【FANZA】ガールズクリエイション Part53【ガークリ】【ガルクリ】
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天啓は別に初期の敵の強さでよかったんだけどな、クリアできる奴はちゃんとクリアできてたんだし
SRPGを成立させようとしたら敵が強くなきゃわざわざMAP用意して駒を動かす意味ないよ
オート操作で勝手に敵倒してくれる難易度をも止められるソシャゲにはSRPGのコンセプトが噛み合わないだけ
ガーションがウザいのは柱とか敵のおかわり待ちが気持ちよくない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています