なおったゆ(本当) FANZAGAMES人気ランキングスレ 6428位
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:none:vvv:1000:512
!extend:none:vvv:1000:512
!extend:none:vvv:1000:512
FANZAGAMESの人気ランキングを語るスレです
※注意※
建てる時は本文の1行目に!extend:none:vvv:1000:512を入れて下さい
※複数あるのは間違って消さないように予備です
次スレは>>900以降に最初に宣言した人が立ててください
アフィ、業者、荒らし相手には触らないでください
触ってるのは大抵自演なのでスルーしましょう
他のスレに迷惑を掛けないようにしてください
※避難所(したらば)
https://jbbs.shitaraba.net/netgame/13411/
https://jbbs.shitaraba.net/netgame/16788/
※前スレ
おはゆー FANZAGAMES人気ランキングスレ 6427位
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1702074720/
VIPQ2_EXTDAT: none:vvv:1000:512:: EXT was configured 三馬鹿SRPGからガルクリ抜け出して
ニ馬鹿になったw >>468
よおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお >>469
ゅーん
ちなみに昨日はツクヨミ12ババテラス12(おもんなくてクリックで飛ばし気味)確信じゃんゆ3(再放送)の豪華5本立てだったゆ 昨日分のシゴ1位は読めてたからじゃんゆは今日課金すゆ
あえてね メイドあんだけイキっといてガルションとどっこいじゃん…半年後にはシャンドラコースだな やっとロートルを引きずり下ろしてやったゆ
ティンクル新キャラ追加でもできなかった事をやったミナシゴはやっぱ覇権ゆ 一般棒です
14位 アイギス
17位 エロブル
19位 ティンクル
25位 モンむす
26位 ミナシゴ
27位 ハーレムオブトーキョー
30位 ガークリ
35位 メイド
45位 天啓
46位 列車
147位 シャンドラ この2日間ではせゲーが勝った相手
メイドエンクリ
この2日間ではせゲーが負けた相手
アイギス神姫巨ファンデタリキミナシゴ ランスコラボ中に2桁はマズいだろ
天啓テコ入れを考えたほうがいいぞ お前らはガークリボロクソにいうけど
これエンクリくらいの力があるじゃん 彡⌒ ミ
( ´・ω・`) …………。
/ \
レ'\. \
> (∪)\
/ ∧ \ >>484
こいついつもじゃんゆの寝室見てないかゆ? >>491
これいつも思うけど全く必要の無い情報だよな >>471
下って幼女っていうより奇形だよな
しかも声がババァだし ミナシゴノシゴト【公式】
@MNSG_official
・
1分
【1位獲得御礼】
2023年12月9日のFANZA GAMES人気ランキングにて、
#ミナシゴノシゴト が1位を獲得しました!
お礼のアイテムを下記の通り、配布させていただきます。
【配布内容】
血涙石(無償) 3000個
アムリタの甘露 50個
レイドシャンク 5個 もしかしてミナシゴ脱落したゆの判断が間違ってたのかゆ… >>500
存在自体がハズレのイマージュだが?
これで4位って普通に俺の思うより強いわ
どんだけ退くに退けない奴がいるんだよ ナズナに痴漢したいね
具体的にはスカートめくりからのカンチョーとか >>523
この10連でアマテラスとツクヨミ2枚抜きしたら復帰すゆ >>524
インフレしてないからいつでも復帰できるぞ ハケシゴおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお >>511
棒は叩くためじゃなくて立てる為にあるんだよ アクティブを考えるとガルションよりメイドのほうが課金されてないな >>533
でも限定外伝クエで1個もメルヒェンとってないゆ >>523
昨日は素材ぽかぽか
今日は石ぽかぽか
ついていくしかねえゆなぁ! >>544
別に槍以外いらんやん
槍も武闘会ガチ勢しか使わんし ゆは前からゆってたゆ
スイホーは上位を争うゲームじゃないと
20位くらいで低コスト安泰にょ、とかゆってゆゲームだと 🦗<ガークリの真逆
『原神』爆発的ヒットの要因は、「無課金勢」を見捨てない設計にある
https://www.itmedia.co.jp/business/spv/2311/30/news104.html
「ライト層」の定着・離脱防止を重視した運営とゲーム設計
オンラインゲームかつ、中長期の運営を見据えたゲーム全てにいえることであるが、たとえ魅力的なゲームを作り、初動がうまくいったとしても
運営を失敗すればユーザーは定着せず離れていく。ユーザーの定着・離脱防止はオンラインゲームにおいて重要なテーマである。
原神は当初より一貫してライト層の獲得・離脱防止を意識したゲーム運営をしている。
具体的には「プレイヤー間の競争排除」「低難度」「メリットの薄いpay-to-win」の3点である。 声がデカいだけでいざぽかぽかにしたらシャンドラみたいに誰も救わないからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています