【DMM.R18】千年戦争アイギス12639年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12638年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1701311520/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 非隠密のおかげで計略投げた上で死亡すればエフネちゃんの出撃枠と共有できちまうんだって非公開先生が >>144
死んでも再出撃できるから
敵地に置いて一瞬の隙をついてトークンバフした後にキャーしてもらう
外道運用があるぞ!(計画&立案byもりたん 独自バフ増え過ぎてそれだけで採用という流れにならなくなってきてるんだよな
贅沢な悩みというかなんというか クロノシア「キャラの命は軽い…特に…私の命はな…」
もうアイシャキキョウトワが三大バフだった時代には戻れないのじゃ
ウズメとか使ってたんだがなあ遥か昔 ヴィディアのお陰でポンちゃんをコスト0で投げられるようになったから
ディアスへ雑にぶつけて遊んでたわ エフネちゃんで停止させた後にクロノシア配置
覚醒スキルの発動が間に合えば6秒停止できるから安定してバフ撒くことができるねぇ
その間に徐華ばあちゃんでも置けば遠距離バフも持続できてかなり強いと思う
次のW魔神が楽しみだぜ そういやイコルはジョカいたら特にはって評価に落ち着いた感じ? とはいえ採用するにはまずは遠隔マスが多いかどうかだよね
逆に近接マスがめっちゃ少ないパターンも来るかもしれんけども ガッチガチに遠隔絞られてたウェパグラでも死んでもいい前提なら置く場所あったしあんま問題ねえんじゃねえかなって思ってる
>>145
並べてみると実質的に出撃枠いらない上にマス指定のおかげで配置との兼ね合いも考えなくていいサナラバフ優秀だよなあ 選択肢が増えるほど攻略手順を考えるのが楽しくなるのじゃ^〜
イベントは正月マツリで脳死! 王子……めっちゃ右目の瞼がピクピクするんだけどなに……?スタンド能力に目覚める前兆……? >>85
コスト300で10倍
略して3000倍なのだ! サナラちゃんのバフは画面が重くなるとか処理がかかるとかそういうのがなければエフトラちゃんとズッ友なんだけどなぁ
戦闘中の全エフェクトOFF機能さえ付けてくれれば清原もスタメン復帰できるのに・・・ そこでこのお高いタブレットを買えば快適にプレイできるって寸法ですよ
そういえばスマホって端末売るためのゲームとのコラボってあんまりしないね 高性能スマホじゃないとプレイできないゲームってのも作り手側に旨みがないし
もしくはスマホ持ってないレベルの人には広告が届かないしなー >>148
白で問題ないぞ
バフ率は5%下がるけどマスバフって撤退の流れは黒と変わらん 黒サナラの利点は一瞬でばらまけることよな
白サナラちゃん忙しいマップだと3つくらいしか置けなくて悲しい >>166
ADVは遊びやすい方だと思うよ
移植が上手く行ってないとセーブデータバグったりフラグがぐちゃぐちゃになってたりするけど 白でしっかり強いうえで黒が更に強いからすげーいいデザインしてると思うんだよなサナラ
低戦力のときほど白サナラと白ソラスは使い倒したほうがいい ディアスはどっかの妖怪大将みたいに子供がどんどん出てくるんじゃね? 痴女2人を幼岩に落とすとしてアナルが弱そうな方は昔っからトランジスタグラマっぽいからちんちん温まるな ディアス面のギミックよーわからんで後ろが巻き込まれる
とりあえずゾンビアタックで倒して最後の石像餅つきにもちこんでホリーでザオリクてよくわからん戦法でクリアはしたけど
正解はどうやるんだろ スマートなのはエンジェルあたりをアラエルに重ねて起動してさっさと落としちゃえば鳥はほとんど相手しなくて良くなると思う しかし手の眷属きもいな
鳥も驚異ってわけじゃないけど鬱陶しさはかなりものも 王子王子ー
前スレのラストで「アランの二覚はどっちでも問題ないから好きな方にすれ」ってあったけど
乙姫の二覚もやっぱそんな感じ?
てかチョイよくわかんなかったんだけど
狂乱にすると軍神効果の+(900%)と別枠で攻撃プラス(50%)になるって認識でOKなのかな?
それとも、最大は900で単にそこまでの増加速度が上がるって感じなん? けものみちにラピスって名前のメスガキデーモン出てきた >>183
塔での運用考えないなら狂乱のが使いやすいと思うぞ
儀仗軍神に求められるのは大概火力だし >>183
乙姫は防御面が紙だからほぼ狂乱一択なのだ
狂乱の効果は前者の別枠であってる ディアスさんは人間のこと好きだし、王子個人も好きだし、女になったら王子やるかー!と自然に導入に入れる気がする。そもそもTSしてセクロスとか神様あるあるだし。なぁイコルちゃん。 アランは結局両方作ったよ
普段は狂乱で耐えられないところだと導きにしてる >>156
900%アップつまり攻撃力10倍
そこから更に50%アップ
つまり素の攻撃力から15倍になるのが狂乱派生だよ
だから狂乱と導きだと攻撃力に限ればかなりの差はある ラピス 軌跡のお人形 中の人が恋愛レジキガス
ラピス FEエンゲージ 女剣士の芋 ミカンママ めんどいからアラン両方作ったわ
おかげでステ見ないと見分けが付かなくて困ってる >185
>186
ありがとう
やはり火力か
火力は正義 魔神16やんないからアランと乙姫の差があんまわかんない
どっちも高火力で敵が簡単に溶ける W魔神やっててもわりとそんな感じだったりする
割とどっちも界王拳して敵が溶ける >>180
ディアスの魔法陣の攻撃で死んでるなら魔法陣の上にユニット置かない
左右ゴール前の丸くなってる足場に出てくる ディアスはアラエルにアルヴァぶつければマジでクソ雑魚難易度になると思う アランと乙姫が同じクラスと言うことすら知らんかったくらい縁のないキャラ 乙姫はスキル覚醒したら攻撃が黄色い水球になればいいのに まず乙姫が亜神だの軍神だの言われてもピンと来ないんだわ 魔神16だとここ乙姫じゃ無理だけどアランなら行けたわーってあったりするの? アランは乙姫の8割くらいの攻撃力で範囲攻撃2発出す上にデバフ付きだから2ヒットした時の火力が圧倒的
しかも非点火中は乙姫の2倍の攻撃力
乙姫は敵が散っていてもマルチで安定して削れるのと点火中の射程とトークンが強み
あと物魔の差 モラクスの最序盤にアランだして盗賊にダウンさせられて復帰するまでに攻撃溜めるってチャートだと乙姫じゃ無理ね
まぁ他にも解法あるからどうでもいいんだけど >>208
アランのほうが対集団向きだから戦力的に際どい場合なら全然あるんじゃないかな
逆に乙姫の射程が刺さったりするパターンもあるかもしれんけど あるとすればアランと乙姫の最大の違いである死んだら死ぬかどうかで結果が分かれることはあるかも
正直どっちも強すぎてそこまで綱渡りな運用にならない気がする アランダウン前提はちょいちょいあるからそういうのは乙姫じゃ無理だけどそうじゃないなら乙姫でも問題ないところは多そう
ただまぁ乙姫じゃなきゃダメってところはかなり少ない 魔神もレイプするならいろいろTSしそうだけどモラクスくんやDEMさんがふくよかになりそうで一定の王子に需要がありそうですねぇ 乙姫は攻撃範囲広いから落ちないとこに置くって運用も出来るしね ディアス超極行けそうで行けないなあ 天界無効を味方全体に付与できるキャラとか今回の敵に特効で(できれば編成で)デバフかけられるキャラって誰がいたっけ 最近はダウンするキャラも増えてきたなあ
その内キャーすること自体が恥とか言われ出すんだろうか つまり湯ズリーの範囲に乙姫アランエフトラを置いてオート発動させたら最強って事だな ツァーユが一応天使と神に攻防デバフかけられるから多少天界影響減らせそうではある 天使スレイヤーだったらそれこそソシエちゃんでよくない? 覚醒王子って味方の天界悪影響無効はないんか
バフ重ねてると分からんかった 今回の覚醒シビビ見て思ったんだけどルヴェアちゃんとなんか被らない? 特攻キャラを使うよりそんなの関係無く強い奴を使った方が早いと相場が決まっているのだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています