【FANZA】ガールズクリエイション Part62【ガークリ】【ガルクリ】
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【FANZA】ガールズクリエイション Part61【ガークリ】【ガルクリ】
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ランキング気にするくせにこれ理解できてねえやつ多すぎてビビる
ランスレ民以下の知能かよ 上位にかすってもないから仮にフェルおばガチャが土日でもとれんと思うわ
三位にも入れないと思う あまりにも土日更新の1位は当たり前みたいなこと言うと次に土日に更新来たときに4位とかだとそのキャラがドナと比較されてメタクソ言われると思うと震えが止まらん >>773
ランスレ以下ってことはランスレと同じ知能のやつも少なからずいるってことだな 5位とかなら更新重なったからこんなもんかってなるけど14位はそんなのことが原因じゃねーってことはわかる もうドナは唯一神になったからな
全員ドナ以下は確定よ 選りに選ってドナの時にやっちゃうのが無能なんだよ
ミケとかブグローあたり時にやればいいのに ラファ「ぅう…天才の僕としたことが…少し食べ過ぎてしまったようだ(ムチムチ」
つかえる! >>771
色々金掛かるもんなあ
タイミング的に邪推してしまうま 次にドナきた時にも順位爆上げしたら唯一神だと確定する メンテ前のAP調整にチャレクエ1回回したら☆3ペンダントドロップした >>782
その時ちょうど開始後1ヶ月位だったろ
関係各所に経過発表するのに実績作っとかないとまずかっただけじゃね 次のドナがまさに今日の可能性あるからもし1位取れたら唯一神当確じゃねえか… >>787
ピザデブで実績作って良いのか…
もう次のこと考えてんのかね >>773
ランスレ民みたいな書き込みする割には他ゲーの状況とか全然考慮してなかったりね
そんなファッションランスレ民のような意味わからん存在がいるのかよってちょっと怖くなるわ お前ら、ほとんどイマージュ強化してないよな
俺は必死こいたのに少しだけしか強化が間に合わなくて後悔している そりゃはせPがあんだけ広告打ったんだしまだ2ヶ月経ってなければファッションランスレ民が実際にここにいてもおかしくないやろ そういうのは時間経過で減っていくもんだ どうせ未来でははせの思いつきでちゃぶ台返しされるんだし必死こいても徒労に終わらされるって分かってるから強化とかあんまりやらなかったよ
雰囲気で遊んでる(ログインと親愛アイテム回収)くらいだし、これでイーンだヨグリーンダヨ イマージュ強化は一括合成とかいちいちソートリセットされることとかぱっと見でポテ判別不可とか継承が確率とかが修正されたら本気出す >>799
ガチャ回しまくって余ったイマージュを食わせるンソ
>>800
ガチャ回しまくって余ったイマージュ売却してンソ
こんなゲームデザイン
ガチャ回さないと育成すらままならない ドナ空巣説出てるけど流石に14位は無理があるわ
13位の奴ら全員何かしら更新したんか?って話だし
ドナデブちゃんは純粋に可愛さ人気あるんだよ
もっとピザ食わせてやろうな っていうか昨日からの冬ゲームフェスで他のゲームも一斉に課金誘導してるから今日はランキングは厳しいのわかりきってただろ
難癖つけたいだけの奴にはわからないか… なにもしてないのに1位取れたし明日は1位やねあったけえ 実をいうとポテ継承のやり方わからないしどんどん重ねて凸したほうがいいのかわからないし半端に重ねてから良☆5ポテ引いたらどうすればいいのかわからないし何もかもが分からなくて放置してる 攻☆5ポテ引いたら納得出来る継承率までレベル上げてネイトキャルトに移せばいい 順位が転落しつづけてるまたは20位台彷徨いてる時に(ガクリには何も無いのに)なぜか次の日4〜8位という「はせ、下駄履かせやってるだろ?」と思える仕草してりゃあねぇ… 良ポテ持ちはレベルを上げて合成エサ
ゴミポテはそのまま限界突破エサ
そんな感じ 明日1位のためにみんな課金を抑えただけなんだよね
また明日来てくださいよ最高の1位ってやつを見せてあげますから イマEXPブースト終わったけどこれ実質合成禁止期間だよな >>808
ポテ枠が空いてるイマージュにポテ持ち込んの餌を合成すると確率で継承する
継承率は餌イマのレベルを上げると増える
継承失敗したりポテ枠が満杯なら、元々持ってるポテに経験値が入る
ポテ枠は不要分を消すことで空けられる >>808
工房でいつも同じキャラでやっていると、何らかの中ポテイマージュが量産されるだろ
それが敏捷なら敏捷%の高い★5に素で食わせて、精神なら精神%に高い★5に素で食わせる
せめてそくらいやっとかないと、徐々に高難度化するイベEX3で★取りこぼすことになるだろ >>818
いらねえぞそんなモン
攻撃大中小に体力でもつけときゃ十分 >>819
量産品は消えてもダメージが小さい
イマージュ特有の長所のみ伸ばす
これなら思考放棄の脳死プレイでも低リスクで妥当な強化できる 13位以上は全部更新したから14位は妥当
アンチ乙 >>823
俺の環境では攻撃ポテ中は生産されてないから、それをやっていないだけ
攻撃%の高いイマージュには、当然それをやるつもりで枠を開けている EXボス事故を減らすのに防御精神はカス過ぎるし器用弾きは運だから
実際ポテは攻撃熱情の次体力が消去法で優秀よな
だかすれ違い体力、テメーはダメだ そんなかわらんから全員攻撃でいい
削れなきゃやられるだけだし あぁそうか60にしたけど結局スキル上げで合成することになるのか
クソゲー >>827
あーそういうことが
素のステータス補正とポテンシャルを合わせた、長所に特化したイマージュ作っておいて使い分けろってことね
自分みたいな「とにかくネイト5人揃えて全部に攻撃小中大+あと1つ何か付けろ「」って脳筋プレイヤーとはプレイスタイルが違うから一瞬分からんかった >>840
防御系の効果をまるで体感出来ないから最終的に攻撃一辺倒に落ち着くるだよな
ポテやら手間の掛かることやるより有利属性スタイルに切り替えたほうが余程効果あるし >>835
ポテ無強化な人が脳死かつ低リスクで強化する視点ってのが、俺の論説
Lv1でイマージュを運用するよりは、強化ボーナスある時くらいは、せめてそれくらいはやったら程度の話 5イマ80にしたときのステ補正値って255を割り振ってるだけで
少しの差はあるけどぶっちゃけあってないようなレベルやからな >>843
技も体当たりもダメージ上がるから
やっぱ攻撃上げるのが1番良いと思う
付け替えも面倒だし ポテ気にしたことないや。とりあえずEX3も余裕でクリアできるから問題無いと思ってる
クリア出来なくなったら終了な気持ち 変なところ複雑にしすぎなんだよな素材もポテも
逆にキャラ強化は手軽に出来ないし >>766
そして長射程技法で一番左下の敵を攻撃するという無駄行動をする 敵がいなくなると取れもしない珠目指して後退していって次のターン珠無視して前進するからなw ex3で気になったのはミケの器用と敏捷の低さ
攻防は属性合わせでなんとかなってる 前半がラファ後半はドナか
どっちも移動4だがさてドナは変えてくるのかこないのか イマブースト続行な上にポテEXPも1,5倍とか書いてあるな
贋作も2倍か 俺は分かってたよこんなコストかかるもんイベ配布にしたら悔しすぎるからな イマージュのWピックは確か120130天井だったよな 移動5スタイルだったとしてもボスに合わせて属性変えた時結局移動4なやつは使いにくいわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています