【FANZA】ガールズクリエイション Part57【ガークリ】【ガルクリ】
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ガルクリは正直もう...
今日もドナちゃん50なって課金してあげようかと思ったけど
天引き見てたらそっ閉じしちまったよ
変えようが無い課金部分が致命的だからもうreするしか無いんだ 昨日貼られた>>73で
これが通常3000で2700+320って言っててビビるんよ
都会でも1倍とかまず見ないよ…… >>231
なんのための内製っていうね
逆に動きにくくなってる >>248
Xのポストはオートで余裕みたいなリポばっかだしまだ安泰だな >>232
Reしても良くなる可能性が完全に0だからな
ちょっと初動をミスったって次元じゃない
何から何までミスだらけなんだから、まともにゲームを知らない奴が作り直しても同じ失敗するだけ メイドのズンパスという直近の比較対象あるせいでマンスリーのお得感皆無なのがほんとまた >>258
まさにそれ そもそも煽りになってない
なに未だにゲームとして遊んでもらえてると勘違いしてんだこの運営としか 10位とか凄くね?
まーた覇権を取ってしまったのか…おそろしいな メイドはランキング争いがメインコンテンツだからランキング争いの無い平和な世界のゲームとは違うんだ 一般フィールドのソシャゲでも等倍は少ないからなぁ
初回2倍のあとに等倍はあるにせよ キャラの初期プリセットと編成は別にしたのとか装備(イマージュ)にエロつけたのとかちゃんと過去作から学んではいるのになぁ
納期のデーモンが悪かったのか現場が悪かったのか分からんが末端スタッフのモチベボロカスになってそう
>>262
作業工数的な意味で大規模改修しねぇとダメだって現場判断されたらその時点で売上ジャッジだろうね
運用しながらの改修とか人員増やさないと対応できんしな 勝ち確定とか慢心してるからこうなるんだよこのメンバーは
けつなあな確定な 得意気にスクラップビルドだの語ってたみたいだし末端にパワハラ説教決めて気持ちよくなってたんやろなぁ なんか地味に順位いいんだよな
思ってたより神ゲーなのかもしれん >>264
せやかて工藤、都会の覇権と言っても良いであろう青アカも割増無しの通常販売石は1万で4800個だから200連の天井換算5万になるで……回数制限付きのやつでも3.6万辺りでこっちと同じくらいと言えるしまぁそんなもんなんじゃねぇか?
こっちはイマージュ出ても大して嬉しくねぇ仕様って別の問題はあるけども イマージュが外れ枠ならガチャの中身全13種しか無いようなもんなのが面白い
全13種のカードゲームじゃ小学生も喜ばないよ >>278
村で戦ってんのに都会並みの課金要素出しても課金しようとはならんでしょ
お得状態で2倍切るのは流石に >>277
石を今日全部使い切ってしまえば吐かなくて済むようになるぞ >>278
ブルアカみたいに跳ねるといいですね
あそこもバニーアスナあたりで話題になるまで低空飛行してたって聞いた ブルアカは対人も当時はヒビキにイオリ入れてればカタがついちゃってたからユニットの性能的には何も目覚ましいものなかったんだよね
そこで性的にスゴいバニー入れて話題はかっ攫ったけど、バニーズはそこまで強いユニットではなかった イマージュがゴミなのってまず変身が使いにくいのがでかいんだよね
変身を今の倍は行いやすく、変身後のステ上昇爆増、絶技の性能を数倍に引き上げ特化
このくらいやんないとあのイマージュほしーとはならん ヒビキイオリだけじゃなかった、あとはシュンとツバキだったな ブルアカはリリース直後にウマ娘が出たから停滞したの
ガークリもメイドのせいなの ボスになったらノータイムで変身して戦うとかだったら恰好よかったのに >>281
おめーが都会を引き合いにしたんじゃねぇかよぉ……
クルスタがキラキラ計算で天井3万でモン娘がステップの有無で差があるけど3~4万とかだっけ?
結石とかスタンプとかもあるから単純比較は出来ないにしても石の主な使い道であるガチャ比ではあんま変わらんでしょ
課金したいかどうかはまた別の話だしイマージュガチャ次やったら多分笑いも出ねぇ 装備なんやしイマ装備しただけで補正かければ引く理由にはなるんだがな 良く2倍石がどうとか頭悪いこと言ってるやつが居るけど課金効率計算すれば問題はそこじゃないって気づくはずなんだが・・・ >>291
違う違う価格差で引き合いに出しただけで
戦ってるとこは村なのに村の倍石より劣るお得率はちょっとねーって話なのだ 新イマージュのラペちゃんはなんと「ソウル増幅大」で入魂しやすくなります! 頭に銃撃ってイマージュって叫んで召喚します
最後に芸術家のみんなで総攻撃アタックします ボイスリスト追加はよ
イマージュの各ボイス、特にバトル中とか聞く機会少ないんだし
せっかくキャラごとに色々声を録ってるんだから声優への労いとして用意してやれよ 凄い発見した
ガチャの羊がOPムービーにいた
ロード長すぎで気付いたわ メイドスレ覗いたらゲーム攻略の話しかしてねえ
いや当たり前なんだけどガルクリのヤバさが分かったわ 一方クルスタではトマルきゅんが抜けるかどうかの話をしていた >>295
「そこじゃない」じゃなくて「他にもいっぱいある」だぞ
有料石の基本レート、最安時の実質レート、10連ガチャの換算額
最高レアのPU排出率/排出率(PU割合)、天井までの回数・換算額
複数PU時の頭割りの有無や確率補正、レアリティアップや限凸周りのシステム
この辺りを全部押さえてやっと全貌が見える メイドはもうキャラとかストーリーの話なんてまともにできないから・・・ そもそも語るようなストーリーもないしな……
……
箸にも棒にもかからないストーリーと
単に酷い&胸糞なストーリーとどっちが良いんだろうな メイドはストーリーの話っていっても屋敷のリフォーム話だぞ
元々そんなじっくり語るような内容でもないし、それでもガルクリより定期的に語られてるぶんあっちのほうがずっと健全だろ このゲームには100以上の問題がありそのいずれもが致命的なのれす 一つの致命的な問題の影には10の重大な問題が有るんですね
わかります お前らが文句ばっかりで酸素ちゃんが不憫になったから俺がお布施したるわ
とりあえずレンタル工房券買うわ
DGP版じゃ買えなかったわ
っかー
課金する気満々だったのになー残念だわ 問題点をいくら解決してもソシャゲのSRPGが面白くなるとは思えん 何かやろうとすると確実にストレス掛かるつくりがもうね
素人なのか玄人気取りの無能の仕業なのか
石貯めて適当に贋作作りとオート戦闘以外何もやらず様子見も何時まで続くやら 最初からしたら十分遊べてる。そこは褒めてやってほしい 改善して欲しいならカキンなんかしちゃあだめだろ
無駄に10位なんか取っちゃってるから熊さん今頃ハナホジだよ 戦略性はないしうんkAIゲーだよ
がんばれ森川君2号と同じジャンルだよ 課金してる奴は何買ってんだ
買うもん何もないぞマジで そういや来月クルスタはハニバだし生放送あるとおもうけど
はせは出てくるんだろうか >>318
出てきたら面の皮厚すぎてドン引きだわ
ガルクリスレお祭り状態になりそう こんな出来の悪いゲームてここまで売り上げたら上出来に見えてきた FFTのRTA動画見てたら、こういうのがSRPGだよなぁと改めて思った この前のくるスタ生放送でくるスタの生放送は重要な部分とか他絡む以外は出ないってさ NGワードたくさん設定しなきゃいけなそうで大変だな たぶんでてくるなら
はせ
ガー
ガル
柱
悔
この辺はNGされてンじゃねーかな モン娘生放送は出るけどくるスタは出ないでしょ
がーくりは知らんけど センスが腐り切ってるだけで金だけはかかってそうなのが 戦恋の生放送で「鞠おじ」がNGだったことに衝撃をうけたなの🥺 >>318
最初の生の時点で「クルスタは外れてかんなぎに任せます」的なこと言ってた気がする >>333
まさにガルシン2 まさにリブレス2
はせPの系譜をしっかり汲んでる クルスタも生放送でPvPランキングギルド実装しますwwwって言った時の視聴者の冷え冷えぶりが凄かったな
ガークリ始まるしクルスタはガークリまでの繋ぎでいいかと思ってたのになぁ… なるほど、これも開始前になぜか生放送してるし
狙ってるなら危機察知能力は高そうだな ガルクリ楽しいですうぅでうすぅ
神ゲー作るの何回目?0回目!
ガークリハイハイ! SRPGかこれ?味方へのバフと使い勝手の悪いスキルに
通常攻撃がすれ違いなのと狭い道と柱と穴と
敵が奥の方にチマチマ湧く仕様上小学生サッカーでしか無いんだが? フラワーミストスターナイツクリエイション娘TD
これが最強のソシャゲだ! >>343
ガールズクリエイションTDならまだワンチャンあったかもな TDは運営担当というかマップ担当のテクノフロンクスありきなので…… 初手でボスが出てくる戦術もクソもないEXが好評な時点でSRPGとしてはゴミ未満の評価しか受けてないのは明白 好……評?
いや、まあ確かにクソマップに比べればマシでは有るが この運営の調整力ゴミすぎるからTDで作ってたら悲惨になってただろうな こっちも一日3回挑戦出来るEXステージのポイントランキング上位15000までに星5配布すれば盛り上がる でもどうせTDにしても柱ギミックで不満でるんでしょ? いきなりボス置いてダメコンみたいな事するならsrpgじゃなくて良いって
今からでも双六ゲーに作り直そう 足場崩れるのにボスの2回行動広範囲攻撃におまけで押し出しと毒とかもうね
ユーザー視点で考えるとか本当にできないのな 無課金だけどまだやってるぞ
ホントのクソゲーならログインすらしてない 昨日のEX2でミリ残りの2人が毒で落ちた時は笑った
うんち SRPGなんだからちゃんと敵の行動範囲とスキル範囲考えて行動すればいいだろ馬鹿かよ
って言えないもんなあ
2回行動にあのスキル範囲であの狭いステージじゃどこに置いたところで絶対食らうわ 今日の信頼度中級とか敵いなくても全滅してたことを考えると敵のせいで落ちるゲームなだけ進歩しているという考え方も出来る そもそも空飛んでるキャラが落ちるとか解せない
敵だけ空中移動できるのはもっと解せない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています