【FANZA】ガールズクリエイション Part62【ガークリ】【ガルクリ】
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【FANZA】ガールズクリエイション Part61【ガークリ】【ガルクリ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1702264963/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured EXなんて雑魚が近づいてくる前に終わるしそもそも絶技自体使えないしほんま肝心なとこで使えない要素ばっかやで EXボス目の前に出るようになってただの殴り合いもう考える事無くなったもんな
最後に出てくるならオート出来るかどうかまだ考えてたのに 戦略性という意味では初期配置をいじれないのかなり終わってるから今後これより強い高難易度とか来るならUIに過剰なストレス溜まる前に実装して欲しいな
今あんま強くないから初期配置なんか適当で済んでるだけなんや どうして移動4勢の専用に移動+1をつけずに移動5のキャラにつけてしまったのか BOSSがでたらノータイムで入魂して戦うとかだったら格好良かったし入魂の意味あったのにな アルテに靴履かせてようやく初手変身できるけど2ターン目の開幕にバフ炊きたい場合は変身ダメージ無駄になるしいまいち爽快感に欠けるよな
イマージュのSDとか絶技にかけた工数を自らドブに捨ててるの謎すぎるわ プレイヤーがそれをどこまで感じ取るかは別にして
今時のゲームは詰め込みまくってるんだから直球そのまま手間を山盛りにしたらそれだけで水準落ちの論外になるよ
交代制とはいえ編成キャラ数10体を押し出してくるSRPGとか経験足りてない陣で纏められる筈もない
そういうのは熟練者「だけ」で作って
ようやくってやつ ラファは長射程があるから強いと言われてるだけどそれがなけりゃただの軟い移動4雑魚だからな
今後スタイルが増えてスキルが増えてくると真っ先に埋もれてくだろうね
それでも俺は使い続けるよ!可愛いし何故か5回くらいすり抜けきて凸したし
運命を感じずにはいられない
ミケじゃんゆとアングルオバハンは使いたくないし
アルテは黒アルテ見逃したから使えなくなったしな
ラファといいセキエンといいドナデブちゃんといい何故可愛い子ほど冷遇されてしまうんだ
緑の子も元は移動4だしな
解せぬよ! 敵が固くない時は体当たりしなくても
ダメージ出るから問題なかったけど
攻撃の方は上方修正なかったからね
どうにもならないね そういえばセザンヌはいつ恒常に追加されるんだろうな 入魂度は個人ではなくパーティ共有にしてくれんかなぁ
そうしたらもう少し戦略性が出てくるのだけど
あと100%になってるのに移動経路で大玉取ってしまうストレス緩和にもなるw 共有なら移動高い奴が回収して移動高い奴が攻撃に回れるな 現状の最高難易度でもレベル上げれば大体どうにかなるからあまり気にされてないけどゲームバランスが酷すぎるよな 館長が管理指示出しする体で共有管理にして、入魂(意味深)させればええやろ
Reする時にこうしろ 移動4てハンデあるのに柔くされてるのマジ意味わからん 移動4キャラに主に状態異常やらバフやらデバフやらのスキル集めればいいんじゃね?
移動5はメイン火力、移動4はメイン支援とか棲み分けしてくんないと移動4キャラ使わないやん
タフで機動力あって何でもできますの移動5キャラ強すぎる 仮に今後追加するスタイルで多少差別化したとしても限定しか無いからな アルテ、ブグロー、ミケランの三銃士が強すぎる
あとは火力ないけどカチカチのアングルおばか鈍足だけどカチカチのロダンか全てが平均点のマネでいいかなって感じ
移動4の枠ないんよ ミケは仕事しか興味ねンだわみたいな感じがデレるの可愛いしこれから産廃性能になっても使っていきたいな 今んとこ強いからどっちにしろスタメン入っとるけど 初手入魂100%の仕様に変えて絶技やイマージュ毎のバフ効果に選択肢与えて、替わりにボスの耐久をその分上げるほうが今よりはまだ面白くないか? 根本的にゲームバランスが色々おかしいから多少弄ったぐらいじゃ良くなるとは思えない
レベルデザインしてるやつがゴミ 通常攻撃が轢き逃げなのに前衛後衛みたいな性能分けがおわってんだよな
前衛しか人権無いゲーム ゴッホは死んだら仲間にバフかかるようにするか
移動4じゃ死ねるほどの前線にたどり着けないか? (うわっこれクソゲーだなでも意見出すと評価下がるし仕事増えるから黙っとこ)
こうして私たちのもとに届けられる 運営はマジでこのシステムで何も考えずに移動4にしてるよな
メリット何も無い最大HP参照の自傷スキルとか普通考えつかん せめて行動順はやくしてもしくは遅くて固くて短いとか そんな調整いらないだろ、簡単にクリアしてほしくないんだから 衣装取り逃しは痛いとか言ってる奴いるけど藝術家が出る度にガチャ回せるほどこのゲームの配布は潤沢じゃないんだ
移動4で低HPとかもうスルー筆頭でしょ
課金?無理 新規は人権キャラのゴキアルテとハロミケ取り逃してるから移動4の雑魚キャラにも席与えなきゃだめだよ
アングルオバも取り逃してるし
新規まじ悲惨だなw 移動5と併せて無天井ダブルピックアップやれば良いんじゃよ
はせ採用して良いぞ >>365
最近は「ランキングはどんなゲームにも1位をつけられるポテンシャルがある」と思うようになったわ ユーザーのニーズに答えて移動+される装備が出る装備ガチャ実装しました アルテは優遇枠として、移動4は全員専用で移動+1されて良いと思うわ
そうなると低火力や短射程な程辛いけど、アングルはやたら固いしブグローは物理強くて気炎とかもあるから大丈夫やろ デタリキが気になってあんまりなグラに閉口しつつも
ハァハァしながら愛沢ともみん引くも
声が違い過ぎてリスペクトも感じないから即辞めた
あれよりはこっちの方がマシ…かなぁ アクセでとりあえず移動4組は移動プラス1していいな
移動プラスつけてもほぼ不満でねーだろうから早急に実装しろ 推しが移動4なので席ありませんとか悲しすぎるだろ
轢き逃げシステムでキモになる移動に差をつけるなら移動を犠牲にしたメリットつけろ
頭使ってバランス調整せーや ラファエロはなんだかんだで使えるからいいけどドナとゴッホはほんと何とかしてくれ はせー早く次の1位をくれー!
でないといつまでも「でも1位取れたから」って先週の1位が未来永劫擦られ続けるぞ アクセで移動+1なんて始めたらバランスおじが無能だって認めるようなものだしプライドが許さないよ
アホみたいな超火力超射程スタイル実装で無理矢理でも使わせる方向に賭けるぜ 敵がひき逃げ長距離範囲してくんのに密集して回復とか自殺行為だよね 移動低いだけでスペック超高い重戦車スタイルだったらこんな不遇扱いされなかっただろうけど
SLGの移動力を甘く見積もりすぎだな。移動下げた分射程長くしてバランス整ったやろと素人が調整した感 射程や範囲はもちろんだけど火力に関しても前衛キャラの轢き逃げ+技くらいの火力出ないとバランス取れてないよねっていう >>378
回復量がぜんぜん見合ってない テストプレイくらいしろよ ミケの攻撃回復みたいなスキルを各キャラに欲しい
ドナの新回復は使いづらいだけ
衣装も変わらないし引く意味無かった クールタイムがなげーから遠距離キャラなのにただ移動するだけのターンが出る ショップの石0交換の商品しょぼくね?
天啓の方が・・・ 移動4は使いたくないけどセキエンは無理矢理使ってた
でも先日レベル57でカンスト(うちの場合)したのでようやくバイバイできた うおおここから3連続全力攻撃が来る!
バリアと回復で粘ってボスの防御力が下がったところで総反撃や!
みたいなことを一瞬考えたけど
SRPGでやることでもないなと思った イベントのEXTRAに初めて挑戦してみたけど
推奨戦闘力の6万以上のチーム戦闘力で挑んであっけなく全滅食らうバランスなのかよ >>388
だからhp低いゴミは使うなと
ラファとかもうゴミ枠だぞ >>389
強いキャラ集めて挑むだけの精神力をプレーヤーから奪うゲームなのが一番つらい ラファは範囲で柱壊せるし貴重な火傷持ちだし移動4族の中では唯一使える 別に絵師が嫌いとかは無いんだが
あくあ顔のスタイルは全部使ってない >>386
レベル57?育成超早いなw
総合戦闘力も125万越えどころかもっといってそうやな
自分の所は最高でレベル49、総合戦闘力119万しかないぞ スタミナ投げる場所無いからチャレンジの48-50回してるけど明らかに高レアの装備泥率違うなぁ
強化重すぎて育てる気にはならんけど各キャラ分くらいまでは虚無期間に掘るとしてそれすら終わったら次何にスタミナ投げれば良いんだ もう黒生姜と黒ニンニク食べ無いと毎日スタミナ消費とかキツいんや😓 育成途中のセザンヌと声カスカス入れても
EX勝てるしなんでもいいんじゃないかね
3人まともなのいれば 土曜の12時にまた来てください
本当の1位をお見せしますよ 敵の射程に入らないギリギリから撃ち抜いたり、盾で守って魔法で焼いたり、物理的な制約の妙を突くのが本来シミュゲーの醍醐味のはずなのにな
移動したらキャンセルできず、移動先からの射程を確かめられないクソ仕様とすれ違い制でブロックできないシステムが後衛職の強みを全部ぶっ壊してる >>402
前衛が無意味というか後衛死ぬから前衛のみにしたほうが楽とかSRPGでなくただのバシーン >>402
全てのマップが毎ターン最後尾が崩れて落下していくのに後衛職もくそもねぇw
そもそもSLGじゃねーだろ?
攻める方向も常に一定、マップの幅も常に一定
北側から攻めたり、籠城戦したり、逆に敵集団を四方から囲んだ状態でスタートとか
そんなの何もねーじゃん シミュレーションとは??? 移動キャンセルできないのはダメージ与えたりバフ乗せたりしたのを戻す事ができないからだろうか
さすがにそれくらいの技術力はありそうだが…… 後ろに戻れないのは初代スーパーマリオへのリスペクトです チャレクエ終わってやる事ねぇ〜
ステージ使い回して良いからハード用意してくれ このゲームの移動って攻撃したりバフしたり、それらの回避演算もしてるのだから実質攻撃動作なんだよな
よくあるSLGの移動と同じ感覚でプレイするから、なぜ戻せないんだ?となるのはあたりまえ 従来のSRPGとかSLGやりたいなら従来のゲームやればいいんじゃないのと思ってしまうなぁ >>409
倒した敵が復活するというのが感覚的に受け入れにくいという判断だろうね
移動後の行動を確定するまでダメージやバフを与えなきゃ済むと思いきや
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マジでやりたい放題だな… ランキングのためにPCブラウザ限定にしてるの涙出るんだけど
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ここの運営関係者は関わらせるなよ
寝室スタッフは引き抜いていい メイドは初のもっと見る送りか…
ほんと運営のさじ加減で命運が決まるな
ハーレムオブトーキョーと総裁の野望がいつ見ても安定の10位〜20位辺りに居るけど
実はこの2つ凄いんじゃないか? 特別パックのバナー押しても
即ジャンプしないのは最後の良心なのか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています