【FANZA】モンスター娘TD 412娘目【モン娘】
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 411娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1703123343/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>175
チンっチンっ
酷過ぎて草
言われなかったらスルーしてたわ 安定パターンは組めた
道中のバトルは美味しくないしスルーでストレス減るな 道中バトルは2回目からずっとスルーしてるわ
やってられん クリア時のバトルも選択させてほしい
報酬減るんだからいいじゃない >>186
サイコロ3増加のマスはイカサマで取る
分岐前はサイコロ使わず温存
最後のサイコロマイナス罠にかからないように数字大きめのサイコロもできれば温存
これで安定してるな 上振れるとボーナス面でサイコロ20個、下振れだと8個とかになた
双六最後のバトルが地味に時間食うのう ココノハで盛り盛りにしてやんよぉ!と思ってたけど
人数に含まれない妖怪サポーター置く場所が無いぬん 分岐前はサイコロ温存ってのは、分岐直前のサイコロは出目が悪くても
分岐選択で乗り切るってことね 迷宮はガーディアンが一番むずかしいかな?
R以下はなんかごちゃごちゃしてたら終わった
土と光は余裕で火は単純な構成だからすんなり行ったけどキャラ足りてないと厳しいかも?
クレッタの武器クソ強いな なぜかレベル97の学園ローレンパイセンがすごろく編成に毎回入ってくんだけどなんでや? すごろくボスの画面外に猛ダッシュで駆け抜けていくイチを見てると、迅天君を思い出す >>196
6クラスの内、一番レベル高いのがそれぞれ選ばれてるはずだから
スカウトクラスの中で一番レベル高いのがパイセンなんだろ >>198
なるほど納得、だから一度も使ったことのないミヨちゃんが毎度入ってきたのか… 幽霊船のやつがLv120のせいで編成に入ってきてうぜえええええ >>199
えー、なおさらおかしい
運ニグリュとかヤソメとか120近いスカウトいっぱいいるのに >>201
んん???レベルが一番高くてなおかつ新しいヤツかなと思ってたが運ニグのほうが新しいから確かにおかしいな 迷宮で使ったけどウシオの受け性能いいな
イフィジャールほどじゃないけど火力持っててこれだけHP受け出来るならだいたいこれで良いってなる 多分レベル次はナンバーじゃね古いのばっか編成されてるよ バフりまくったビームで大群ごとフグロ撃つの気持ちE うちはずっとミオ、パリオス、たまも、アックア、教師ローレン、グリースで固定されてるな うちも幽霊船入ってるな
もしかしたら覚醒段階も関わってるんじゃないか?
と思って幽霊船の覚醒リセットしてすごろくしたら幽霊船の代わりにハロウィンラゴスが入った
ので、ほぼ確定かな >>202
ここで聞いたのだと潜在覚醒も考慮されてるらしい
単純に1つの指標で決まるわけではなさそうなのよ 恐る恐る地下迷宮一階に初挑戦したら
巨大なケルベロスとメデューサに
ふるぼっこにされただけで
なんの成果も得られませんでした! >>208
あ、それだきっと
うちもミヨいなくてハロラゴスが入っててよく見たらミヨ潜在解放してなかった
ありがとうすっきりした
そしてロレパイセンの潜在がとばっちりでリセットされた レア度、レベル、潜在、図鑑の順でおすすめ編成に選ばれるって動画を見た記憶(レベルと潜在は影響度が近いのか前後する事はある)
イベ産は潜在全振りしがちなんで結構選ばれる印象 なるほど古いの完凸ばっかりだから図鑑で選ばれてたのか ははー潜在か、その発想はなかった
だがよくわからん基準なのでやっぱりこっちで選ばせてほしいわ フグロは爆発をバリアで防げなかったけど置き直したらそのままクリアだった それも面倒なので水パで行ってる
編成リセット→おまかせ水→6人ポン置きで終了 サイコロ美味いけどめんどくせーーーー!!!10倍消費くれ 妖怪ってフィルターとかないんだっけ
今のとこ見た目と名前で判断するしかない? イカサマアイテムって各1個ずつか
面倒臭いし無視でいいか… 実際は余裕あるんだけど、19時に石投げてきて明日までに受け取れっていうのやめて 金とミルクUMEEEEE
時間はかかったけど全部使い切る価値はある クリスマス石、再ログインしないとプレゼントに入らなかったぞ
気をつけろ ボーナスステージにサイコロをオートで振り続けるボタンが欲しいわ 妖怪はいまんところ実装順でソートすれば大体固まってるから編成しやすいかな?数増えたら面倒になるんではよフィルターつけてもろて。 >>230
相手によって変わるから自分で見つけるんや >>231
ボスが前回のパーティにならんのホントうんこ フグロMAXクリア、攻略法忘れてて大爆発に巻き込まれて壊滅しかけたけど
火パで強引にクリアできた、けどあんまりスッキリしない すごろくめんどくせー
せめて2週間あれば正月にのんびりやれるのに >>240
そういうのはワザップとかgame8とかで聞いてきたらいいよ すごろく絶望的にかったるいけど報酬おいしいのがタチ悪い まとめてやるほど辛くなるだけだ、諦めて消化するのだ 仕事も忙しくてすごろくもだるいしんどいだからもう見ない振りして初期からやってる資産あるしーって自分に言い聞かせて全スルーきめてる 20階層の原種って初出だよね?
うっおでっか…と思ったわ ココノハはいるけど忍者いないんだよなぁ
ピックアップしないか? すごろく普通で昨日までの分消化してた僕、低みの見物 双六おいしいな
妖怪を軽率に育成しよう
槍はいるからまずシロタエだな すごろく難イカサマガチガチでゴール出来なくて大分面倒くさいな ニードルフライとかいうのやった覚えないんだけど盛大に逃したかこれ
期間みじけえええ なんかかっとなってココノハ天井まで回しちまった
天井一個前で出たから交換はウキスサだが
普段は限定しか回さないんだが妖怪は限定といっていいのか 45163で分岐前サイコロ17個
ここからの運ゲわどう抜けるか >>257
あれMax今回が初だっけ?じゃぁ俺も取り逃がしてるか 去年の正月も大した事ないキャラだったから妖怪が正解かも知れん 大悲報 新専用武器でリクリフが出てたのにクリフォお姉さまだった 公式間違えるなや! いまいち今回の話よくわかってないんだけど、なんで未来のココノハが助けてくれるんやろ?今のココノハが悪いやつなのに。 すごろくのボーナスステージで毎周毎周チェックポイントに止まるようにサイコロの目が出るのやめてくれ
通過しても金くれるんだから止まったらもっとサービスしろ すごろくよりボス戦のほうがダルいことに気づいた
再編成とか配置が面倒臭い ?マス止まってサイコロ3個減らされるのはつれぇわ・・・ 初手6→4で123はサイコロ+で調整最後は5サイコロでゴール出来るならゴールで終了が1番かな周回面倒くさい 先週ずっとボス戦のマップで周回していたことにいまさら気づいたんだが?
わかりにくいんだよばーかばーか フグリMAXはバフ盛りまくった、ミラドラと運ギュロがアウトレンジから倒してくれた
動き出したから爆発するかなとか思ってちょっと怖かったけど オピオおっぱいちゃんのビンゴ券てどうやって増えるんだ? すごろくの島巡り券って持ち越せられるのかな
次のアプデで消滅したら嫌だな 今日めっちゃ貰えた単発チケで一回も黄色カットインすら来なかった
モン娘のガチャはおっかねぇわ ラッキーヒールこれヤバない?祈りとか言ってる場合じゃねぇよ通常攻撃がヒールだよ すごろく最初6と4でイカサマして後はサイコロ増えるマスでイカサマして最後は流れでなんだろうけどやっぱ安定しねぇなぁ
それでも十分美味しいから難しいで周回するけど 安定させたいなら最初631で終盤止まりやすい左上から245でいい感じになる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています