【FANZA】ガールズクリエイション Part58【ガークリ】【ガルクリ】
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【FANZA】ガールズクリエイション Part57【ガークリ】【ガルクリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1701499667/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>266
クオリティの低さの話だから勝ってるだろ まぁマジレスすると向こうのそういうゲームは海渡って来れないだけで普通にゴロゴロしてるが イマージュの寝室の見る方法わからん wikiみてもわからん
これよりUI酷いのDMMにあるの? 人口10倍以上だからな
海の向こうにガークリが10個もあると思うとワクワクするな! その辺の分かり難さはお前今まで関わってきたゲーム触ってないの?って思うレベルだよな あっちのエロソシャゲ見たいならエロラボ見てみろよ
クソゲ沢山あるぞ イマージュエピソードの寝室エピハート隠しは敢えてやってるんでなければバカの所業としか
敢えてやる必要も分からんが まあガワがよくても絞ったらどんなゲームであれコケるって改めて証明してくれてよかったよ
後続のゲームがこれを避けるだけでユーザーにとっては得する結果になるし >>258
そもそもデータ提供の難易度が違うからねえ。高速建造剤が無いからデータ提供速度が天地の差になる
ドッグは向こうは解放が必要とはいえ永続的に4枠になるし
ユーザ同士でSNSで情報交換し合うとか言ってたんだっけ? これらを取り上げて良く言うよな 情報交換もクソも、そもそも100オールで全部出るから本当に何考えてるか分からん >>269
過去には酷いのあったが現存するタイトルでも屈指の酷さだなw
イマージュ側の中段選択した中にある >>276
あとセザンヌを混ぜるとほぼゴミしか出ないんだが
レア制作のトリガーデータをセザンヌにまったく設定してないんじゃないかと疑ってしまう 工房の組み合わせテーブルを作る工数の余裕も無かったような気がする BPが12とかいう1日3回は入らないととりこぼしが出かねない不快な数値で固定なのもアレだし
1日1回かせめて2回のログインで済まさせてくれよ レベルアップで回復カウントリセットされるのやめて欲しいわ 漏らしちゃってもいいさと考えるんだ
そこまで本気になるゲームかよこれ ガルクリの冬はいつ過ぎるんですかね…配付石なくて凍えちゃうよ 別に配布はしなくていいぞ
まともに買う気になれるもん売れと オボンヌのイベ終わるまで何もない感じか?(´・ω・`)そんなー 一向にペカる気配のないジャグラーみたいなゲームだわ クルスタ民はずっと石配られてガークリ民はずっと何も配られない
踏み台って実は最初からガークリだったんじゃね?後からリリースしてゴミだったら姉が更に輝く的な 30日ログボ終わったからログインする意味ないなった ガークリは130天井
クルスタは200天井
だから石が10倍くらい配られるのも当然だろ? メイドはさらに100ステージ追加されるらしい
ステージクリエイションも負けてられないな >>295
よし負けないためにお邪魔オブジェクトを柱以外にもっと増やそう!
各種特攻スタイルをガチャに入れて大成功だ! 空から柱が降ってきてスキルで打ち落とすというのはどうだろうか? クルスタはコラボ後半のガチャで天井しちゃったけどそこから半月で4万石くらい増えてるから配布は本当に多いな ……あれ
今ログインしたらログボがネイトだ
毎日ログインしてたのになんで他より一日遅れてんねん…… 配布で気分良く回せる→キラキラする→ピースで欲しいキャラも取れる→続ける→表彰台
配布しない→イマージュでイライラ→柱でイライラ→ポカポカしない→続けない→24位 向こうはコラボキャラ除いて新キャラも1ヶ月ぐらいで恒常なるからな ガルクリのサ開→日課スキップバグ16日間→APイベント×2→配布石絞る→無事死亡
メイドのサ開→ネズミバグ4日間→爽快イベント→課金得なズンパス→無事覇権ゲー てかさりげなくウマ娘方式のガチャだって気付いてる人居る?
10連で10体出ないんだぜ?
分けると感付かれるから1ガチャにウマとSSR混ぜたのが
ボッタクリエイションのガチャシステム
実質5連ガチャで倍の石が掛かるからレート4倍
仮に10連1500石の他ゲームで1位1000石だったとして
4000配らないと同じ感謝にならない
1位で250石しか配らないゲームとかどうよ? 急に馬とか言い出してどうした
ふつーに昔からあるキャラ&装備混同式だぞ
FG◯のが近い 馬方式ならキャラガチャとイマージュガチャ分かれてるんだよなぁ…
つまり>>308が言いたいのは…
…何言ってるのかわからん…… 戦闘もウマ娘方式なの気付いてるか
道があってそこを進むからな
つまりガークリはウマ娘 同じガチャで最高レア同時に狙えるだけウマよりはマシなんよ、確率も特段低くはないし
ただそのしわ寄せで☆4スタイルの確率が割を食ってるからガチャを回す回数少い無微課金程しんどいわけだが
期間すぎた新キャラが恒常落ちじゃなく無微課金だけでなくある程度課金しててもほとんど回せない大全落ちなのはウマより酷い部分 あっそうか
育成馬→藝術家
サポカ→イマージュと置き換えて
どっちもガチャで揃える必要があるからコレは馬方式なんだー!って言いたいのか??
で、そのどちらも同じガチャに含んでるから10連引いても実質5連ガチャ
さらに倍の石(10連あたり馬は1500石、ガは3000石)がかかるからレート4倍…ふむ
えっと、石の販売レートってご存知??
馬は3000円1500石、ガも3000円3020なんだけど
なので10000歩譲って実質5連ガチャだとしてもいいとこ2倍やね
…なんで朝っぱらから国語も算数も不自由な奴の通訳してんだ俺 内製なら赤字はそのまま被ることになるんだからさ
DMMは二度とやらんだろうね おれたちはふいんきでがーるでくりえいしょんしてるんだ
こまかいことなんてすておけ ウマは分けてるのに混ぜてるから確率半分!
石消費は倍だから実質4倍!!
ってこと?
ウマ3%でごった煮のここは☆5芸術家3.1%+☆5イマ3.11%やろ 文章が理解出来ない上に前提が間違ってる奴の翻訳出来る奴はすげえよ
悲しいことにその難易度の割に怪文は怪文のままで生産的な結果をもたらさないが… そこをなんとかガークリはウマ娘だったって方向で進められないか? 世界的に有名になれば所有権の方で怒られるかもしれんが
作品の価値下がるほどの影響力は無いので・・・ もう10位以内に入ったら石配れハセP
ガーションならそれでも凄いことだろ 無いものは出せないの精神だぞ
ラーメン屋に行ってカツ丼くださいとは言わないだろ? スタダご祝儀で五年間の無駄な費用はある程度取り戻し
あとは損切で何とか半年凌いで早々にサ終って予定か? サ終じゃ🐷の面子が立たないから無期限メンテインRe予定(再開時期未定)だろ 不満の声が出た箇所はすぐ修正入るから開発力はあるんだよな
ただしその修正内容がことごとくトンチンカンという
せっかく通知の仕組みが既にあるんだから報酬獲得通知はそこに流して終わりにしろよ
なんで無駄な工数かけて新しい画面(表示中操作不能)を追加してんだよ
こんなディレクションじゃデザイナーやプログラマーが可哀想だ 残り1ヶ月半更新もメンテも無し
当然広報も全く発信せず2月にRe宣言しても全く驚かん 不満点の修正がお手本のように表面的で別のストレスが生まれる
まるで絵に描いたように表面的…!つまり藝術か! 初動がヤバすぎてreでサ終までの時間稼ぎしないなら逆にどうするんだという感じではある ここで10分くらいで作った汚い手書きの予定出してきたら面白い 開発力あったらスキップや報酬こうはならんだろ
無能な働き者の方が近い 村ゲー的には完全放置じゃないだけで開発力ある方に分類される 今日中には動きみせるやろ
サンソヴィーノの魂を賭けてもいい 実働隊が仕事できても仕様を決める人間が無能だとこうなるという見本だよ ダービーくんはサンソの魂をチップにしても別に嬉しくないんじゃないかな… 柱が減ったら減ったで何の面白味も無いオートゲーになっちゃった >>354
そもそもそれをどうにかするために追加した柱だろうからな
轢いてダメージを与えるという根本の仕組みが間違ってる オートヌルゲーにしてもハクスラ要素ないしレベルや装備でダメージがインフレしないから虚無すぎるんだよな てかよく考えたら轢き逃げ方式もそんな面白いわけじゃないよな、今の移動量だと 柱を壊すことに生きがいを感じていた子もいるのにね
柱に関する能力が実質死に能力になる未来が見えたな そもそもソシャゲでSRPGは当たらないジャンル
ってのは置いておいて
SRPGで人気高いスパロボとかタクティクスオウガとかあそこら辺マネればそれで良かったのにな
クイーンズブレイドみたいに脱衣カットインとか用意して タクティクスオウガは未プレイなんでわからんがスパロボはゲーム性ではなくロボット人気でなんとかしてるタイトルじゃないんか? 柱が無いと単調になるのと柱があったら面白いかは全然=じゃないから 音楽はいい
絵もいい、特に背景画は素晴らしい
エロもいい
サ終するにしてもアセット流用で別タイトルを出して欲しいレベル
てかそういうつもりでreすればいい
半年くらいでなんとかなるだろ ひき逃げ方式もちゃんと作ればちゃんと面白いぞ敵をまとめて轢く事が出来ると気持ちいからな
なのにこのゲームは移動力がないから敵を一回轢くのすら一苦労敵がバラバラに出てくるからまとめて轢けないって感じでひき逃げシステムの良さを完全に殺しているのが問題なわけで
完全に運営のせい srpgは進行と育成のバランスで楽しい物だからソシャゲとはマジで相性悪い
タクティクスオウガも寄り道してレベル上げすぎたら虚無ゲーになるだけよ >>361
スパロボのゲーム性なんてゴミ以下
掛け合いとかを楽しむもんだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています