【FANZA】ガールズクリエイション Part62【ガークリ】【ガルクリ】
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【FANZA】ガールズクリエイション Part61【ガークリ】【ガルクリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1702264963/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 僕はついていけるだろうか
泥経験銀貨感情ウルルのキャンペーンが終わったガークリのスピードに でぇじょうぶだ
今度はサララが出現するぞ
しかしこれ以上育成し難くなるとかマジか イマージュ書は消化した方が良いのかな
もうどうでも良いがw >>250
ドロップアイテムに補正あったんか…
現状でも☆3は100回に1個とれるかどうかなのに更にきつくなるのか… 1.25倍ってケチすぎて草
普通最低でも2倍からだろw >>250
次回からは月パス購入者のみに適用されます🤗 えまってもしかして美術館のあの鳥の事?
あいつ特別出現だったのか… 普通ならスタミナの使い先が無い今に合わせてメイン更新したりするもんだけど本当に何もかにも下手だよなぁ >>270
わいまだ600ちょいだけど9個残ってるからなぁ数千逝っても埋まる気がせん
でその中だと28だけあるな結局運か テコ入れして本の入手増やしても全然足りないのに
サービスタイム終わったら新規とか何も出来ないだろ とにかくやることなすことケチ臭いゲームと運営ってイメージが強く染みついてしまった 創作670回くらいで埋まってないのは7,11,18,19,38だった 次のガチャラファエロか?
ドナも追加で出しといてくれガチャ回させろ ガチの人権キャラで頼むぞ
ちゃんと移動は5にしといてくれよ
俺は課金してガチャ回しまくりたいからマジで頼むわ >>240
雑魚に釣られるからこれでも結構苦戦するんじゃないかと思うけどワンパン処理出来る感じなんかな とりあえず20枚ssrイマージュエサ出来たからお気に入りのイマージュ来たら完凸にしてミラージュシルバー満額貰うんだ >>279
王子、ボクは思うんです
ウルルはもしかして昔はグロロと呼ばれていたのではないかと…! 普通に回すわ、スタイルの取り逃がしはダメージデカいからな >>286
ボスで使い物にならないの露呈したからもうラファはゴミキャラ枠
いらないよ 引く基準は見た目やキャラが好きかどうかだ
実際ラファエロが配布なのかガチャなのか分からんの 衣装で移動数変えたりはせんやろうしドナもラファも4のままやろな 他はどうとでも弄れそうだけど
移動だけはどうにもならん感じなのかな そのうち課金限定汎用移動+1靴売るんでしょ
アルテセザンヌ専用も靴だから部位被りで+2にできんしな >>283
雑魚に釣られて前には行くけどボスが追いかけてきてそのまま殴り続けられる感じ 星5スタイル○種類所持で移動プラスとかはぶっこんできても驚きはしない >>294>>297
課金靴(移動力+1)&移動力増加ポテ実装した状態で
迂闊にも移動力6の新スタイルか新規藝術家を出して
2x2ボス3度轢き可能にしてスレ阿鼻叫喚やらかすんですね 現状exしかやることないから移動4はマジでつかいもんにならんゴミ 俺ももう引退するからこのスレにも来ないしバイトしやすくなると思う
操作と擁護をこれからも頑張ってほしい お前が居るか居ないかでそのバイトのし易さがどう変わるんだ? イマージュのシステムは失敗だったな
イマージュ課金を期待してたんだろうけど工数取られるだけだろ ポテとか合成とか激渋経験値とか触れば触るほど
あまりに集金にがめつい糞システムすぎて新イマとる気なくなるわな ラファとドナダブルピックだったらやばいな
どっちもメインの推しキャラとして使うつもりなのに
どちらか一方でも引き損ねたら引退の危機だわ ミケラファ好きなんだけどダヴィンチも可愛かったらラファ捨てる予定だからさっさとメインで顔出しして欲しいわ >>304
自分の影響力は凄いんだって真顔で言える凄いやつだぞ
お前絶対に言えないだろ、俺の影響力でそのバイトとやらがし難くなってたなんて
そんな奴がいたらそりゃし難くなるだろ、たぶん スーパーサ終大戦の席はまだまだ空いてるぞ
ガークリが最後ダッシュで乗り込むかもしれない リオースは原とかいうのがPらしいな
関わってはいるらしいがやはりチーくま主導ではないのか 移動4だとボス2回轢けないって言うけど毎回そんな都合よく並ぶか?
アルテミケブグローアングルまではいいとしてラファ抜いてまで入れるほどの奴もうおらんやろ EXの話なら属性合わせるほうが大事なんだし現状ラファなんかほぼ入らなくね
よりによって物理補正高い☆5が紫だし このゲームはマップが狭く敵もすり抜けて来るからHP低いキャラは生き残れないんだ
ラファエロフェルメールが本来の使い方が出来ないんだ 1人までなら死んでもいいって考え方したとしても属性合わんやつを入れる価値があんまないんだよな、火傷狙いならいいと思うけど 移動5以上の有利属性並べるだけのゲームだぞ
移動5が全員ブグロみたいなら差別化出来るけど移動5の連中も今の主力は殆ど射程3以上の技持ってるからなw
しかも移動4の連中はHP低い奴ばっか >>315
ボスにhp低いラファはもういらないただの邪魔
運営がボスをそういう調整で来ることが判明した以上もうラファの居場所は無い >>315
都合よく並んだ時に轢き逃げ出来る奴は多い方が良いんだ。移動5ならそれが出来るからね
そも、ボスが動き回るせいでポジション取るにも移動は有って困らないし
という事で次の2人は移動4のままであってくれ。ガチャせず済んで助かる
…さっさと爆死して卒業した方が、なんて事が脳裏をちらつくのも事実ではあるが… 移動4だけど再行動スキルついてきてな
人権じゃねえかって文句いいながらガチャガチャするのがソシャゲのメインコンテンツな気がするからそんな強いのきてくれとは思う >>311
ぼくバイトだけど>>303のことをきょうふとかんじてました
いなくなってくれてたすかります 再行動もセザンヌが既に出来るんだよな
まぁアイツは形だけ一応移動4キャラだけど デアゴスティーニ(初期レベル55)も移動力(専用アクセ)も後付けで調整することがわかったから今後一生いらないなんてことにはならんと思うけど、少なくとも今は移動5ないだけで結構ツラいって感じだね セザンヌ再行動知らなかったから確認したら絶技で敵撃破時再行動なのか微妙やね 絶技で雑魚を巻き込みつつボス殴って再行動でもう1回ボス殴るのが主な使用方法かな EXなんて雑魚が近づいてくる前に終わるしそもそも絶技自体使えないしほんま肝心なとこで使えない要素ばっかやで EXボス目の前に出るようになってただの殴り合いもう考える事無くなったもんな
最後に出てくるならオート出来るかどうかまだ考えてたのに 戦略性という意味では初期配置をいじれないのかなり終わってるから今後これより強い高難易度とか来るならUIに過剰なストレス溜まる前に実装して欲しいな
今あんま強くないから初期配置なんか適当で済んでるだけなんや どうして移動4勢の専用に移動+1をつけずに移動5のキャラにつけてしまったのか BOSSがでたらノータイムで入魂して戦うとかだったら格好良かったし入魂の意味あったのにな アルテに靴履かせてようやく初手変身できるけど2ターン目の開幕にバフ炊きたい場合は変身ダメージ無駄になるしいまいち爽快感に欠けるよな
イマージュのSDとか絶技にかけた工数を自らドブに捨ててるの謎すぎるわ プレイヤーがそれをどこまで感じ取るかは別にして
今時のゲームは詰め込みまくってるんだから直球そのまま手間を山盛りにしたらそれだけで水準落ちの論外になるよ
交代制とはいえ編成キャラ数10体を押し出してくるSRPGとか経験足りてない陣で纏められる筈もない
そういうのは熟練者「だけ」で作って
ようやくってやつ ラファは長射程があるから強いと言われてるだけどそれがなけりゃただの軟い移動4雑魚だからな
今後スタイルが増えてスキルが増えてくると真っ先に埋もれてくだろうね
それでも俺は使い続けるよ!可愛いし何故か5回くらいすり抜けきて凸したし
運命を感じずにはいられない
ミケじゃんゆとアングルオバハンは使いたくないし
アルテは黒アルテ見逃したから使えなくなったしな
ラファといいセキエンといいドナデブちゃんといい何故可愛い子ほど冷遇されてしまうんだ
緑の子も元は移動4だしな
解せぬよ! 敵が固くない時は体当たりしなくても
ダメージ出るから問題なかったけど
攻撃の方は上方修正なかったからね
どうにもならないね そういえばセザンヌはいつ恒常に追加されるんだろうな 入魂度は個人ではなくパーティ共有にしてくれんかなぁ
そうしたらもう少し戦略性が出てくるのだけど
あと100%になってるのに移動経路で大玉取ってしまうストレス緩和にもなるw 共有なら移動高い奴が回収して移動高い奴が攻撃に回れるな 現状の最高難易度でもレベル上げれば大体どうにかなるからあまり気にされてないけどゲームバランスが酷すぎるよな 館長が管理指示出しする体で共有管理にして、入魂(意味深)させればええやろ
Reする時にこうしろ 移動4てハンデあるのに柔くされてるのマジ意味わからん 移動4キャラに主に状態異常やらバフやらデバフやらのスキル集めればいいんじゃね?
移動5はメイン火力、移動4はメイン支援とか棲み分けしてくんないと移動4キャラ使わないやん
タフで機動力あって何でもできますの移動5キャラ強すぎる 仮に今後追加するスタイルで多少差別化したとしても限定しか無いからな アルテ、ブグロー、ミケランの三銃士が強すぎる
あとは火力ないけどカチカチのアングルおばか鈍足だけどカチカチのロダンか全てが平均点のマネでいいかなって感じ
移動4の枠ないんよ ミケは仕事しか興味ねンだわみたいな感じがデレるの可愛いしこれから産廃性能になっても使っていきたいな 今んとこ強いからどっちにしろスタメン入っとるけど 初手入魂100%の仕様に変えて絶技やイマージュ毎のバフ効果に選択肢与えて、替わりにボスの耐久をその分上げるほうが今よりはまだ面白くないか? 根本的にゲームバランスが色々おかしいから多少弄ったぐらいじゃ良くなるとは思えない
レベルデザインしてるやつがゴミ 通常攻撃が轢き逃げなのに前衛後衛みたいな性能分けがおわってんだよな
前衛しか人権無いゲーム ゴッホは死んだら仲間にバフかかるようにするか
移動4じゃ死ねるほどの前線にたどり着けないか? (うわっこれクソゲーだなでも意見出すと評価下がるし仕事増えるから黙っとこ)
こうして私たちのもとに届けられる 運営はマジでこのシステムで何も考えずに移動4にしてるよな
メリット何も無い最大HP参照の自傷スキルとか普通考えつかん せめて行動順はやくしてもしくは遅くて固くて短いとか そんな調整いらないだろ、簡単にクリアしてほしくないんだから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています