【FANZA】モンスター娘TD 412娘目【モン娘】
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 411娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1703123343/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 前回の妖怪のやつが難しかったから今回のやつは簡単に感じるな 難しいは45163で分岐手前までサイコロ拾って来れるから
後は2残しで上下好きな方選んでGOって感じかねえ すごろくはバトルの編成が毎回リセットされるのが面倒くさすぎる…
すごろくの面倒くささの95%がここだろ 前半交換のチケットでココノハ出て後半交換のチケットでハガネが出た
でもイベント遊ぶ前に手持ちぶっぱして爆死したんだよなぁ
今度から交換チケットの結果見てから引こう… あーログボとミルクゴールドEXでしか手に入らんのか しかしミルクこんなバラ撒くならデイリーはもっと調整すべきだわクリアしても0がありますなんかやってられん スゴロクで大結晶溜まりまくるな
神獣の素材もそうだけど小が圧倒的に足りない 私的に分岐後を運任せは下ブレ増えるイメージだけど何にせよ運ゲーは入るから好きなのでやれって感じ すごろくバトル面倒いから10連ガチャで先に虹引いたら勝ちってことにしよ? 今回の話の終わり的にガチャに雷神が来て次回復活したココノハが来るのが自然に見えたけど
次回雷神が主役の妖怪ストーリーにするのかね これってすごろくの途中でゲーム終了したらどうなるんだ?
すごろく券だけ失うのか? 31回サイコロで19.7万と14ミルク、地30、風10
サイコロの振った回数だけ増えても金に直結せんな ココノハはメダル集めて交換しようと思うんだが、ウスコどうしよう
妖怪はこの子(と牛鬼)だけ持ってない >>316
むしろすごろくにバトルいらない
誰だよこの企画通した奴!!!って怒鳴りたいくらい
めんどくささ以外のなんにもねえ バトル入れてもいいけど編成記憶してほしい
サブスキルや獣神すらリセットされるのはつれぇわ ミニゲームで戦闘複数回はなあ
難易度低くても1戦毎の時間結構あるし すごろく難しいは初手6→4確定で最後のクソマス避けるために5残しておけばいいな
ただ皆が言っているように面倒くさすぎる ←イカサマサイコロの存在忘れて手持ちのサイコロ使いまくってたショタ 最後の周回はサイコロを降るのところ連打で進むな
2倍速にしてたら一瞬で終わった >>330
途中から始められるよ
再開しなかったらさすがに失うだろうけど 45163は脳死力は高いけどサイコロ使い果たすと最後の賽-2が回避出来ないから最適ではないな
しかも最後の-踏む率はかなり高い、約40%の確率で賽を失う
最初64、最後5で-マス飛ばして123で道中の+を踏むのがたぶん最適 スゴロク5周してきたが疲労感がパネェ
報酬ウマすぎるからやるけどこれで報酬ショボかったら暴動や 新サブスキル面白いのに話題にならんな
そんなにスゴロク面白いのか? 面白いかつまらないかで言うとクッッッッッソつまらないし面倒くさいしストレスたまる
ただゴールドとミルクがうまいので皆我慢してやってる イベ終えた
すごろく終えた
フグロ終えた
大迷宮終えた
今回めっちゃやる事あって満足じゃ 既存の炎パに適当にココノハとツネ入れるだけでも十分つええな すごろく面倒だと思うけどストレスは溜まらん
報酬うめーし、推しモン娘のSD見れるしながらで行けるし
ただちょっと次回はすごろくに使う時間減らして欲しいかな でもまぁガルシンや要塞少女やGBMやついでにレッドコラプションの糞すごろくで鍛えられてきたからこれくらいならまだなんとか
GBMのすごろくはBGMは好きだったよ ケルベロスまあまあ強い
コスト20でスキル使うと攻撃力3000のダメージ3連射
スキルクールタイム20秒
ただし脆い
https://i.imgur.com/ReZ4RMt.jpeg すごろくは編成を保存できるようにして?マスでサイコロマイナス3とかあからさまに不利なのを無くして
ビビ神がサイコロを振るアニメーションを追加したら手放しで褒めるわ やっぱこのゲーム味方のオーバーキル具合がすごいな
別に人権編成でもない壁役なしガンナー編成でフグロMAX余裕のクリア みんなすごろくクリアしたら「ジュマンジ」ってちゃんと言わなきゃダメだぞ
銃を持った変なおっさんが消えてくれないからな ガーディアン縛りどうしたらいいのこれ
回復がねえのがきつい ボーナスステージでも運要素絡むな
大結晶マスはマジでいらねえわ >>296
ゴール前にイカサマ必須だから初手6→4から5残しで進める すまん俺バカだから教えて欲しいんだけど専用装備で特に強いやつとか使用感変わるやつとかある?最近迷宮やり始めた🥺 >>359
ハガネとウシオいるならやられるまえにやれでなんとかなる
ウシオは1凸して吸収覚えさせるといい
サブも吸収で
ハガネは右の雑魚わくところに吸収付けておくとほぼ倒してくれる
まれに取り逃がしたりもあるけど フグロやったけど、ビーム組とリッチちゃんがつええおかげで勝てた 19Fガーディアンのみでクリアが過去一無理ゲーや
火力もコストも回復も何もかも足りん
この火力でデカいの最低2人もどうやって倒せばええん フグロ他のMAXと難易度が違うわ
頭悪いからLv5でも苦戦してた記憶あるし >>362
テルル、ニィル、クレッタ、ティーレ、チール、サウラ、レティア、ペリリ
俺は作ってないけどラゴスとアックァもいいかもね >>362
クレッタ、ペリリ、イグニ、サウラ、オキシー、ルルゥここら辺は作っておいて損はないかな
あとはよく使う子なら取り合えず作っておけって感じ ガーディアン縛りはデュラハンはブロックしないで流してしまった方がええわ フグロは答えの画像出してる人もいるし
最近のやり方は高火力で爆発まえに倒すか
爆発射程外から倒すかだね >>359
最初のメデューサが下ルートをショートカットしてくる所のマスで隔離するとかなり楽になる
下ゴールにダッシュしてくるやつは撤退再配置でスルーしちゃって良い ガーディアン縛りは雑魚が右下からしか来ないからそこ気合で塞いでデカブツは2体倒せば良いから大太刀で片方倒してもう片方はHP盛ったやつで止めてリュプチェで凍らせながらなんとかクリアした
火縛りはイグニラゴスが強すぎた
低レア縛りは頭ショタだからわかんない >>368
>>369
>>370
ありがとな…やっぱお前ら好きだわ たまたま相手に壁忘れたと思ったけどミラドラビームで爆発キャンセルさせてそのまま終わっちゃった >>363
ウシオ強いんか
ミルクたりねーけど育てるかー 低レアは壁2枚ヒーラー2枚とラピチャ祈り付けたシジメで回してたらゴチャゴチャして見えない中で誰か死んでダッシュする奴が抜けてった
でも適当に置いてたらそのままクリア 火縛りはコスト溜めて壺で背面から抑えながらアテエルで回復してれば殴り放題だよ 地下迷宮を配布キャラ縛りで石板を取る
とても辛くてとても楽しい時間 フグロMAXはミラドラとリッチ持ってるかどうかで難易度かなり変わりそう フグロはダルシーで楽勝なんだよな常考
オカリンにダルシーを使って欲しいんだな ビビ神どしたー?
https://i.imgur.com/XfMTKI9.png
専用武器クレッタさんは素敵なやつ貰ったなぁ とりあえず迷宮の星3だけ済ませたけどハロラゴスレーザーはやっぱりやばかったという話でした 初手631ラスト56だけど
初手64とどっちが安定するかな すごろく券を使い尽くすのに疲れて大迷宮の新マップまだやっとらん… すごろくはウイニングランになったらオートモードが欲しいな 毎回毎回ボス戦で編成し直すのクッソ面倒だわ
前回使った編成記憶しておけよ… 結局、ボス戦で提示される編成でポン置きクリア出来る配置を作る方が早いのだ もうポン置きでどうにかなるんだが、サイコロ転がすのがだるい
?でサイコロ損失引きまくってゴール到達できなかったときはかなり萎えた ハガネ使ったら30000超え連発でフグロもフクロでしたわ 道中にバトルマスがあってそこで使ったやつは使えなくなる
ってルールが邪魔なんだな スゴロクめんどくさいからサブスキル回収しかしてない
10万ゴールドミルク30とかでいいからスキップ付けて? うおおおおおおおおおおおおお
やっとmateで復活
実家のような安心感 スゴロクどうしても15万越えられねぇ...
20万とか無理オリア そうそう、ハガネに新スキルのマックスチャレンジャー持たせて
逆境の力もたせると普通に20000ダメ連発するな ココノハのせいできんたま狸すらくっそ強い…
妖怪さんあなたはクソだ マックスチャレンジャーでようやく底力系が仕事出来るようになったな >>397
バトルは完全にスキップしてるわ
牛鬼はめんどくさいし雷獣も雑魚天狗多すぎて対多を編成するの面倒だからやめた サイコロめちゃくちゃ楽しい!
つかゴールドが最高!ありがとう! >>403
HP最大値の高さを活かせるなら良いけど減った状態だとあまり強くないぞ マックスチャレンジャーってなんぞと思ったら
迷宮の石板スキルか いきなりナビキャラが出て来てキックで出目を変えられないだけまだましよ わざわざHP減らしてサブ2枠使って底力するなら普通にサブ2個でステ盛ってHPマックスの方が良くないですか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています