【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part718
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【FANZA】あいりすミスティリア!R 避難所 Part1
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【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part717
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 草柳順子さんはまだ声優やってるんだろうか
はにはにラジオのだーい好き!が記憶に強く刻み込まれてるわ
北都南さんは声優続けてるからちひろも出せるね wikiだとアダルト系は2016年の一本出演が最後みたいね、引退したかは不明 デタリキ「Piaキャロットへようこそ!!3」とラボ
羽瀬川朱美
草柳順子>山吹うらら 変更 デタリキ「Piaキャロットへようこそ!!3」コラボ 大事なことだから2回言いたかったのに、途中で力尽きてしまったのか… >>640
スレチで盛り上がってる方がイナゴやろがい >>655
ヒロインがエロないだかエロしたらBADENDだったかのやつだっけ 小柚ちゃんハァハァ
イベントエネミーの「おもしろい」絵本と「とびたす」絵本の詳細が知りたい 時間短縮5人の遠征時間10時間でも星5出るのかよー
魂も出ないし無駄に運を使った気分 遠征とかいうクソコンテンツを早く改修してくれ
始まってから18時間遠征し続けてSSR+が2回落ちだけ piaキャロ3とか当時の全盛期橋本タカシ絵じゃないと
何の意味もないやんけ >>659
Hしたらダメなのは2
3はHあるけど主人公の妄想 ボス祭りで忘れてたけどベア先生のSSRかなり性能控えめじゃね?
カンスト出しにくいから才気の攻撃は嬉しいけど 遠征は誰を行かせても12時間以上の設定から☆5が出るようになってる 草柳順子は今年の夏頃に、対魔忍で新ユニットの寝室で声あったからまだいけるべ 美琴がきたらルージェニアと並べて本当の姉妹みたいとか言わせてプリシラにぐぬぬと言わせたい >>665
SSR6枚目は全体的に性能控えめよねえ
萌技はともかくとして使えるアビが少ない スキル時MP強いぞ
本体の萌技もスキルも使える方のキャラだし 秘跡lv四凸してるとかじゃないと枠無さそう
奈落は生存率上げる為に枠使いたいだろうし 冥界力編成すると今回の裸エプロン聖装がセットされて異様さがマッハ(ベア先生秘跡持ってない) >>675
複数攻撃でも冥王スキルでも勝手にHP回復するからそこまで耐久盛る必要ないぞ
秘蹟運用だと変な使い方しない限りMP余るから新アビはいらんけども 回復する前に盛らないと即死とかなレベルじゃないんだ?10層までしか触ってない民 ベアてんてーに耐久が必要なの11層で秘跡使用の壁役するときくらいじゃない?
12層は攻撃集中してなおかつクリーンヒットすると35万くらいぽんと吹き飛んだりするけどHP盛るのは許されない鬼畜仕様ってなもんよ 奈落12-1のバブベア先生は萌具レベル24でも20万近い範囲と全体攻撃萌技連発してくれるから強いぞ
めーおースキルをオートで1ターンに1回ずつMP消費少ないのから使ってくれる設定が
できるようになれば最強だ >>666
ずっと11時間でやってるけど普通に☆5でるぞい 専用装飾優先って誰かね
ミスド持ち前提で
コトとかアリン
趣味のげーか
なぜか持ってるアシュリーとティセ
あたり以外で ラウラの専用想飾って今の優先度そんなに高い?
秘跡ラウラ持ってたらもはや要らないまであると思うんだけど
萌技Lvで影響出る秘跡だとやっぱりベアとプリシラかな 全員みてみたけど、フリッカは砂時計が関わるので必須とよくわかる
でもそれ以外はダメージが増えるってだけ?
上限増えないのでそこまで恩恵が無い気が
なんかあるっけ? 前に比べて優先度は低くなったけど秘跡の萌技は高確率表記だからLV上げないと安定しないんじゃなかったっけか?詳しくは知らんけど
SR使うとかフリッカ併用して萌技封印するなりやりようはあるけどガチ廃めーおー以外盗みはズッ友みたいなもんだしとっとと取得したほうが捗るとは思うが >>680
萌具30+4だとバブ先生の1ゲージ萌技で5万しか出ないんだがどんな構成にしてる? あー、盗みか
とくに気にしなくても基本盗むイメージだった
失敗ってするの?って印象 ラウラはアレイシバレース++をLV3まで上げれば萌技いらないから専用装飾の優先度は下がったね
とは言ってもミスドラウラでアレイシバレース++使おうとするとアビ欄足りないから工夫は必要になる >>687
ベアてんてーは凶刃乱舞の追加行動の発動率が萌技スキルアビのLVに応じた確率なので上げれば上げるほど3回行動の確率が上がる
尻姫は萌技LV+1毎に限界超越で付与するダメージ上限増加の効果がLV1だと20000 LV2で26000 LV3で32000と1LV毎に6000上がっていく
ラウラは単純に盗む確率増加 そこらへんに関しては所説あるからいると思えば取得すればいいしいらないと思うならなくていい なるほどね、追加効果気づいてなかった
尻は1LVで6000だけど上限叩けて複数攻撃が多いほど恩恵があるのでありか
ベアはたしかに優先だね、フリッカとどっちにするか迷う
ベアはカスタムの優先度設定難しそう >>689
ベッドメイク、ブライドルチェイン、ブラッシング、ダンドゥール、メリー
チェインはLv3、才気覚醒はレベル6 秘跡はアビ2つ固定ってのがよく考えたなって感じよね 秘跡ラウラの萌技盗みの説明文には高確率で盗むとあるからLv2でも失敗する可能性は残るな。
恒常SSRが超高確率で盗むで65/95/100っぽいからそれ以下になるんだろうし。
アレイ++があればそれでもいいけど無い場合はダメージ減少ある専用想飾準備するのは悪くないね。 めーおーが学園着いても手ぇ離してくれんからクルチャ達に噂広げられちゃってさぁ〜w ラウラは初心者ミッションか何かで専用装飾とるやつがなかったっけ? 専用装飾は手当たり次第に付けてるわ
付けることにデメリット全く無いし いうて粉2000で専用装飾以上のメリット得られるのって無くね? なんとなくコトに催芽してみたらダメ上限20000アップきた!!
これで勝つる!! 粒の価値の軽重は課金額やプレイ期間にも依ってくるから一概には言えんなあ。
無や微の層であればある程度貯めておいて強いの入手したら即重ねるほうがいいだろうし。
初心者ミッションの専用想飾のは誰のかは指定無いけどラウラの取って報酬の粒2000も使ってLv6までってのが無難ではあるねえ。 >>705
とりあえず聖錬終わってないなら聖錬優先の方が強くなるんでね?
あとは連撃や追加行動が普通の聖装産で秘跡でもつける場合なら凸った方が良いし
どちらかというと装飾は粉余り始める頃か推しに全力したいって類の趣味枠に片足突っ込んでる気がする 聖錬も重要だけど奈落とかだとダメージカットもかなり重要になってきてる気がする 奈落だと後衛にワンパン即死級のダメージ飛んでくる時あるしな
12-3でウィルがSRなのもあっていきなり落ちることあったから専用想飾あげた ぶっちゃけ、30+3で充分だしな +5にするぐらいなら専用装飾取るわ
+4は奈落スキップ考えるならありかもしれんが 3で十分は流石にない気が
秘跡はともかく通常聖装や反撃はカンスト怪しい
専用強いのわかるけど 精錬一回する毎にダメ1.3倍だから+3と+5だと初速に差がつくのよねえ
+3でもバフつければそこそこのダメになるし、バフ解除飛んできてもクリスのターンでバフかけ直すから時間かければ勝てるっちゃ勝てる
+4は欲しいけど+5は重すぎる 萌技LVになにかあるとか装飾イラストが好みとかなけりゃ
+5>専用でやってる 温泉1つ増やしても多くて6000くらいしか伸びないし 専用が聖錬より優先されるのはフリッカぐらいでしょ
それ以外を全員+5にしてからようやく専用装飾に手が回るぐらい 普通に回すだけなら+3〜+4で十分
+5を専用より優先させる特別な理由はない なんかこう+3派が+5を持っていてそれでも+3で十分と言っているのか+3しか持ってないのに+3で良いと言い張ってるのかでだいぶ意味合い変わってくるよね
正直+5使ってるキャラの+3での火力なんざ思い出せんぞ レスバなんてそんなもんだ
相手を言い負かすための理論構築をしているのであって
ゲーム内の事実を明らかにしようとしているわけではないんだから 専用装飾も粉2000で萌技レベル3になってくれたらまだ手が出しやすいんだがな
粉4000は流石に重い 全員or主要キャラに専用想飾を行き渡らせてから+4+5にしてるのかと思うと同じゲームやってるとは思えない 前提を萌具を+4から+5にするか専用取るかと言う話として
上にもある様な特殊な事例やダメージ出す必要が無い場面では装飾だけど被ダメ減らすと言う目的なら萌具で十分
このスレのセシルちゃんも敵を殲滅してダメージを減らせば実質ヒーラーですって言ってたし
+4〜5使ってる身としては+3は論外だと思う なんか優先度の話ししてるからついでに最近追加されたポテンシャルの優先度おせーて ポテンシャルはとりあえずHPと幸運盛って御盾上げたらあとはLv低いところからで良いんじゃない?割りと誤差だし 全キャラHP最優先で盾役には御盾と回避と余裕あるなら致命回避も育ててあとは適当でええんじゃない 信仰に従って抗即死とHPを全員Lv4にした
次は幸運かな 24+3と24+5はかなり違うと思うけど、24+5と27+5あたりだと差がでずらく
27と30だと気持ちの問題というか限定的になると思う
24*5あたりまでいくと基本は上限叩けるで、上限たたけ無いのは
奈落で攻撃タイプ外してるときくらい
そこでなら多少ダメージの差がでるけど、そういう場面は限定的
そこらへんまでくるといおー力の加算が一番のメリットになってるw だよな
なんで経験値をみんな飛ばしてるのか分からない +4と+5の差は数値は大きく見えるけど実ダメージはそこまで差はないと聞いたな EXポテ終わってたら取得経験値アップ飛ばすめーおーいるんじゃない? 俺も経験値アップ飛ばしてるけどいるかな?
いまはHPを全員5にすべく動いてる EXポテ導入時すら急がなければ必要ないと思って経験値アップ1も取ってないキャラ多いわ >>737
そもそもダメ上限あるから武器レベル上げまくってるなら+5の恩恵は少ないわな EXポテも上限解放きそうだから万遍なくためとかないといけない 30+3あれば試練ハード有利属性で秘蹟のスキル(EXで+50%)がカンストになりはじめるけど流石に心許無くはある。
等倍だと+5でも威力アップないとカンスト出来ないことを考えると+5に出来るならしたほうがいいと思ってる。
専用想飾との比較はともかく+5を1本作るのと+3を4本作るのがほぼ同じ粒消費だからコスパ考えると+5はちと重いが。 専用はアリンみたいな盾役にはダメ10%減が価値でてくるので
キャラによるわで終わっちゃいそう 粉の立ち位置が迷走しちゃってるよね
輝石交換と別にして気軽に使えるとよかった
宿みたいなスルーしてもいいところまで含めて改修してもいい この流れ見てコラボキャラ数人のポテ開放実績の石取ってないことに気付いたわサンキュー >>742
EXポテ上限だし経験値アップ要らんとはならんわな
何があってもいいように上げられるもんは上げたほうがいい
まあそれを無視しても必要十分なレベルで回しまくってる廃は別だが 薬購入や石割りしてなくても経験値無駄にしてなければ各キャラEXポテ100Pくらいの貯蓄できてない? カンスト叩けるから聖錬いらないとは言っても雰囲気めーおーと聖装限凸秘跡アビ凸催芽ダメ上限限界超越LVやらなんやら完備しためーおーとでダメ上限10万くらい差が出るからそこらへんでも話噛み合ってないのでは?って気がしてくる >>749
始めた時期とか回し方によってブレがでかすぎるでしょ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています