【DMM.R18】対魔忍RPGX Part742
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スレ立ての際、1行目に
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1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
※前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part741
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1702689251/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured コンテンツが貧弱だからキャラインフレしても別に要らないんだよね UR装備の要求金額とか見るに
新規と古参が同条件で遊べるわけがない
嫌ならやるな
やらなくてもイベントは問題なくクリアできる
みたいな20年前のネトゲ運営の感性でやってんのかな
楽しみたかったら努力しろ的な >>479
復刻も渋るようになってしないままアーカイブ送りするようになったのも印象悪いな >>480
そりゃ徐々に稼げなくなってるからだろ
年間の儲けが維持できてるなら運営もやらんだろうよ エロ見るために課金する人が十分いるならインフレも何もいらんけど
現実は性能目当てに課金する人ばかりなんだからインフレせざるを得ないんでしょ インフレしますっていうのは間接的にガチャのハズレ枠増やしますって意味でもあるからこのまま過去キャラ調整なしの方針だと性能追うのはキッツいわ
もうお気に入りのキャラのエロのために天井1.5回分の石チケ抱えたまま休止しようかなと悩み中 >>483
ソシャゲ自体がプチネトゲっぽい側面あるのなんて昔からな気もするがな
リソース差がある以上は廃人も新規も楽しめるエンドコンテンツなんて無理あるし 過去キャラ調整何て金にならん事はやらないから諦めろ エデン交換とかなければワンチャン過去キャラの強化もあったかもな 過去キャラを弱いまま残せば相対的にすり抜けハズレ率が上がる緩いインフレ
簡悔精神旺盛なのに強化するはずもない 初期キャラの強化はもう前に既にやってけるけどな
ゴミみたいな強化だったけど インフレが嫌ならキャラだけエロだけで課金して回す人が増えないとダメだろうけど
RPGってキャラの扱いが適当というか行き当たりばったりでキャラクター人気を増やすつもりがあるのか無いのか分からんからなあ 今回はマシだけどコミケグッズとか謎人選な時あるからな 新規者用ガチャが弱キャラしか出ないんじゃ誰も寄り付かん
弱キャラ強化しろよ 弱キャラ強化より年2回のアーカイブ全開放を年3〜4回にしてもう少しコンスタント実施すれば新規への対応としては十分だと思うな 過去キャラ強化したって売れるわけないしその性能を次の新規ガチャに回した方が手軽だしな
エロだけは不動だから見たいなら過去キャラだろうが獲得しろてことよ 今のところ五車&限定で当たりだって言えるキャラってどんだけいる?
五車→ナーサラ、若紫、イングリーナ、ラグナロク、神舞、アサクラ
限定→夜豚
パッと思い浮かぶのこんぐらいなんだが 強い科学ボスが来てないから75クーガーぶっ殺すウーマンになってるけどRQ燐は普通に強いぞ
あとは兎リリムくらいかな モンストは過去キャラ強化して今でもトップ人気だけどなあ >>503
そりゃモンストだから成立するんだよ
人の多さが段違いだから過去キャラ強化しても新規キャラのガチャ回るから出来る
FGOとかでもそう
そこまでないソシャゲは初期キャラ放置してガチャ追加してどんどんインフレが普通 >>503
そりゃゲームとして面白く一般向けで広く商売してるからでしょ
FANZAのエロソシャゲなんてユーザー人口限られてるのに同じこと出来るわけ無い、対魔忍に限らずな UR装備の時点で面倒くさくなって適当にやり始めてるからこれ以上インフレしたらフェードアウトするだけだわ コンテンツがどーこー言う前にローディングどうにかしろ 75レイドと魔界やるのにUR装備が必要で、覚醒チップ集める為に75レイドをやらなきゃならない
というローテーション
後から抜かれるのってストレスなのよね >>508
そうなることを期待されてたってだけじゃなく運営側もそう言ってたんだっけ? FANZA村の中で(大量に)過去キャラ強化しながら巧く運営してるゲームってアイギスくらい?
ゲーム性違いすぎて参考にならんかもだけど。そもそも他に何かそういうゲームあるっけ?続いてる奴で >>512
今回はTVやってないしユーザー側が期待してただけだったような?
TVの代わりにやってた公式の紹介動画でもスキル説明のみだったし >>511
復帰してモロそっち側だったけど自発でなんとかなった
当時クーガー叩くのすら必死だったわw
ロッカ居ないから三郎は未だに手動やで UR装備揃えてもどうせ開花50勢に勝てないから性能面は見なくなった
魔界の張り付き仕様もいい加減キツいしな
もはやエロと箱周回しかやること無い 開花素材9時間派遣して一個しか出ないとかあるしやっぱ締め付けすぎだと思うわ 魔界は張り付きと30T殴るのに時間がかかるのがなぁ
パッと入って爆破して終わる東爆弾は神だったと思うわ
殴り終わるまで1分とかだったし 東久々に引っ張り出したけどラグナロクより黄金竜にダメ出せないのなラグナロクがおかしいだけか >>513
あそこは基本強ユニットバシーンだぞ一部の変態が曲芸してるだけでインフレ半端ない >>518
オークにとっては神でも運営にとっては悪夢だよな このゲームほとんど放置とは言えレイドに時間かかりすぎるな
10倍モード実装はよ 正月イベクエのなんとか龍3ターンぐらいで火傷くらって全員死ぬんだけどそういうゲーム? >>513
テクロス系はほとんど過去キャラ調整してる
れじぇくろのエンゲージやミナシゴは限界突破で最新キャラと同等以上になったり
あやかしも真華で人権キャラにしてるし神姫もそう >>525
TD系はシステム違うからーと思ったがこれ聞くとまともな運営多いのな >>524
そこに火傷耐性特大アップキャラがおるやろ >>524
火傷耐性で無効化
むっちゃんの毒で上書き
ニア 速攻ゴリラは全てを解決する でもアリーナと違って簡単にゴリ押し出来るからええね
昔の環境のアリーナとかゴリ押しすらキツかったし >>524
手札がわからないとアドバイスのしようがないぞ 初期キャラ調整しないなら除外してほしいわ糞の役にも立たねえ 古いの除外して古いのはお安く引ける旧キャラガチャとかで良いのにね 今更比丘尼メタとかいらんわ
クリダメバフないと魔性は使い物にならん 正月不知火は性能的に引く価値があるのかどうかだけ教えてくれ 結構強くね?
若不知火完全に魔性パから離脱だなこれは
自分に席取られるとはなw 会心ダメupはこれ魔性4人増大の恩恵受けてるって認識でええんかな? 凛豚の会心upと会心ダメupも正月不知火の会心ダメupでやっと会心系問題は解消されたな
鬼凛さんのスキル2お役御免かこれ? 魔性パのパーツ確定だし絶対引くわこんなん
最低2体は確保したいな スキル1の性能今水準ならこんなもんだよなクリ蛇子はまじで何なん >>538
不知火と銃兵衛が並んでるといつぞやの「お姉さんよ、坊や」の無茶振りを思い出す クリダメ中アップ被回復小アップはもう時代遅れ
これが魔性ならクリダメ75%被回復40%くらいは最低でもほしい
状態異常回復あるけど奥義だからSP大量供給しづらい魔性だと使い勝手はよくなさそう
引くけど期待よりかなり微妙、正月蛇みたいに死蔵されるかも
染めなきゃ使えないやつが魔性は多すぎるからもっと壊さないとダメだよ まぁクリ蛇子がいい例だったしな
実際引かないとわからない 魔の会心アップ来ちゃったか
そしてスキル1が30% 4回判定って蛇ちゃんに悪いと思わないの? スキル1がおかしいだけで蛇子普通に強いと思ってるんだけど SP供給はむしろしやすい方だろ魔性パは
正月蛇とゆき凛だけでもかなりSP賄えるし >>543
数に応じてって書いてないから違うんじゃね 六穂と相性よさげかな?回復量アップが被っちゃってるけど
ただなぁ…状態異常回復に耐性アップあるってことは状態異常ばらまくクソボス来そうで… 結局は与ダメ被ダメ等倍でも早くて火力出せる編成に落ち着くからなぁ 状態異常の回復要員としてはスキル2連打出来る幻影不知火のが結局安定しそう
SP回復を潤沢にして安定して奥義打てる編成作れる人は良いだろうけど 魔性編成って精神魔界こないから使う機会なくて古いままだわ
今だと豚凜、鬼凜、正月蛇、若不知火に六穂とかか?鬼凜が正月不知火になるけど六穂はだれがいいんだろう ばらまくボス来たら奥義じゃ間に合わないんでないの
それこそ若不知火の方がいいでしょ クリスマス蛇子の被回復効果が小アップで20%だったから不知火もベースは同じかな?
魔性の時にどこまで効果アップするか次第だが
運営としてはバニー紫水の染め人数に応じてアップはやり過ぎたって思ってんのかね 案の定不知火は人権性能か
精神レイドを1年以上開催しない馬鹿運営のせいで魔性キャラの価値がゴミ化したけど流石にそろそろ精神来るだろうしな >>560
毎ターン近く来るなら若不知火だけどそうでもないなら普通に正月不知火でええんやない? 若不知火も外してカーラとか麗佳みたいなただのアタッカー入れたりしたいけど難しいかな
純アタッカーは不遇すぎるから使いどころ用意してやってほしい >>562
強いは強いけど人権ってほどじゃないと思うがな 人権ってのはラグナロクみたいな性能やつな
精神以外どこにでも連れてける ラグナロクさん縛りなくクリダメ75%だからな
属性多いほど効果上がるならまだしも対象属性縛られるなら燐くらいの性能はほしい スキル2が魔性の数に応じてじゃないからな
普通に考えたら数値は数に応じての最大値以下だろう >>568
マジで破格すぎるわこいつ
自己バフで完結出来るからどこにでも組み込めるし
開花必須なのが唯一のデメリットだけど >>560
ばらまきまくるなら若不知火が状態異常受ける確率上がるから状態異常耐性上がる正月不知火奥義の方が安定するんじゃないか てかほんと魔性は奥義運用するやつ多すぎるなマジで
これだから魔性パ組んで使いたくないんだよね 同じ表現のスキルから考えると会心ダメ中アップは35〜40、被回復小アップは20%程度
仮に魔性には1.5〜2倍で適応されても会心ダメは75超えるか超えないかってところ
燐やナーサラみたいに5人染めたら100%が既にいるからねえ ならお前らは不知火スルーするんだな
俺は喜んで引きに行くが このクリダメバフって魔性なら効果上がるってことでいいんだよな
まさか効果上がるのは被回復バフだけじゃないよね >>577
いや引くに決まってんだろ
少なくとも若不知火以上のスペックだし >>567
浴衣なおとか実装前はそんな感じで無茶苦茶高く評価されたけど
ガチャ始まってからは強いのは間違いないし今後重要なキーパーツになるだろうが…って結構トーンダウンしたりしてたからな キャラが好きとかそういうの抜きで性能だけ考えると実際どうしても引きたいって感じでもないと思うが
そりゃポロッと引けたら嬉しいけども ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています