【FANZA】シャングリラドライブX part30【シャンドラ】
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複数あるのは予備です。3行までは補充しておいてください
※次スレは>>970がなるべく宣言してから建ててください
混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を指名して依頼
全方位 死角無し!美少女と共に楽園<シャングリラ>を取り戻せ!
キャラクターデザイン:もじゃりん
■公式サイト https://x.shangrila-drive.jp/
■公式X https://twitter.com/ShangriLaDrive
※したらば
【FANZA】シャングリラドライブX避難所 part1【シャンドラ】
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1688990180/
※前スレ
【FANZA】シャングリラドライブX part29【シャンドラ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1700754009/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>392
ティンクルも同じことやってるけど
はせの力はすごいってことか まぁ「ゲーム作ってるけどゲームやったことないし俺ならこうする!なんて考えたこともありません!」なんて開発者いるわけもなく
逆に「俺の言う通り作れば絶対売れる!」なんて自身のあるユーザーがそんなにいたらこの業界そういうコンサルとかで溢れてるんじゃない そもそもソシャゲに関してはどんな調子のいいゲームでもクソゲークソゲー文句言いながらやってる奴が多いし オンライン要素無かったのが致命的だと思うんだけど
これオフライン版作るためにオンライン要素削ったとかじゃないのか 課金周りについてはユーザーの意見聞くとあれだけどUIやらシステムに関してはある程度聞いて欲しいもんだ
まぁ改修するにもコストかかるしなかなか難しいのかもしれんが この運営ユーザー目線は結構あった方だと思うよ
ただ、それを叶える技術を全く持ってなかったのは確か 後からあれやこれや言ったりやったりしても簡単に変える事は出来ないからな
リリースされた時点で歪なら持ち直せないよ 俺も、運営側が少しずつでも改善しようって姿勢は感じられたな
ただ、何をするにも人と金が必要だろうし、自転車操業的な印象が最後まであった
でも、終わりが決まってから後出しで上から言うのも無粋だし、残った日々を楽しく遊ぶとするよ 他のゲームの方が売れてるからユーザー目線があったかと言われると、全くないんだよね サ終決まったゲームなんてあーだこーだ言うのが楽しいんじゃん
長く続いたゲームなら美談を語り合うのも良いだろうけど、半年だしなw 無能編成と気持ち悪いパーツ換装は直してほしかったけどな アークレコードは奴隷のように周回ハムスターせなアカンからマジでやらないほうがいい 倉庫整理も派手に面倒臭いし、パーツの固定アビリティ以外のハクスラ要素必要なかった気もする 普通にやったら一撃も喰らわない&被ダメ0の奴でも戦闘スキップするとなぜかダメージ喰らうからな
ソシャゲの運営は簡悔精神を発揮するとその時点で見切りをつけられる事をそろそろ学習するべきなんだよ
いつでもサッとつまめて気軽に遊べるゲームは何年も続いてるしな
早期撤退は未来の廃課金に不信感を植え付ける事になるし現に今までのソシャゲ運営実績で課金敬遠されたのがこの結果だしな
プロデューサー・ディレクター・プランナーあたりに謝罪会見させれば話題にはなっていいと思うぞ このソシャゲはこれが悪かったではなくて
悪いところだらけでキリがないから終わった 謎の移動ゲーよりは3部隊くらいに分かれてRTSしたほうが面白そう
手抜きしたいが為に古き悪しきJRPGぽくなったな サ終と聴いて水着ぶりぐらいに来たけど
好感度100(だっけ?)は結局2Dエロだった?
あと今からでも間に合いそう? 間に合うかと問われれば間に合うが、クリック地獄に耐える必要がある
結局スキップ10回制限の改善はしなかったな お前らサービス開始した時にシャンドラやってたか?😠
俺は敵の弱体化が入る前にチャレンジ全部終わらせたぞ😠 ベースのクオリティの低さを考えたら八咫烏周回で一瞬ウケただけでも恵まれてる方だと思うわ >>434
事前油揚げだが?
イエロー枠ならどうしようもないってほど悪くはなかったが >>435
ウケたのはこのスレの中の一部のやりこんでる奴らにだけだろ デタリキやったけど見た目的にはこっちより数段下がるなあれ
無事アンインストール致しました >>433
遅くなったがありがとう
んじゃ、この画像使われるシーンとかはなかったのか…
https://i.imgur.com/n68VQxc.jpg >>406
権力と他人をゴミのように使う図太さは凄いな ブックメーカー→全盛期列車に轢き潰された
シャブ→全盛期クルスタに轢き潰された
不運と言ってしまえばそれまでか…😭 良いゲームだったら両方やるだけだしな
FANZAゲーを一つしかやってない奴の方がレアだろう いくら後から改善しようが超大事な初動を疎かにした時点で
不誠実の無能だよね サ終発表、一夜明けてもうポチポチする必要もないって改めて思うとログインするのもしなくていいかぁ…になっちゃうね
あれだけ終わるまでには会いに行かなくちゃとか思ってたのにどうでも良くなってしまったがメインの推し以外はホーリィちゃんの動画だけはせめて回収しとくか(あっち向いてホイのくだりは撮っとこ サ終決まっても書き込み少ないのが色々物語ってるねぇ…
一応毎日起動してデイリー処理ぐらいはしてたがここまで末期的だとは思ってなかったわ
調べたら昨日で丁度半年だったみたいね、ハフバとかなんもない事で皆は察してたんかな ラスボスの撃滅倒してきたわ
アイテムばら撒かれ過ぎでただの雑魚だった 正直いつ辞めてもよかったけど何かの間違いで盛り返した時に続けてればよかった・・・ってなるのが嫌だったからデイリーしてただけ
今もやってる奴らはポカポカで悪くなったのにどうして・・・っていうけどメインストーリーのボスで青ロボ引いたら敵の先制攻撃で瞬殺されるバランスとか
ガチャは基本SSRが1.5%でPUだけなんと2倍の3%!みたいなゴミガチャで最低1凸しないとゴミ
Lvあげの素材も渋く、コネクトファックも全然手に入らず、機体も低確率の☆3をひたすら掘るだけでカスタムパーツもないよりマシ程度の効果でカスタマイズ性が死んでた
悪い部分を言い出せば無限に出てくるゴミだったから死んだんだよ キャラとかモデリングとか癖に刺さる寝室とかの良い部分はお世辞抜きで本当に良かったから勿体なかったなと思う
ダメな部分が流石にちょっと度を超えてダメだった シャングリラコインの効率的な入手方法ない?
これENチャージ×100のコイン入手か? ホントに初期しかプレイしてなかったのが分かる書き込みだ コインの効率的な方法はサ終の決まったこのゲームにサ終まで張り付いてひたすらスタミナ消化する事じゃね?
スタミナ缶出るからショップ更新も必ず無駄にしない様にしまくる
俺はやりたいと思わんが >>450
ハフバ以前に色々予兆はあった、ログボが妙に豪勢になってたり救援キャラが大量に放出されたり時限セールがなくなったり 新キャラ取ってもあんまり気持ちよくなれないのが一番の敗因じゃねーかな
親愛度だったりロボ要素だったりが足引っ張りすぎてた ロボの強化はよくわからんし、パーツも雰囲気で適当につけてたけど
あれ頑張って最適解出そうとしてたやついるんかな?
マップごとにつけるスキル考えるのすらめんどいし、キャラ紐づけだから、他のデッキにも影響出るし、
ロボの乗り換えとかパーツ変更とかやる気にはなれんよなぁ デカパイの女の子をホーム画面でたくし上げさせられるのとロリが寝室でアヘるのだけめっちゃ良かったけど最初期あまりにキツくて逃げちゃったんだよな
キャラストと寝室だけ買い切りで出して欲しいけど前例ないし無理だよなぁ ダメージ計算式が「(攻撃力-防御力)*スキル威力*属性相性*クリティカル」になってるから
攻撃力あれば全部解決するし無ければ弱点突いた所でどうしようもないのがなー MDやパーツに色々と特殊スキルやパッシブ効果でもあれば編成の幅も広がっただろうけどただただステータスで殴るだけになっちゃってたからねえ
にも関わらず好感度やら育成リソースやらでステータス伸ばすのに制限がかかってたのも良くないし
新MD手に入れても1凸しないと前線に出せませんではな 簡悔でも育成サクサクならまだなんとか耐えられるからな
サ終ばらまきをもっと早くかましてれば再燃焼できたのにな やっぱりガチャの性能的な魅力がな
推しじゃないキャラでも引いたらすぐ強くなって気持ちよくなれるくらいじゃないとスルーされて終わりだし
インフレさせずにキャラのコスだけで引かせようとするゲームは生き残れんわ >>464
売上にならないし誘導先も自分たちの作ってるゲームじゃないのにそこまでやる必要ある? そういえば、この衣装は人権性能とかの話題全く無かったよな 強いのはあったけど基本リキャストが長すぎて結局ステータスで殴る仕様だったので誇張ワードである人権なんて使うようなものではなかったのだ リキャスト短縮できるメイメイの回復はかなり強かった >>453
この要素が殆ど解決されているってのがまた惜しい
ガチャに関してはODっていう独自要素も良かったし、9月からは虹素材大量配布あったし >>467
今回サ終決定後にやったようなバラマキをサ終決まる前にやってればって意味だと思う。 巨ファンのキャラデザクソなんだけど、新キャラに対する期待があった
これはそういうのなかった キャラ少ないから全キャラデタリキで救って欲しいわ、課金者には無料で提供しろよ? 事前登録の時にエロ見れてお世話になったな
しかし乗り物、ロボってのが合わんかったわ >>476
残念ながらコラボキャラのガチャはもれなく青天井となっております
いっぱい課金してね!
でもまぁその代わりといっちゃなんだがコラボキャラはモデリングとかモーションかなり良いんだよな >>406
ティンクルも2時間責めなのか(未プレイ)
マジで移住先がねーわ ティンクルはまあ計画的にガチャ回せて
運もそれほど悪くなければ課金は要らない >>482
引くか引かないか計画するのはユーザー側の意志の問題では 戦力的には無凸余裕でクリアだけなら低レア装備で十分
戦闘時のオートが舐めプ仕様でほぼ手動必須って問題はある
まあ無課金後続は辛いんだがそんなのどのソシャゲも同じだし シャンドラの失敗はゲームとして出した事だわな
普通にエロムービーとして売ってればもっと売れてた ナンバリングして新キャラ出していけば、どこかで大ヒットの予感はある くたばれマカ
FINISH!
⎛ ´^ω⎞ 99999999+999%
γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`) ウッ…
/ | 、 イ(⌒チンクル⌒ヽ
.l | l } )ヽ 、_、_, \ \
{ | l、 ´⌒ヽ-'巛( / /
.\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ
| | / // / 最初の1ヶ月で閉じてreする並行世界があれば、表彰台の常連くらいの未来が… 始めて1ヶ月足らずでサ終告知された者だけど主力戦力15000とかどうやったらいくんですか…
衣装レベル上げても大して戦力揚上がらなくない? ・レベル30、60、80にして増えたMD枠をSSR100で埋める
・ライドギア星3武器星3レベル10を作る
基本的にこれ レスサンキュー
ライドギアかぁーとりあえず☆多い奴で固めてただけだったわ
最初なんかオート編成してもキャラ数に対してライドギアが足りなくて出撃できなかったンゴねぇ
けど育成リソースが足りなくてなんとか救出キャラ拾い集めてる位だけどコインでスキチケ買いながら魔改造スキップ周回がいいんかな 事前報酬が貰えないユーザーが出たりで初日から躓いてたよね 今設計図の入手機会が少ないからライドギア強化するのキツそう 昔は機体集めチャレンジリタマラ推奨してたけど
査収決定ゲームでリタマラって虚無ってレベルじゃねーぞと リタマラ頑張って第2世代設計図集めてたんだけどなぁ… ナァミルとあと一か月でお別れってつれえわ
こんなに早いとは ガチャ衣装少ないくせに石配りすぎたかなってのは思う
サポート系は結構追加してたけど課金に繋がらないし 石は他ゲーと比較しても配りすぎって事はないと思うけどな
それよりも新キャラきても別に引かなくてもいいやってなるゲームシステムの方が問題だった 設計図ならメイン進めてたら初回で手に入るからそこそこ集まるのとイベントの機体を頑張って貰えば色々近道かなとは思う 半年ちゃんとやってたけど、機体ごとのパラメータとか全く気にせず☆3に1を食わせて+10にするだけでやってた
あんなに機体があっても分析してキャラごとにどれが良いとか、このマップはこの属性がつくからこの機体がいいとか考えさせたかったんだろうけど
デッキの構成的にミスってるのはなんでこんな事になってたんだろうなって思うわ
デッキ自体にアビと機体設定できれば対◯◯用とかできたはずなのにもったいない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています