこからさらにアレンジを加えてこその内製作品よ 料理のレシピ通りだとつまんねーからちょっとアレンジするかwwwってなって失敗するような感じ 無駄に手を加えて仕事した気になれる最高の改変だったな
ここからご意見を参考に元に戻すことでフットワーク軽い運営というイメージ戦略だって取れる スキップわざわざあんなもの作って改良とか言い出すぐらいだから
余計なことさせるよりオミットだけやらせたほうがいい気がする BP12すくねーんだよな毎朝溢れてるわ
寝る前にこのクソゲやるほど人生終わってないから
早く改善して上限999にしろ9好きなんだろ? スタミナを超過回復して周回するのが想定なら別に最大値固定でも別に構わんし間違ってもない
事前にスタミナ回復しておかないと1回分のスタミナしかないから最大1回ね!ってなるよりマシって側面もあるし
なので理想で言うなら1回押すと消化可能な最大数でもう一度押すと上限回数みたいな感じにするかそもそもボタン分けるかなので擦るならそっちだわ いつのもクセで好感度強化素材でBP消費して追加されたイベクエやろうとしたらBPゼロってゆうね… スクラップ&ビルドしてるなぁってのがよく分かるアプデだった🥺 アイギスもカリスマスタミナで2種類あったけどスタミナ上限はランクアップで増えていって18が最大だったような気がする
それも今はカリスマ一本に統一されたな
今時BP上限12だと厳しい 曜日一括やったら次の曜日に移る仕様変わって移動しなくなってて気づかずスキップしてBP6無駄になったんだけどBPイベントやってるときにこういうクソみたいな改悪するのやめてくれない? スキップ最大値にされるから結局ポチポチして合わせるせいでなにも変わってないの草 >>719
モン娘、ティンクルとやって来て
安定して楽しめたからこれも始めたから結構残念
1ヶ月やってるけとこのゲームの育成システム全く分かんないや >>722
花騎士の真似だぞ
あっちは最大10回だからあっちの方が10%くらいベターだな 俺は寝室が見たいだけなのに美味い課金パックすら出してくれないなんてな バトルのスキップにMAXボタンが出来たのは嬉しいんですが所持しているBPなりAPなりで消費できる数で止まる仕様じゃないと意味ないよ、マジでコーヒー吹いたどw >>735
MAX押したら今のAP量で出来る最大回数にカーソルが合うと思うよな
これ改修した奴どんだけ無能なんだよ たぶんユーザーのストレステストしてるんじゃないのかな?w 無能というよりわざとじゃないとこんなストレスを感じさせる作りはできんよね 花騎士はスキップチケットないとスキップできないから新規は湯水の如く使えないけどな
あと高難易度はスキップできない 敵のAIまで賢くなると道が狭くなったところで貫通バンバン飛ばしてきそう 開発のソシャゲエアプ力が高すぎんだよな
ゲーム関わるの何回目? 低レアしか緑キャラいねーからエキストラ普通に何人か死んで星落としてたわ
あーめんどい まだオートでいけはするけどマップ11は例によって柱で1人詰まってたし相変わらずやな… 最初と最後だけ手動でやって事故無くして途中はオートこれがベストなんだがずっと見てないといかんの面倒 低レアしか緑が居ない?
お客様ただ今アングルガチャというガチャがありましてね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています