【FANZA】スイートホームメイド Part14【スイメド】
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
公式
https://pc-play.games.dmm.co.jp/play/sweethomemaid_r/
公式X
https://twitter.com/sweethomemaid
前スレ
【FANZA】スイートホームメイド Part12【スイメド】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1701190332/
【FANZA】スイートホームメイド Part13【スイメド】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1701311119/
次スレは暫定>>950
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ダンボール 移動× 隣接〇
ピーナッツ 移動〇 隣接〇 ロケットが止まる
ネズミ 移動〇 隣接× 被弾すると他のマスへ移動(ミサイルバグ修正済)
薪 移動〇 隣接×
鎖 移動× 隣接× マッチ〇
プレゼント箱 移動× 隣接〇 消すと中身が配置される
ゼリー 移動× 隣接〇 マッチ×
ボタン 移動× 隣接×
みかん箱 移動× 隣接〇 4マス
蜘蛛の巣 移動× 隣接× マッチ〇(ブースターでないと削れない)
泡 移動× 隣接〇 被弾しないと広がる(色ごとに別判定)
氷 移動× 隣接× マッチ〇 落下する
3Dプリンター 移動× 隣接〇 4マス 3ダメごとに招き猫出す、赤ランプ分出すと消える
ペンキ マッチ、ブースターの起点が塗られていると消える範囲が塗られる
ロケットの途中が塗られていると先も塗られる
ワイン 上を消すと消える 被弾していないと広がる
招き猫 移動〇 無敵 指定の場所まで移動させると消える Q. ブースター使ったのに初期盤面が変わらない
A. ミサイルブースターは「作ったミサイルの火力が倍増する」効果
Q. 今イベントの彩葉はどうやって入手する?
A. イベントストーリー最後まで読め
Q. じゃあニアは
A. プレミアムパス(シーズンパス拡張課金)を買って走れ それか来月まで待てばガチャマイレージ交換に並ぶ フリースピンの王
692 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1998-GgRN) sage 2023/12/01(金) 13:28:02.63 ID:/Je2AtVv0
https://i.imgur.com/nf9CElX.jpg
やったよお兄ちゃん 【メンテナンスのお知らせ】
12/4(月) 14:00〜17:00にサーバーメンテナンスを実施いたします。
メンテナンス中はゲームをプレイすることができません。
ご不便をおかけいたしますが、ご理解ご協力いただきますようお願いいたします。
#スイメド
#スイートホームメイド でぃんどんwでぃんどんwぱやっぱやっぱっぱwwwふーんふw
でぃんどんwぱやぱやwさっささっささwふーんふふwww >>1おつ
15000位入れなかったからいうけど
ひまり子ちゃんのおぱんつたべたい… 風呂花音とバニー彩葉はパズル性能・寝室性能共に高いな
まさに人権カード フェーズ2やって137万だった
落とされることはないだろうし2枚目も貰えそうだ 通常面やってるとバニーのせいで常にどこか一ヶ所動かすケースを考えてしまう
なあひまり子、なんか彩葉の相手をするのって疲れる なんかフェーズ1よりブレないな
毎回同じくらいのスコアに落ち着く >>14
それ多分お前のプレミが減って安定してきただけだと思う フェーズ1で100位入れたから後はノーアイテムでいいや >>9
お前はサイゲに帰れ…ここはりんどんでぃんどんだ フェーズ1は開幕バニ葉のスキルで確定虹玉できたけどフェーズ2は無いよね?
多分その差でフェーズ2は初動が鈍いからどうもスコア伸びないんだよな〜 ミサイルは作れるからちょうどいい位置に持ち込み虹が来るかどうかのお祈り このゲームは試行錯誤してメインパズルを進めるのが一番面白いから、マジでそこをどんだけ頑張って更新してくれるかに掛かってる気がするなぁ
メインがまったく放置されて、毎月課金煽りイベントしかやらないゲームになったら寿命は短いだろうなと思う DMMでブラゲやってる層にパズルが刺さるとは読めなかった
このリハクの目をもってしても >>25
いやそれたぶんフェーズ2のベストアンサーじゃないか?
初動の氷破壊が捗ってスコア伸びたぞ
その周囲に事前ブーストが生成されると使えないが ストーリーも悪くはないんよな
FANZAでありきたりでうんざりなバトル物じゃないから無限の可能性がある いちおつ
ニア部屋の次どこ直すか結構楽しみだけど
その前に不具合やら不満やら他の人が困っている所を直してほしい メインがあんまり長く続いてリフォームし続けると敷地から丸太が生えたり刀が生えたりイクラが生えたりするぞ >>27
自分も同意だけど、このシナリオと背景差分の物量を準備し続けるのは結構キツイんでは感あるなぁ
>>28
さすが節穴のリハク
とはいえ、この10年でDMM内のパズル系は出ては触ってきたけど、
ここまでしっかりシナリオやキャラ作り込んで来てるのは初かもと感じる
いい方向で想定外の新作だわ リハクさんは無能の代名詞みたいになっとるけどそもそもフドウ以外ひどすぎてリハクさんはむしろマシな方だと聞いた 外に神社やら祭壇みたいなのやらあるからそのうちファンタジーになりそうだけどな 麻雀をパズルとするかは人に寄りそうだけど
雀娘てんぱいも結構HITした方じゃない? 従来の3マッチパズルに上手くデッキ構築要素を落とし込んでて、普通によく出来たゲームシステムだよな
パズルゲームとソシャゲをよく理解してる奴が作ってる感じがするわ
まぁだからこそ、開幕でいきなり15000人以下切り捨てみたいなイベントやって、アクティブ7万を振い落そうとしてるのは理解出来ないムーブだが 滝の裏に洞窟あるし戦車あるし池が2つに割れてロボット出てきて戦闘物になるのだ 次のメイン更新いつだろ
来週イベ後半再来週ギルド戦となると年明け以降か? >>25
これやろうとしても結構な割合で事前ブーストに邪魔されるな >>48
マップ狭いからな
バニー彩葉スキル起動した時点でゆっくり盤面見て悩むといい
なおこのスキルはキャンセルもできる ランキングに入賞できなかったら切り捨てとか辞めるとか言ってるやつらがおかしいだけやろ
そんなやつらにできるゲームなんて無いからゲーム向いてないわ 俺は事前でスキル説明なかったりメインでギミックチュートリアルの次のマップで殺しに来たりチャレンジでギミックの説明一切ないあたりでそんな手厚い運営だとは全く思えなかった
事前の超ざっくり報酬ライン見てたら多分紬10000人想定だったろうに15000人とかむしろよく対応したなと思うレベル つか普通に一部屋広いよなあれ
ベットがざっと1.5畳として
14畳くらいか? >>47
今月中は流石にあり得ない
それまでに450クリアする奴の方が間違いなく少数派だから、そこに合わせる必要もないしな
まぁ年明けて正月イベント後か、2月くらいに更新してくれたら頑張ってるなと思う 今更気付いたけど、ヒロインの名字って全部お菓子メーカーから拝借してるのか……
江崎グリコ(彩葉)、森永製菓(紬)、湖池屋(デブさん)Hershey's(大佐)、
ヤマザキビスケット(ひまり子)、赤城乳業(ニア)、サクマ製菓(凪)、ROYCE'(畜生)
まだ気付いてないの俺だけじゃなかったよな? >>41
もう相当昔だがパズドラリリース初日に触ったときに近い感覚あるわ
単体は決して目新しい要素ではないが、ああこれ本当に丁寧に作ってきてるなぁと
それだけに今回の切り捨てバランス感はアレってなる、キャラ餌にするにしてもこれはちょっとね >>50
ただのランキングだったらその通りだけど、そこに限定キャラかかってるとなったら話は別だよ
取れなかったら萎えてそのまま引退ってなってもおかしくない事案だろ
実際今回のイベント終わったらかなりの引退者出るだろうなと予想してる 流石にいつかは新キャラ来るだろうけどブルボンちえみとかだったら嫌だな だからマイレージで取れるよって告知したんじゃないの
まあ150ならクソだが75とか100で取れるならそこまで引退引退騒ぐもんではないと思う 闇よりも深き飲み物、コーヒーメーカーですら手入れ面倒になってオフハウスに売ってしまう >>64
イベント後数日はマイレージ50で取れるとかの救済措置をすべきだろうね
150出すのは無理だわ
そこであっさり150出せるような奴らは、そもそもランキングで苦労してない >>67
ごめん、俺自身は100位以内なんだわ
自分が紬取れなかったからヤダー!って騒いでるわけではないよ
https://i.imgur.com/iw5KYbB.jpg ゴディバさんと露出プレイしたり特定の強い思想を持つ播磨さんと特殊なトラックでプレイしたりしろ >>64
そういうのに限って無課金だろうし
無課金の貴重なマイレージを削るって考えると拒否反応出るのかもね いま104万ほどで3300台だけどこれで15000位キープできないかなあ 要望があるならお問い合わせに送れって
サービス始まったばかりで予想外に人気だし要望送れば修正ワンチャンあるぞ なんでそんなに熱心に個人の感想をずっと言い続けてんのか知らないけどしつこいしうるせぇなとしか思わねぇのよ
ここで叫び続けることになんの価値があるというのか >>71
前回に比べるとスコアあまり伸びないしギリギリいけそうじゃない? なんというか運営は切り捨てるとかふるい落としに来てるとかではなくログボ勢含めて20000人くらいで想定してた気がする
だからぽかぽかマイレージ設定にしてねとは思ってる >>72
俺は送ってるぞ
ユーザー側にとってもアクティブ人数は多いに越したことないし
人が少なくなればなるほど、どんどん残った奴への締めつけがキツくなる フェーズ1で10000位入ったし報酬…って思ってたらイベ後なのね
後はウィニングランでええか 3回目フルブでやったら虹ルート崩壊して草
ボムロケットは取らないのも選択肢かも ほんとにアクティブは多い方がいいからな
多ければ多いだけお前らシールドを使って俺が延命出来る どのみち今回のはもう変えんだろう
変わるとしたら次回 >>61
ズンパスの限定キャラとかはいいのか?
キャラコンプなんて他のソシャゲでも廃課金くらいしかできないんだから取れないキャラいても気にするほどでもないと思うがな >>79
そんなにボムロケあった所でスコア伸びんし節約も兼ねて無しの方が安定やな アクティブが増えることはまずないからな
今が最盛期だと思うよ 今は始まったばかりでどんなもんかって興味本位で取りあえずやってみる人も多いだろうからね 無課金でも取れるかもしれない紬と、無課金だと絶対取れないニア
紬のほうがマシだと思うけどねコレ
そしてその両方をマイレージで後日フォローしてるし、これ以上無いわ でも虹の隣接位置にボムロケが来る可能性もあるからな
ベストの上振れはその初動がハマるのが条件ではあると思う >>83
それは買うか買わないか自分で選べる物だからまったく違うだろ
理不尽な要素で限定キャラを取れないってのは、充分な引退理由になるものだという話をしてる
実際今回のイベントは風呂花音クリひまがいないと話にならないし、そこら辺をしっかり引けてる奴ばっかじゃないだろうってのは分かるだろ
それで足切り食らうのは明確に理不尽だよ 理屈で考える奴が取れなくても気にするなって言っても感情で考える奴が納得する訳無いからな
好きなだけ争えばいいよ これさ、ぶっちゃけ順位じゃなくてスコアで配布のが良かったんじゃない?
それなら蹴落とし合いでギスギスしたり不貞腐れて辞めたりせずに、皆でコツを教え合って頑張ろうって雰囲気に持っていけたんじゃないのかな? >>93
それな
スコア報酬の方で一枚出しとけばよかった 言いたいことはわかるけどご意見送って次回様子見だとは思う。アクティブ見て報酬ライン変えるかも知らんし
今から変えたらそれはそれで荒れそう。ランキングのために課金したのに! って大家出てくるだろ ご意見送って座して待とう
期待に応えてくれるかどうかはわからんけど 要望聞いて終わった後1枚配布かもしれんしな
次回からスコア報酬もあるかもしれん この世知辛い現代社会において皆さまに少しでもハッピーになって頂きたく作った作品でございます やっとメイン200面まで終わった
これでまだ半分なのか? ミニゲームで真剣になりたくないし嫌な気分でプレイもしたくない
暇潰しだからこそ皆で笑いながらプレイしたかったわ >>100
それが平和で一番良いけどソシャゲのスタイルからは一番かけ離れてるな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています