【FANZA】あやかしランブル!part315
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↑スレ立てする度に消費します。立てる際に一行増やしてください
・次スレは>>970
・【注意】ワッチョイを隠したマガツヒが生息しています。
『(?<!\))$』←鉤括弧抜きを正規表現でNGNameに登録すると非表示に出来ますので推奨。(上手く出来なければ検索してね)
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・NG推奨ワード ああああ!、恐ろしい男、ちょんまげ、〜完〜
・顔文字が気になる方、濫用でスレが荒れ気味な時用のNG法
正規表現で以下をコピー
.*[\x{E000}-\x{F8FF}\x{10000}-\x{FFFFF}].*
または同じく正規表現で
\d{4,};?
対応OS:PC/Android/iOS
ジャンル:RPG
価格:基本プレイ無料(一部アイテム課金有り)
■DMM公式
http://games.dmm.co.jp/detail/ayarabux/
■公式twitter
□あやかしランブル!公式
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□はじめてのあやらぶ(※「公式」内記事、初心者の方はこちらをチェックおススメ)
https://twitter.com/i/events/1559083967529492480
■あやかしランブル!(あやらぶ)攻略 Wiki
https://ayarabu.wikiru.jp/
■【FANZA】 あやかしランブル!避難所 part1(したらば掲示板・DMM.R18オンラインゲーム避難所)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1688986076/
前スレ
【FANZA】あやかしランブル!part314
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1701692819/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured カルマそのうち強い奴が出てくるだろうからその時に本気出す その強いカルマを倒すために他のカルマが必須になるんでしょ? >>282
風パに至っては何の影響もないからな
早く強化してくれー 否定的な意見多いけどじゃあカルマ購入してるのは俺の予想の600人よりもっと少ないってコト…!?
新規コンテンツがそんな有様でいいの?買って応援しようよ
俺は昨日余ったポイントで電子書籍買ったから次から頑張る カルマはアクティブスキルなのがやばい
ただでさえどんどんTL複雑になってるのに カルマの性能自体は戦略が広がって面白いと思うけど週1回倒したらスキップできるようにして欲しいかな 同盟戦応援ガチャはSTEP3が未所持確定なら回すんだがなぁ
ママヨミ確定ガチャ、なんでやってくれないんだろう
半年前に二回やったきりでそれ以降全然やってくれない…
>>290
★2,3それぞれ一回ずつ無料で参加権を買えるから
2,3合わせて週5回だぞ ホモ1+1 スライム3+1
歩貯めた状態で回数使いきると消費できなくて溢れるぞ 初回回復無料は毎週復活するんかthx
今日中に使っておかないと 正直スライムダルくて殴りたくないけど
将来的に複数編成とかさせられそうだから殴るしかねぇ 初回回復無料にするんなら最初から回数増やしておけばよかったのでは? 同盟戦応援に属性石盤でも売ればいいのに
ガチャよりは有償石吸えると思うわ 倒すだけなら難しくないけど
これ毎週複数回やらされるとなると
脳死連打でいけるのないとめんどうよね ⭐︎3は有償100石あれば週に片鱗6個稼げるぞ 安く済むから当分はこれで行っとくわ カルマ使い方わからんけど装備しとくだけでええんか? ソシャゲの強みは通貨を無償でも獲得できる石と混ぜることで実際に金を使ってる間隔を失わせる事だと思うんだけどやたら有償と無償で分けるのは悪手に見える >>299
オートで勝てるようにするんだよ。
れじぇくろなんかは高難度でもオートで勝てる編成組んで周回しないと駄目という。 >>301
カルマを装備すると戦闘画面でバーストボタンの上にカルマ発動用のボタンが生えてくる 初心者支援レシピ
火打撃通会750 2xyb2PewfWXJ 2akrTiTNbp2i
風斬撃通会750 2vJfQP2iibzX 2zzwcdTnd8KC
闇刺突通会750 2uc7iNaxohPQ 2LACzArQXiNz
火防具会心360+防8 2LACzArQXiNz >>300
回数1回と歩を2個増やして有償100石が一番コスパいいよな
☆3増えたらまた変わってくるけど カルマの感想でキングスレイドのソウルウェポンを思い出した
・コンテンツ解放と同時に挑むと惨殺される高難易度バトル
・それを毎週複数回
・戦闘中のアクティブスキルが増えて戦闘が複雑化
・強化に膨大な時間か膨大なリアルマネーが必要
鍛造も同作のレイド装備と似たようなもんだし団体戦の報酬格差にしても
昔の韓国ゲーで流行って廃れた要素を今になって掬い上げてるんだなぁと
>>297
有料で回復ができるぞってのを認識させたかったんだと思う スライム
ネギブンブン
白虎
にんにんどろーん
相手は死ぬ ランク?上げるとチャージ時間って短縮されてくのかな
無強化だとくっそ遅くて使い勝手わるいんだが >>313
にんにんどろーん1回で倒そうとしたらそうとうなレシピいらんか?
誰か回復入れるの? カルマの仕様分かりにくいな
挑戦回数分2+4回は毎週のノルマで、3日に一回はブースターで報酬倍にできるって事か コタロー心意してばマイレ1P編成そのままでいけるよ
小細工なしでバースト後死ぬまでどろーん連打
最大たまる前に終わる 挑戦は歩0か3だからなー。挑戦権消費1だと思ってる奴結構いそう >>315
マイレージ級レシピでコタロウ心意してれば全玉前に雑に終わるぞ もしかしたら心意無しでもいけるかもしらん >>311
否定的な評価がこの世で最も沢山投稿されるのがこの板なのに、
排除したくなるくらい否定的な評価を見るのが嫌な君が
なんでこのスレを見るのを辞めないの?
>>312
と、言えば否定出来た気持ちになれるから楽だよね
二人とも、こんなところを見てストレスをためるくらいなら
欠点が一つも無い神ゲーあやらぶを遊んでストレスを解消してきなよ 次のガチャ見て心意先決めたかったけど団イベ始まったから手持ちで投入したい
マミジライヤチーリンオク梵天この中で一番入れ替わり遅そうなの誰じゃろスサノオとコタロウは済 >>311
はいはい嫌ならやめろマジック乙乙の乙🙄 嫌ならやめろではなくでもこういう所面白いよという話をしたいですね
世知辛い世の中ですから嫌なところを探すのではなくどう楽しめるかな?という心構えでゲームをプレイしてます ジライヤは1Pに限定したら息長そうだけど
知略心意は効果薄いんよな
コタロー速度盛る意味はあるから悪くはないが 今日中にカルマ最短でいくかどうか決めなくちゃいけないのか
最短で終わる頃には次のカルマ実装してくれてたらいいけど
課金促すために次のカルマはもっと与ダメに寄与しやすい効果になるだろうしなあ 光メインだけど通攻全然いじってないな使うなら275か300だろうけど現状のベスト編成ってどうなってんだろ 基本が大黒アマカノジライヤ布袋御前
光は通攻しかやって無いからあやらぶIQの高い人がオロチをどうにかしてくれないか期待してる クリオロチはノーマルエリザみたいに特殊で防デバフ撒くので奥義OFF周回に便利枠なんじゃないかと思った
実際にはちゃんと最新編成に入りますよなのかもしれんがにんにんどろーんより強くなる気がしないので
人様が動画上げてくれてそっから確認というのは難しそうだ >>333
今そういう編成なんだとりあえずそれで作っとこサンキュー 光3Pはカルマのおかげでスキルの方が出力出るらしいぜ? そう言えばにんにんどろーん編成も救護なしだったな… 特殊含めてアホみたいな連撃でカルマも貯まる、耐久性もスサノオに防御マイレージを両面に付けるだけ
光のバグり具合がヤバい クリオロチは布袋と交換したけどあんま変わった感じしない通攻耐性ダウン特大なら良かったのに
ジライヤのバフ据え置きぐらいでいいんでデバフ40行けるキャラちょうだい 葛の葉の寝室、どっちも年の離れたツバメを可愛がる熟女のそれだよな
本人は若いおねーさんのつもりだろうが、うん… 真華スーちゃんの下着エロ過ぎるな、父親なら興奮してないで叱れよっていう テトリス穴と揶揄されるほどのキャラ数格差をこの半年でわっと埋めに来たからねえ>水 水は今スキルも通攻も最強属性なんじゃないのか。1pだけはまだ若干光のほうが上だろうけど 通攻は束縛効くならまだ闇の方が上かな
サスケはサスケでヤバいけど ミウの奥義が弱いからねえ。22/06実装キャラ未だに使ってる >>327>>328>>329>>331
遅レスだけどジライヤ優勢か、通行触ってないけど参考になったありがとう クリアマとかいうレジェンド
やはり太陽だな月とは輝きが違うぜ! 最近太陽と月に次ぐ第三勢力 金星(甕星)が増えましたね 夏のキャラっていば水着スーさんウイちゃんあたり取り逃してるんだけど
復刻いつくらいになるんだろうなあ
風は最新が水着ウイちゃんだしまだまだ先か カルマは12の次は16個で白虎は5個まで反転できるようになるね、先週今週石割ってこなしていれば届く個数だな オート流しで倒した後に気付いたけど
歩を3個使うチェック忘れてた
3つ以上ある時はデフォでチェック入れておいて欲しかった あー😩
カルマ忘れてたわ
面倒だしもう死にコンテンツでいいか 毎週やるのはまぁ構わんけど
最速の課金者に合わせて追加されたら週課増えてきそうだなって
でもそうじゃないと有償石割る意味なくなっちゃうしなぁ… カルマは素直に大崩壊に同じ性能のアラミタマ追加でよかったよね ガチ勢は同盟戦のために最速で環境整えないといけないから大変だな
まったり追いつけばいいや 白虎カルマじゃ同盟戦にほとんど影響ないし
いままわってるのは何でもコンプ勢だけでしょ。
改心威力バフのカルマとかでたら全力だろうが 今のカルマ仕様だと全力課金層は1ヶ月位でコンプできる感じなのか?
月一くらいで増えていくならまだ本気を出す時期じゃない カルマは個人的にスライムのほうがメンドイな風邪すぎるパでやってるけど気を抜いてると最初のバーストまでに壊滅する 手動なら風スキルが一番楽じゃない
白澤バリアでデバフ完封だしあとはネギ振り続けるだけよ >>374
師匠真華させてなかったわ
余裕できたらやってみる 追憶の歩一回でも使い忘れると今週中に3凸出来なくなるってマジか
クソUIにこんな調整するとか有償使った人達激萎えしそう 変換率も変わるからガチ勢ほどクソ萎える
俺も初回歩使ってなかったから3凸できんくそくそ 歩なら週跨いでも持ち越せるけど、実装日にinしてなかったから1足りないクチかね 新コンテンツの実装日にインしない程度の熱量ならちょっと凸遅れるくらいどうって事無いんじゃないの? そらクリスマス限定出してすぐに20位近辺彷徨ってるゲームだし
みんな適当でしょ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています