【FANZA】あやかしランブル!part315
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・次スレは>>970
・【注意】ワッチョイを隠したマガツヒが生息しています。
『(?<!\))$』←鉤括弧抜きを正規表現でNGNameに登録すると非表示に出来ますので推奨。(上手く出来なければ検索してね)
・NG推奨ネーム e6-、62-
・NG推奨ワード ああああ!、恐ろしい男、ちょんまげ、〜完〜
・顔文字が気になる方、濫用でスレが荒れ気味な時用のNG法
正規表現で以下をコピー
.*[\x{E000}-\x{F8FF}\x{10000}-\x{FFFFF}].*
または同じく正規表現で
\d{4,};?
対応OS:PC/Android/iOS
ジャンル:RPG
価格:基本プレイ無料(一部アイテム課金有り)
■DMM公式
http://games.dmm.co.jp/detail/ayarabux/
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□あやかしランブル!公式
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□はじめてのあやらぶ(※「公式」内記事、初心者の方はこちらをチェックおススメ)
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■あやかしランブル!(あやらぶ)攻略 Wiki
https://ayarabu.wikiru.jp/
■【FANZA】 あやかしランブル!避難所 part1(したらば掲示板・DMM.R18オンラインゲーム避難所)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1688986076/
前スレ
【FANZA】あやかしランブル!part314
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1701692819/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 今の運営の商売っ気のなさというか商才のなさは巨神運営を彷彿とさせるな
何がしたいのか分からなくて昆虫呼ばわりされてた エリザの性能が初見じゃ分かりづら過ぎて様子見した人も多そう
僕もそうなの エリザはチャート通りに使ってるだけで意味を解って使ってない あんな複雑な能力、自分ではようわからんとしても
絶対数日〜数週間以内に検証勢が最適化したTLお出ししてくる奴じゃん ゲーム内表記だと分かりづらいよな
wikiみれば懇切丁寧に説明されてるから全然複雑じゃないことが分かるよ 民1は119位(17人)でした
多忙の同盟主さんの引継ぎがなく金曜に解散だそうです・・・ 民宿寂しくなるのう…
民5や民10は募集してるっぽいから可能な人は引っ越してみれば? 同盟の解散やランキングでどんどん人が減ってくのが嫌でも思い知らされるな
運営もう少し頑張れ あやらぶIQ高い人がそろそろ光オロチが最適に入る編成見つけるコロだな 民1解散かよ、UNITIAの本店にいた人が盟主やってた筈だが、多忙か 盟主が元々やる気なくて、寄生中華蹴らずにいた時点で1回参加して抜けたなあそこ 民4が一番老舗のスレ民宿になるのか
あそこも分解しないといいけどな どんどん死滅していくな
心意猫コラボ格差カルマとクソの連発だしな
テクロスという企業そのものももう終焉の刻に向かっている感じがある カルマ自体が中級者以上の戦力必須、早く完成させるのには課金必須ではあるから
倒せなかったりだるさを感じる層は離れそうだね 年末は気分の沈む人もいるようでネガネガしてるな
辛気臭い雰囲気は嫌いよ陰キャ共明るくいこうぜ! ツイ見るとUIはクソだけど結構新要素も楽しめてる人多いのではないかと
上位はスコア上がって喜んでるし みんな辞めてるならなんで俺の順位が上がらないんだ?舐めてんのか? 上位スカスカだから行けば良いのでは
カルマはアクティブスキルなのがTL作成なんで上がってキツい
このゲーム演習にリトライないんだぜ >>881
フェイには男の娘の可能性がまだ残ってるダルルオォォォォ!? 前からただネガりたいだけの奴が来てるような気がする
毎回同じこと言ってるし 同じ敵を何十回と戦わさせられるカルマはダルいけど、それ使って大将殴るのは楽しいよ
ただ、3Pで9割以上吹っ飛ばしたの見るとカルマでのインフレヤバくね?とは思うね メンテは真華の他になんかあるのかな
カルマスキップ実装してくれ カルマを簡単に消化するためにカルマを使うという一面があるからなあ。。 >>920
闇陰陽師なんで光は通攻だけだな
3PTもやればお腹いっぱいだわ マジで太陽神かよ
これでフライングサスケェ抜かしてまた一巡したし来月は闇のツクヨミ内定だな 光武道会だからツクヨミ来るかと思ったが流石に前回からまだ早いか 元の性能がどっちよりってわけでもないから両方に入る可能性あるんかね 通攻には既にアマ公いるしヒーラーも最近水着鈴鹿が来てるしスキルかね
元から持ってる速度アップも一応コタロウの火力に貢献するし 真華採用率
火
4/4(カグ、弁財天、アカネ、スサノオ)
水
4.5/5(ミウ、龍王、(ミタマ)、乙姫、サスケ)
個人的にサツチとミタマ変わらんけど主流はサツチなんで0.5
闇
4/4(酒呑童子、オモイカネ、エヴァ、ヒナミ)
光
3/4(大黒天、マミ、アマテラス(予定))
風以外は真華の採用率半端ないですね
ククノチ、太上老君…どうしてこうなった? カルマ実装がサ終の決め手になるのかどうかは数ヶ月立たんとわからんな いま光スキルパに救護がいないから
バフデバフガン積みでオクと交代するポジションが美しいかなアマ公 光はずっと迷走してたのに夏から壊れ始めてこれ以上壊すつもりなのか ツクヨミの先にまずアマか
オクさよなら(取ってない) 光スキルは同盟3P改善の影響が一番大きかっただけで1Pだけならまだ強かったし
通行は順当強化だしで迷走という感じがしない
強いて言えばヤケクソ強化が迷走かな 一気にガッと強化してその後半年〜一年くらい放置する
これによって心意きついから単属性しかやらねーよマンも油断して他属性に手を伸ばしてしまうという寸法よ コタロウ、ジライヤくるまでは275とかでハクを引っ張ってきてたり色々試行錯誤していたのを見ていた アマ公真華かチアカノエに防デバフ付きぐらいでええぞ
絵的に通攻だと晴アマと被るからスキルかね あ、一応コタロウ前のマミとスサノオから大分改善されてオクの時点で275を2P可能にはなってたか(必要なレシピは無視) ジライヤ前でも4枠複数で275の3Pは出来てた記憶
通常ヒット確認とか面倒くさいけど はやく月天出して十二天3巡目入るか真華含めてもろて イシャナ特に好きなわけではないけど
一人だけ配布枠で環境入りさせてもらえなかったのは
さすがにかわいそうだと思った それでも別バージョン来てるキャラって来てないあらゆるキャラより勝ち組だよな 向こうの陰キャアマ公はANTに屈強な男どもをけしかけてホモらせようとするからな(未遂 アマツクは神姫あやらぶレジェクロ3作皆勤だが
スーちゃんだけれじぇくろ未登場のようだ(俺調べ。見落としてたらゴメン れじぇくろにもいるよ…
不人気ボーイッシュだけどいる… その三姉弟って基本セットよね
原典だとツクヨミとか空気なのにね 原典のもっと原典だとスサノオいなくて、後から付け足されたスサノオがツクヨミの逸話を乗っ取ったという説もある
貴重な妹キャラが娘キャラ登場のインパクトにかき消されたあやらぶは原作再現度が高いなぁ(?) ドリーム召喚☆3しかでない20連で終わったんだけどこんなもの・・・? アマテラスはスキルだね😲
これやばいわ、ただでさえやばいのに光スキルマジでやばくるわ
強すぎゆ😨 俺も運よく100連までいけたけど被りオンリーだった
途中4枚抜きとかして楽しかったのでまあおk >>970
こっちも同じ
20連目で★5召喚券でどうでもいい未所持恒常出て終わり
説明クソ長ダルいくせしてあっという間に終わって全然楽しくなかったわ まだ貼られてないよな?
ttps://i.imgur.com/UiphUiw.jpg >>981
たておつ
時間限定だと同盟戦のためって感じでなあ
底上げも意識してくんねえかな レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。