【FANZA】モンスター娘TD 410娘目【モン娘】
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【FANZA】モンスター娘TD 409娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1702891084/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>795
それそれ
盾が一瞬で溶ける
ニャルタンもってたかな?調べてみる 今日9章SP片付けたとこだがすごく雑にやったのに
ココノハ様+ムツブンコイヅツと運ニグつけたハロラゴスが全てを溶かした 大体一列で出てくるからミラドラやハロラゴスで射程外から焼くのはいいな
アイレン落として出たそばからロケパンで倒すとかダルシー借りてまとめてスキル一閃とかココノハバフの忍者置いとくとか突破の方法も色々か >>772
おねショタ謳ってて竿役が顔無しなのは男向けとしても意味が分からんのだ イカサマダイス使わずにどこまでやれるかなってしたらダイスマイナスに引っかかる
?マスでー3連続で出て速攻終わった
ダイスっていうランダム要素に更に?マスっていうランダム要素加えてくるのやめてほしい
難しいはいかさまダイス各種1個になりそうだし面倒だ おねショタ好きはショタの表情とか反応もおかずにしてるのに
金目当てで好きでもないおねショタ描いてるにわかはそれが分からんのだ(過激派) この双六はなんなの?面白くないんだがスルーしてもおkなのか? ショタの王ちんぽは、モン娘ごとにサイズ変えるからな >>806
面白くないがそこそこ素材もらえるぞ
イカサマダイス使ってサイコロを拾いつつボスを速攻倒せばボーナスステージに入れるので後は濡れ手に粟よ すり抜けでウキスサ出てきたけどタコ足も妖怪バフ盛れるのかな ウキスサのタコ足トークンって多分タコ族の伝統だからおまけで貰っただけでなくてもいいやつだよね
本体が強すぎる 据え置きゲーのすごろく系ジャンルのクソ要素やクソ仕様に比べたらモン娘の双六は優しい
マイナスになることはないからやった方がいい >>810
無理
あれファンネルじゃなくてインコムだからな >>798
あいつは攻撃力自体は大したことないから、ソレイヤを避雷針にしたら下限ダメージ連発よ すごろく普通は40マスに対してイカサマが(1+2+3+4+5+6)*2=42マス分あるから固定パターン組めるのか
進む戻る?の配置に気を付けなきゃいけないし何より来週追加の難しいでどうなるかわからないけど すごろくは?のサイコロ−だけでも無くしてくれ
せめて−1までにしてくれお願いします あんだけケツでイキまくってるのにアナニーしないわけがねえ 残り4つでこらもうゴール確定でしょと思ってたらマイナス3で即終了食らうの一度やるともうランダムいらねえってなる すごろく最初の一回は良いんだけど
これ周回するのすごく…だるいです…
一回回ったらその時のスコアでスキップさせてよ すごろくは来週難しいくるまで温存してたほうがいいんでないの? スゴロクは頑張れば結構貰えるんだろうけど本当に面倒くさいな とりあえず温存するけど、難しいは運ゲーだから普通にしとこってなる気もする 来週追加の難しいでサブスキル取れるんだっけ
かったる〜 すごろくは辛すぎる拷問だけど育成素材足りてないからやるしかない いうほど辛いか?
適当にイカサマサイコロ使うだけじゃん 双六は暇人用これで衣装とかサブスキルあったら不満だけどまじで金とミルクと素材だけだしな いちいちイカサマを選ぶのも手間だよな
使ったらさっさと進めってなるわ すごろく普通
4→3→6→5→6→1→4→5→3→フリー
の順にイカサマ振ってクリアすればサイコロ全部回収してボーナスまで進めるのでゴールド稼ぎたい人にはおすすめ こんな怠い作業双六やってもユーザー減るだけで運営にも得ないし1分間のビビ神アーミーの広告見たら双六報酬3回分貰ってクリアみたいにしたら良いのに すごろくは1回取りきりの宝箱方式にして、取りきって余った参加券はゴールド交換くらいの方式にしてくれればまだよかった。3回くらいやればコンプできる難易度で頼む >>789
微妙なのか…
>>792
マジか
妖怪PT作らないなら微々たるもんだろ()って納得させてハガネとってくるか
二人ともありがと シクル1凸したいわ
攻撃対象+1はLEGENDみたいな1凹よ すごろくはめんどうというかエフェクト全部飛ばしてさいころ連打してればいいようにしといてほしい
頑張ったからエフェクト見てみてとかうざすぎる すごろくの何が楽しいのかマジでわからない
リアルで友達何人かでやったらおもろいけど
年始に出してきたらまだ正月だしで耐えられた すごろくは楽しむものじゃない、素材回収作業という仕事だ仕事 ココノハって妖怪5体置いたら800加算であってる? >>854
合ってる
本人も入れて5体で800
完凸してたら1000 >>855
めちゃくちゃ強ない...?
枝の特性合わせたら簡単に1000とか盛れるやん
チケ全部回収した後に天井覚悟で引いてみようかな たいしたこと無いよただの壊れだから
その上攻撃速度バフあるしオマケのようにスキル中固定ダメで攻撃する
その程度の壊れキャラ 妖怪ガチャ全員+配布ニホ、ヤノ、シナツ、キシコ+課金ウシオ ココノハにイヅツ、ムツ、ブンコの4キャラでどこでも出張編成だね
何ならココノハイヅツやココノハムツブンコで抑えても良い
イヅツのトークンも妖怪カウントだからそれだけで全キャラ+640よ 運ギュロと運ニグリュ足したような使用感ある?
つよそう >>863
足したといえば足したとも言えるしその2人とも補完しあう性能だから同時に出しても相性いいんだよな 全キャラにバフだから孤立した忍者も強化される
隠密で高火力を最前線で出せれたら当然強い
つまりヤソメが壊れた
ココノハは色々なキャラと相性が非常に良い凄い奴だよ >>858
>>862
なるほど
ココノハ楽器の1枠で他は属性染めも容易にできるのか
速度バフは1.5倍だっけ?これも強そうだしとんでもない壊れの匂いがしてきたゾ 報酬なくていいから大連闘を置いといてくれたら腕試しできるんだけどなー 妖怪よりも既存キャラ置く方が強いパーツだけ既存キャラ置いて
残り全部妖怪に変更すれば最強なんじゃね? 実際そうだよ
全部妖怪にするよりは一部は強力なバッファーに買えたほうがヤソメでも伸びる >>868
しかもスキル中は全画面攻撃まで出来ちまうんだ
これは魔防で減算かかるとはいえ雑魚のラッシュなら軒並み屠る ヤソメトココノハ手に入ったからフルパワーヤソメしたいけどゴールドが圧倒的に足りんなー 次の邪妖封印戦までに、獣神バフはON/OFFじゃなくて
0〜全員の発動数選択制を実装しててほしいな
パズス取ってるからONだと配布縛りにならんし、OFFにするのも配布縛りではないし
都合のいいダメージ配分の結果、全部持ってると面倒になるとかも可能性あるし ココノハ居るとシクルの覚醒での攻撃対象+1とイヅツの妖怪トークンがクラス詐欺になるな 見たらシクルだった
アイシクルのシクルか
いや知らんけど >>877
たまにエピックキャラ専用覚醒丹とか配られた気がするから、1凸したいだけなら無理せずそれ待つがよろし 妖怪バフのせいで毒リン抜いてウスコ入れる選択肢が出てきた ウスコ自体まぁまぁ強いしな
とは言うものの近接枠に置きたきゃ毒リンしかないんだが 火力出すのならクリも重要になってきた感あるし
そろそろ貫通無効クリ以外ではダメが出ないギミックも来そうでな… 200連爆死続きだったけど妖怪19連でピック2体来たわちょっと留飲下がった
他の妖怪のピックガチャも着てくんないかな クソメガネブス蹴落としてえけど11位が分からねえとどうしようもねえ
クソだなぁ >>889
>>558
11〜30までは公式Xで出してた ワンカスはもう別バ2個も貰ってるし他の娘に譲ってくれ ルルゥ最強!ルルゥ最強!ルルゥ最強!ブラックドラゴン最強!!! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています