>>430
>弊社はプラットフォーマーでもありゲーム開発会社でもある。
>だから、外部会社さんのハイクオリティなタイトルに負けないように、内製で開発するゲームはフラッグシップタイトルを目指す必要がある。
>それがやり切れないのであれば、そもそも自分たちでゲームを作るべきではないかもしれない。

結論出たな