【FANZA】モンスター娘TD 412娘目【モン娘】
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 411娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1703123343/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>362
クレッタ、ペリリ、イグニ、サウラ、オキシー、ルルゥここら辺は作っておいて損はないかな
あとはよく使う子なら取り合えず作っておけって感じ ガーディアン縛りはデュラハンはブロックしないで流してしまった方がええわ フグロは答えの画像出してる人もいるし
最近のやり方は高火力で爆発まえに倒すか
爆発射程外から倒すかだね >>359
最初のメデューサが下ルートをショートカットしてくる所のマスで隔離するとかなり楽になる
下ゴールにダッシュしてくるやつは撤退再配置でスルーしちゃって良い ガーディアン縛りは雑魚が右下からしか来ないからそこ気合で塞いでデカブツは2体倒せば良いから大太刀で片方倒してもう片方はHP盛ったやつで止めてリュプチェで凍らせながらなんとかクリアした
火縛りはイグニラゴスが強すぎた
低レア縛りは頭ショタだからわかんない >>368
>>369
>>370
ありがとな…やっぱお前ら好きだわ たまたま相手に壁忘れたと思ったけどミラドラビームで爆発キャンセルさせてそのまま終わっちゃった >>363
ウシオ強いんか
ミルクたりねーけど育てるかー 低レアは壁2枚ヒーラー2枚とラピチャ祈り付けたシジメで回してたらゴチャゴチャして見えない中で誰か死んでダッシュする奴が抜けてった
でも適当に置いてたらそのままクリア 火縛りはコスト溜めて壺で背面から抑えながらアテエルで回復してれば殴り放題だよ 地下迷宮を配布キャラ縛りで石板を取る
とても辛くてとても楽しい時間 フグロMAXはミラドラとリッチ持ってるかどうかで難易度かなり変わりそう フグロはダルシーで楽勝なんだよな常考
オカリンにダルシーを使って欲しいんだな ビビ神どしたー?
https://i.imgur.com/XfMTKI9.png
専用武器クレッタさんは素敵なやつ貰ったなぁ とりあえず迷宮の星3だけ済ませたけどハロラゴスレーザーはやっぱりやばかったという話でした 初手631ラスト56だけど
初手64とどっちが安定するかな すごろく券を使い尽くすのに疲れて大迷宮の新マップまだやっとらん… すごろくはウイニングランになったらオートモードが欲しいな 毎回毎回ボス戦で編成し直すのクッソ面倒だわ
前回使った編成記憶しておけよ… 結局、ボス戦で提示される編成でポン置きクリア出来る配置を作る方が早いのだ もうポン置きでどうにかなるんだが、サイコロ転がすのがだるい
?でサイコロ損失引きまくってゴール到達できなかったときはかなり萎えた ハガネ使ったら30000超え連発でフグロもフクロでしたわ 道中にバトルマスがあってそこで使ったやつは使えなくなる
ってルールが邪魔なんだな スゴロクめんどくさいからサブスキル回収しかしてない
10万ゴールドミルク30とかでいいからスキップ付けて? うおおおおおおおおおおおおお
やっとmateで復活
実家のような安心感 スゴロクどうしても15万越えられねぇ...
20万とか無理オリア そうそう、ハガネに新スキルのマックスチャレンジャー持たせて
逆境の力もたせると普通に20000ダメ連発するな ココノハのせいできんたま狸すらくっそ強い…
妖怪さんあなたはクソだ マックスチャレンジャーでようやく底力系が仕事出来るようになったな >>397
バトルは完全にスキップしてるわ
牛鬼はめんどくさいし雷獣も雑魚天狗多すぎて対多を編成するの面倒だからやめた サイコロめちゃくちゃ楽しい!
つかゴールドが最高!ありがとう! >>403
HP最大値の高さを活かせるなら良いけど減った状態だとあまり強くないぞ マックスチャレンジャーってなんぞと思ったら
迷宮の石板スキルか いきなりナビキャラが出て来てキックで出目を変えられないだけまだましよ わざわざHP減らしてサブ2枠使って底力するなら普通にサブ2個でステ盛ってHPマックスの方が良くないですか? >>413
種族特性でHP減ってから本領発揮するのがいる
ハガネ、プラチナとか
他は忘れた
そう言うのに使うんよ
ちなみにプラチナで試したらやらなくていいかなってなった まあ大分ハマっても10万は固いから美味しいのは美味しい クリスマスプレゼント貰いにガチャしたらなんとも言えないタイミングでくれたわ
https://i.imgur.com/vl4eOeG.png 強い弱いの前に使いにくいわ
活躍する場面が思いつかんレベル ガーディアンのみでクリア何回もやって奇跡的にできたー
むずすぎ
https://i.imgur.com/zLAoLng.jpg >>419
19階で活躍したよ
まあマックスチャレンジャーはもたせなかったけど
火力はあるから使いどころはありそうかな フグロ一度も爆破させずにクリアしちまった
ココノハのせいで完全にぶっ壊れたな 64はその後のサイコロ運が下振れしたらきついな。
自分的には45163のほうが安定してサイコロ残せる。 耐久がそもそも問題なのにアベンジャー特性固定スキル出されても・・・ >>420
こんなけL並べてやっとなのか
低レアは夢物語だな諦めよう 決選投票誰も挿れたいやつがいない
ショタたちの好みがわからないよ… 地下迷宮もフグロMAXもやる気が出ねえ…妖怪チケL出ないしモチベが一向に上がらんのつれえわ ココノハ天井
🐙2ハガネ2
やっぱりスルーするべきやったぁ 俺なんて天井までにタコ1にウスコ1だぞ
4体も出て贅沢言うなよ... フグロは妖怪パでもクリアできたな
まあ頑張ればいけるいける なんか凧の評価が妙に低いんだけどちゃんと使ってみたか?使えば評価変わるぞ ウキスサじゃないと駄目か?ってのが真っ先にくるからなあれ このすごろくシステム、元ゲーにあった糞なところ丁寧に全部改善しててびっくりするんだよね
開発にドラクエタクトヘビーユーザーいるぞあっちもモンスターだしな めちゃくちゃつかってるよ
雑魚ナメクジの新参だから何の参考にもならんけど
強敵受けは厳しいけど中堅クラス薙ぎ払うには便利
孤立して戦えるのもちゅおい でもユーザーに気分良く餌を食わせるためのコンテンツなのに?で-3が出たり最後2マスにマイナス置いてたりするあたり何も考えてなさそうな気配はある 人気あるすごろくゲー……いただきストリートってやつだな! マイナスとかも乗り越えた達成感があるタイプのゲームならいいんだけどね
このすごろくでやられても貰えたはずの報酬が減って損したって気分にしかならないんだわ >>439
最後は4以上のサイコロ残しとけば簡単に回避出きるんよ ケルベロスソウルプレボから受け取って直後にサブスキルのアイテム欄見たら
ケルベロスソウル消えてる(受け取ってない?)んだけど同じ症状の人いる?
プレボの受け取り履歴で受け取っていることは確認済み 今日はフグロト迷宮16で終わり
休みまでまだあるからゆっくり進めるぜ >>446
ケルベロスソウルってまだ取ってないけどメデューサソウルと同じならあれレシピじゃない?
サブスキル作成一覧にない? >>449
よく見たら石版でした
誠に失礼しました すごろく報酬のサブスキル、装備した時点でキャラ画面でもコスト下がるから
妖怪かどうかわからないキャラに付けてコスト下がるかどうかで妖怪判別はできるな
ともあれ、妖怪フィルターは作るべきだと考える所存 最後にでかいの残すより最後のマイナス2はもう必要経費として序盤安定させながら確実にサイコロ拾うほうがどう考えても強い スゴロクで下ブレが嫌ならイカサマで確定走り出来る普通回っとけよ
十分美味しいだろ? イカサマすれば簡単に回避できるように設計してあるってことは
そういう風に考えているということです >>456
やりたくなければやらなければ良いじゃない
そもそもプラスしかなかったらスゴロクの意味すらないような >>458
攻略コンテンツではなく素材配布でしかないコンテンツはユーザーのご機嫌取りをするために作るわけだけど
ちゃんと考えて作れば直接的に「損をした」と思わせる構成にはしないんだよ
結果的に同じであっても気分良く配布を受け取らせるとこに作り手のセンスが出る >>459
普通に攻略コンテンツな気がするけどなスゴロク
テンプレテンプレ言うのもいるし まあ双六のゴール手前に戻る系のマスがひしめいてるのはある意味伝統みたいなもんだし… >>460
テンプレ要求は報酬を受け取る量が減ることを気にしてるだけじゃね?
流石にこれを攻略コンテンツ扱いするのは話が合いそうにない いかにイカサマダイスを使って嫌なところを乗り換えるかよね
でも戻るマスからのダイス減コンボは簡悔的な性格の悪さを感じる 20はイフィジャールいないから、久々に犬の出し入れしてクレッタで受けたら何とかなった
19はもはややる気が起こらない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています