【FANZA】あやかしランブル!part314
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・NG推奨ネーム e6-、62-
・NG推奨ワード ああああ!、恐ろしい男、ちょんまげ、〜完〜
対応OS:PC/Android/iOS
ジャンル:RPG
価格:基本プレイ無料(一部アイテム課金有り)
■DMM公式
http://games.dmm.co.jp/detail/ayarabux/
■公式twitter
□あやかしランブル!公式
https://twitter.com/ayarabu_info
□あやかしランブル!開発チーム
https://twitter.com/ayarabu_staff
□はじめてのあやらぶ(※「公式」内記事、初心者の方はこちらをチェックおススメ)
https://twitter.com/i/events/1559083967529492480
■あやかしランブル!(あやらぶ)攻略 Wiki
https://ayarabu.wikiru.jp/
■【FANZA】 あやかしランブル!避難所 part1(したらば掲示板・DMM.R18オンラインゲーム避難所)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1688986076/
前スレ
【FANZA】あやかしランブル!part313
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1700827962/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured カノエ抜けるかと思ったけど率微妙になる?
かといって知略どっちかと交代にするとデバフ突破活かせないしパーツ待ちかこれ? いやオロチさあデバフ上限突破あるのに君の能力じゃどうやっても50までしか行けないんすわ オロチはデバフの上限突破持ってるから火力は伸びるのかな
奥義は面倒でむしろ封印して欲しいか 鈴鹿抜いたら連撃無くなるしカノエ抜いたら率足りない
最近の編成はプロ待ちが多いな >>649
654は公式ちゃんと読んでなかったから思いっきり間違えてた。気にしないでください。
無料回復は常にあるんですね。今増えてるのは6回以降と13回以降なのか…… カルマ挑戦回数に課金じゃなくて贈り物みたいに素材を直接買える形じゃだめだったん?
課金要素増えるのはいいけど面倒な要素増えるのはどうなんでしょうかね
AP回復もたまに忘れるしちょいと考えてほしいね だっっっっっっっっる
やっと課金者の方が何故か日課の拘束時間が伸びる糞システムにスキップ付いたのに… Ⓓどこに置くのが良いんだろうな
右上左上は直接ボタンにかかるから邪魔だけど
右下左下もまあまあ邪魔だわ うわしかも邪魔だから角に追いやったのに入り直すと元に戻るじゃねぇか もう火属性以外はスキルの方が強くなっちゃったし通攻マジでいらんな 新しい要素が増える度につまらなくなるゲームの典型田名 カルマ全然意味わからん
とりあえず300の下方修正はカルマのせいってのは理解した >>674
カルマ導入は17章後の話だけどイベントは大丈夫
マクラガエシは過去のイベント出身だけどそれも見てなくても
まあなんかこういう奴がいたんだなくらいで流せると思う カルマはガチ勢が頑張るんだろうなぁって生暖かい目で見ることにするけど
カルマありきな戦闘をさせてきたら糞でしかないなまあそうなるだろうけど💩 カルマは1Pマンには何ら役に立たない要素でがっかり >>654
ありがとう試してやっとわかった
☆3、2ともに一回無料で回復出来て
歩は報酬ボーナス券なんね イベストは変にひねらず王道真っ向ストレートでとても良かったです
また可愛い実装待ちが増えてしまったが カルマの敵はどっちも地味にしぶとい&かなり嫌らしい調整で
「これを毎週やらんといかんのか」とげんなり中 逃れられるカルマ、排泄行為に過ぎない
Be quiet! ガチ勢は毎週★3を9回、★2を11回やるんか
ガチ勢なら俺より早く倒せるだろうけど
それでも結構な時間がかかりそう
有償石限定なんだし追加2回目以降はスキップで良くない? 有償使ったら楽になるんじゃなくて負担がでかくなるのは草生える
ほんまテクロスって時代の流れに逆行してるよなぁ 200連ピックアップなしきつぅ…
光担当なんでオロチ選んだけどエリザ欲しかったなぁ見た目最高ですわ カルマ勝てなかったわ
まあ高難易度放置だし同盟も辞めたしでいいんだけど最近の陰陽師はこんなん相手に戦ってるのか いらねー要素追加してきたな
スキップさせろよアホか カルマは★3でもオートで倒せるのはいいがそもそも一回勝ったらスキップさせとけ エリザ強いな
担当じゃないからそろそろ次のアタッカー来るやろと放置してた水もミウ心意させてみっか
んですぐ来るって言う落ちなんやろな
まぁアタッカー来ても上限突破あるから居続けるかもしれないが まぁ仮にスキップ出来るようになったとしても
タダでは実装せんだろうなぁw まあすぐにスキップ導入されるでしょ
一万円パスの追加要素として >>699
次のアタッカーはついこないだ来たやん
外付けパーツ追加待ちだけど カルマ⭐︎3弱体無効持ちの乙姫と相性悪すぎて水通攻で使えな… 強敵来たらとりあえずサスケ使っとけの状態は続いてるか。
これまで対策されるようになったら面倒な事この上なくなるが。 ☆3火通で倒せたけどめんどくせーわ
なにでやると楽なんだろ >>703
ミユキかな?恒常だし入れ替わりなかったしパーツというか1Pだと使いづらそうだし今後もなさそうに思う カルマだっっる
つーかステ系の追加要素とかもう要らねーんだわ 才能か…歳を取っても耳が痛い話だ
時間がある人も羨ましく思う もう終わりかな
ただでさえ同盟戦の格差ヤバイのに更に格差広げる要素ぶちこむのは恐れいった 同盟戦はどうでもいいけどフリーはえぐい事になりそう ミユキはスキル3Pパになら入ってたぞ 前回の同盟戦ハイスコア入りしてたスキルパのうちトップ取ってたのはミユキ入りのオオミヤ特性W発動編成 てかカルマ使えるのって他よりぶっ飛んでる光が一番恩恵受けるんじゃないか?
光の同凸で3P使うなら救護入れれないから状態異常回復がかなり使えるな。バフ変換で更に強くなるし 銭貨猫、清霊花、カルマと本当溜息しか出ないわ
カルマは初心者・中級者は門前払いされる強さだと思うけど
追憶の歩とやらが溢れたまま放置するの気持ち悪いだろうな
カルマ切り替え画面見ると空きスペース的に最大6体ぐらいまで同時に編成させるっぽい?今からうんざりする 銭猫に比べりゃカルマは全然いい
ただ別にこんなん求めてない あ、やっぱめんどくさいよねカルマ
月1ならまぁいいかってくらい面倒なのに毎週何回もやらされるの酷い うーん
あんま時間掛けずにやれるゲームだったから続けてたが
ちょっとカルマは疲れるな 俺は逆だわ
銀貨猫やなんとか花はおまけとしてはいいけどこれ面倒くさい上に課金ありきかぁとなるな 追加で編成強化枠が増えて下の底上げも兼ねてるのかと思ったら門前払いで草も生えない
こういうのって効果量で上には敵わないけどないよりは楽になる程度のものを置いて誘導しとくもんじゃないの? カルマは課金したら面倒くさくなるだけだから別に課金しなくていいぞ カルマ課金したからすぐに有利になるわけでもないのがな、てかさはやく属性石盤売れや
今回もたいして課金しない奴にレシピで追い抜かれたわ カルマパーティ単位で設定せにゃならんのもめっちゃダルい
一括設定ぐらい用意してよ 反応見る限り糞コンテンツ追加な感じか
周回前提ならスキップ必須だろうにここなんでこんなにスキップ嫌ってんだろね どうせ張り付かせるためでしょ
今どきそんなゲームは嫌われるってのにな
難易度も相変わらずライト置いてけぼりっぽいし いやなんだよこのクソデカスタンプ
ちゃんと実装テストした??
https://i.imgur.com/AZrZtpK.jpg カルマ導入エピソードで17章ネタバレみたいな警告出たから怖くてキャンセルしたけど、これ見れるの期間限定なのか。
まだ9章途中なのに一気に話進めろって事か。
それとも画面見ないで録画だけしとけば良いか? 外に手が回らなくなればそっちに使う金回してもらえると思ってんだろ デバフを反転させるということは大将300の全玉追加デバフをわざとくらってカルマ発動させろってこと? 今のところ永続デバフ解除できるの白虎のカルマだけってことか
嫌でもやらんとダメなやつやん >>727
ちょいちょい1択の選択肢あるから無理だぞ タブレットチカチカと遷移して動かんようになってしもた
きっとゴミスタンプのせいに違いない(八つ当たり やっぱ大将300はカルマありきのギミックだったかスコアだいぶ上がるぞ!
同盟戦のTLまた組み直さなきゃいけないな 1回白虎倒したらさっそくカルマ装備すれば
次から倒すのはまあ楽にはなるな、めんどいけど
>>732
カルマ導入エピソードのことじゃない?
そっちはオートで流しておけば最後まで録画できるはず >>734
そもそも300ナーフされてるし運営の人そこまで考えてないと思うよ 同盟演習といいサブゲーとしての負担増え過ぎじゃない?
前回のEXは遂に別属性にマイレージ越え要求してくるし、トドメの狂乱解析虚無でかなりトぶんじゃね・・・? >>727
さすがに期間終了後に思い出かどっかから見れるようになるんじゃないの
ガチで期間中しか見られなかったエピソードとかって何かあったっけ? マイレージ超え必要って7だけじゃ?
そんなこと言ったら武道会はもっとひどいぞ ライトは倒せないから虚無
ガチ勢は負担が増えるだけ、スキップがあったらまだマシだった
正直誰も得しないコンテンツだと思う 300のデバフをナーフしたのは白虎カルマが強くなりすぎないようにするためでは? >>743
追加してくれ
中途半端勢は倒せるけど同盟戦LV300に到達しないので虚無 >>744
いうて攻撃アップ4.5%→1.5%、会心率45%→30%、スキル会心威力45%→30%、通常会心威力45%→30%だし調整内容としては中途半端じゃない?
デバフを全部消せる時点で大概だし優先順位がわからないけどどれか3つしか取れないしでカルマを考慮した難易度調整ではないと思う 最近のデバフ漬けにされて回復連打してるだけのゲームつまんなくね デバフ消しない編成だと白虎便利そうじゃの
特殊状態も出てくるっぽいし色々見直していかねば >>748
白虎全強化時は100%変換だからそれを考慮してるじゃね 白虎は倒したから雑魚スライムでも適当に倒すかと思ったら全然勝てないんだが
このスライムどうやって倒すんだよ >>749
クソつまんないね
鏡余ってるならともかく弱体効果のためだけに中途半端なキャラに鏡入れたくないし
序盤すっごい硬いけどすっごい短い衰弱中は防御・耐性-200%で一気に狙って倒せるとかそういう爽快感溢れるボスが欲しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています