【FANZA】ガールズクリエイション Part56【ガークリ】【ガルクリ】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
アルテ、ドナ、ロダン、アングル、マネ、ミケもまだ使われてないエロ絵が1つ入ってるから別バージョン追加は確定
アングルおばに至っては2つもある 日課が手動だと続かんわ
その点ガークリは曜日バグ直って及第点にはなった これいつまで続くのってなるのがだるくしてる一因になってる
ボス出現までのターン数カウントダウンくらい表示させておけ セザンヌの初期レベルが他より5高いのはなんか説明あった?
こんなインフレの仕方ないよな エンドレスでどれだけひき逃げできるかのチャレンジがしたいです、けど地獄門とかひき逃げできるオブジェクトになってつまらんなった 両方やってるけどクルスタはイベント初日とかメイン更新で3waveのマップやるたびに面倒くせぇ〜ってなるしデイリーポチポチもだるいし続けていける感はこっちだわ
まあガークリ無課金でキラキラには金入れてんだけど… 12月のロードマップを12月に入ってから出す
こんな企業聞いた事ない >>879
それは何よりだ
素材は良いだけにもったいないから支えてやってくれ 毎ターン出てくる敵を殴るというターン単位で思考が入るからすげーだるいんだよな
ティンクルとかは一応戦闘単位で思考するから一戦単位ではだるくはない
スパロボでも毎ターン敵増援が来るマップとか嫌だろ その時の思い付きでイベだのガチャだの追加してそうだしロードマップ出せるほど予定整ってないんじゃないの SLGで本来あるべき備えて布陣とかできねぇからな
場当たり的に対応するしかない クリスマスに合わせてイベント組んだら過密スケジュールで炎上しただろ
反省してスカスカスケジュールにしたからクリスマスイベント間に合わないんや >>723
ある意味最初期のFGOと状況は似てるな
あのゲームは信者力と御大直筆で大逆転したが ガチャ追加でミケアルテアングルがスタイル4種だから1スタイル分始めから上乗せしてるんやろ
つまり1周しないと追加は来ない
マネも来ない 公式が戦略SRPGつってんのに戦闘前のマップ確認して配置変更とか装備スキルの付け替え出来ないあたり開発陣の誰もFEすらやったことなかったんかなって悲しくなる スパロボは場当たり対処じゃなくてハチャメチャドッカン爽快連打バトルだから増援はストーリー上に緊張感を与えつつまとめ狩りで気持ちよくしてくれるだけの演出だよ
高難易度は覚えゲーだしな >>838
レンブラントちゃんはこれでどれくらい化けるのかね
現状だと準ドナテロって感じの印象しかないけど なんでマップ並び順が編成の42135にしたのか
そのままじゃあかんかったのか? 1戦闘がクソ長いから宝箱取り逃した時やり直すのクソだるい
ティンクルのコラボで☆条件にチャージしろ見逃したことあったけどすぐやり直して即終わったから気にはならんかった >>901
移動5の時点でドナより遥かに将来性ある
スタイル追加ごとにレベル+10されてるようなもんだしまともなスキルくればすぐに一線級 ザンヌを移動4でも強いみたいな調整にせずヤケクソで移動5にして誤魔化してきたあたりバランス調整するやる気もないんだろうな
死産のドナテエロ救う気なさそう 戦闘スキルより演出のないすり抜けや変身のほうがダメージでかいのが悪い 1戦クソ長いのに最初倍速も演出高速化も無かったとか考えられねぇよなぁ…
神アプデされまくりやで ドナはct3射程5十字範囲9割回復くらいもってこないともうどうしようもない
足が遅いから与ダメで味方回復とかの方向もも出来ないし >>911
そもそも☆3スキルに自身の情熱アップが無い時点でスキル使えないお荷物
☆3:割合回復10〜50% 射程3 CT3 自身と相手の情熱アップ
これならドナ派も救われる そういえばなんで☆3スタイルから☆4☆5スタイルなんだ…?
☆1と☆2の存在無いなら123で良くない…? 今んとこ固定されてるだけで、そもそも移動力はスタイル依存の可能性もあるからな
てか現状のステータス欄だとそう見える なんか今回報酬交換がなかなか進まないんだけど特攻2つにしたからその分もらえるポイント減らしてる? >>862
でも都会ゲーで人気なのは全部手動ゲーだから ボーナス200%だけど毎日1000位くらいずつランキング落ちとる🥺 >>904
防御紙なのに前に出ろって感じのスタイルだから微妙に感じてたけど確かにスキル次第だな
書いてて思ったけどブグローに追加がないのはつまりそういうことか そもそもステータスってスタイルで変わるの熱情くらいじゃなかった? レアポテ食わせたいからイマージュ凸したくねぇわ
でもミラージュも欲しいんだよな ガルションに限らず通貨や経験値のケタが大きすぎるゲームってバランス調整が大雑把なイメージ >>926
アルテみたいに遠距離スキルだらけになれば前に出す必要もないだろって話 ドナは自分十字範囲回復なのに移動4かつ敏捷低いのがほんとダメ
移動4でも敏捷早ければ味方動く前に回復てきるのに HP防御俊敏高くて移動5の完全上位互換あるから…
なお精神 そもそも移動格差いるのかよと思う
移動4で近距離技ばかりあるやつとか何なのかと アルティメットドナちゃんがそのうち来るから掌返す準備しとけよ!😡 ドナテロは遠距離から範囲で超回復しながら超攻撃しても罰当たらんだろ 移動格差あります
専用アクセで更に差がでます
うーんこの開発 みんながドナちゃんのために真剣にゲームの話してて俺は嬉しいよ
なんだかんだ言って館長君はドナちゃんが大好きなんだね🤗 通常攻撃すり抜けにしちゃったから移動力格差付けちゃダメなのよ
土台部分変えたら上も全部変えなきゃ行けないの理解できてない ドナちゃんが1位を奪還してガークリの救世主になるから見とけよ
なんならサンソヴィーノの処女を賭けてもいい 事前ドナはSRPGなら回復やっぱ大事じゃねって推されてたイメージ
だってよーこんなに敵が気持ち良くて味方がポンコツとは思わないじゃん
ついでにミケは攻撃高くて移動遅いタイプかと思ったら攻撃高くて移動も5リジェネ技と自回復技まで持ってるとか何なのこの開発 新キャラのセザンヌだけレベル上限高いってのも本気で開発に説明してほしい セザンヌのレベル上限にこだわる館長なんで多いの
分かるやろ 事前ロダンだからセーフ
事前ドナは流石に救いようが無い
SSR確定券捨ててるに等しい! ドナちゃんかわいいけど
2章で脅しとはいえ敵の頭ハンマーで潰す言ったの笑えない >>954
たておつ
そのうちドレス来た全体CT減少みたいな人権キャラくるんでしょ ドナちゃんは天使の羽が付いて飛行ユニットになるまで我慢やで
>>954
たてお(ぱん)つ 事前のどれが当たりなのか判断できるってすごくガルションやり込んでないか?
俺にはいまださっぱりわからんしオート放置でしかやる気ないし、隙間時間はパズルで忙しいわ 事前ミケ欲しかったけど出なかったから引き直し粘ったわ >>961
ミケが壊れ過ぎて事前他がね……
くまさんは事前追加キャラが高性能になるのは知ってたけどやり過ぎなのだ なんでアルテもいたのに他全部ハズレみたいな扱いにされてんの マネは移動早いアクセ優秀遠距離も使えるで強キャラでしょ
移動4勢はラファエロ以外もう罰ゲーム受けてるようなもんだからな
その時点で使えるキャラかなり限定されるんだよな マネちゃんのイベントsrの凸するのに通常sr2枚トレードの簡悔仕様なのまぢで糞 やっとミュージアムの現在開放できるところが全部OPENしたわ、長かったー あくあのエロが見たい一心で迷い込んだよその人はみんな散っていった印象 レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。