【FANZA】モンスター娘TD 412娘目【モン娘】
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 411娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1703123343/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>397
バトルは完全にスキップしてるわ
牛鬼はめんどくさいし雷獣も雑魚天狗多すぎて対多を編成するの面倒だからやめた サイコロめちゃくちゃ楽しい!
つかゴールドが最高!ありがとう! >>403
HP最大値の高さを活かせるなら良いけど減った状態だとあまり強くないぞ マックスチャレンジャーってなんぞと思ったら
迷宮の石板スキルか いきなりナビキャラが出て来てキックで出目を変えられないだけまだましよ わざわざHP減らしてサブ2枠使って底力するなら普通にサブ2個でステ盛ってHPマックスの方が良くないですか? >>413
種族特性でHP減ってから本領発揮するのがいる
ハガネ、プラチナとか
他は忘れた
そう言うのに使うんよ
ちなみにプラチナで試したらやらなくていいかなってなった まあ大分ハマっても10万は固いから美味しいのは美味しい クリスマスプレゼント貰いにガチャしたらなんとも言えないタイミングでくれたわ
https://i.imgur.com/vl4eOeG.png 強い弱いの前に使いにくいわ
活躍する場面が思いつかんレベル ガーディアンのみでクリア何回もやって奇跡的にできたー
むずすぎ
https://i.imgur.com/zLAoLng.jpg >>419
19階で活躍したよ
まあマックスチャレンジャーはもたせなかったけど
火力はあるから使いどころはありそうかな フグロ一度も爆破させずにクリアしちまった
ココノハのせいで完全にぶっ壊れたな 64はその後のサイコロ運が下振れしたらきついな。
自分的には45163のほうが安定してサイコロ残せる。 耐久がそもそも問題なのにアベンジャー特性固定スキル出されても・・・ >>420
こんなけL並べてやっとなのか
低レアは夢物語だな諦めよう 決選投票誰も挿れたいやつがいない
ショタたちの好みがわからないよ… 地下迷宮もフグロMAXもやる気が出ねえ…妖怪チケL出ないしモチベが一向に上がらんのつれえわ ココノハ天井
🐙2ハガネ2
やっぱりスルーするべきやったぁ 俺なんて天井までにタコ1にウスコ1だぞ
4体も出て贅沢言うなよ... フグロは妖怪パでもクリアできたな
まあ頑張ればいけるいける なんか凧の評価が妙に低いんだけどちゃんと使ってみたか?使えば評価変わるぞ ウキスサじゃないと駄目か?ってのが真っ先にくるからなあれ このすごろくシステム、元ゲーにあった糞なところ丁寧に全部改善しててびっくりするんだよね
開発にドラクエタクトヘビーユーザーいるぞあっちもモンスターだしな めちゃくちゃつかってるよ
雑魚ナメクジの新参だから何の参考にもならんけど
強敵受けは厳しいけど中堅クラス薙ぎ払うには便利
孤立して戦えるのもちゅおい でもユーザーに気分良く餌を食わせるためのコンテンツなのに?で-3が出たり最後2マスにマイナス置いてたりするあたり何も考えてなさそうな気配はある 人気あるすごろくゲー……いただきストリートってやつだな! マイナスとかも乗り越えた達成感があるタイプのゲームならいいんだけどね
このすごろくでやられても貰えたはずの報酬が減って損したって気分にしかならないんだわ >>439
最後は4以上のサイコロ残しとけば簡単に回避出きるんよ ケルベロスソウルプレボから受け取って直後にサブスキルのアイテム欄見たら
ケルベロスソウル消えてる(受け取ってない?)んだけど同じ症状の人いる?
プレボの受け取り履歴で受け取っていることは確認済み 今日はフグロト迷宮16で終わり
休みまでまだあるからゆっくり進めるぜ >>446
ケルベロスソウルってまだ取ってないけどメデューサソウルと同じならあれレシピじゃない?
サブスキル作成一覧にない? >>449
よく見たら石版でした
誠に失礼しました すごろく報酬のサブスキル、装備した時点でキャラ画面でもコスト下がるから
妖怪かどうかわからないキャラに付けてコスト下がるかどうかで妖怪判別はできるな
ともあれ、妖怪フィルターは作るべきだと考える所存 最後にでかいの残すより最後のマイナス2はもう必要経費として序盤安定させながら確実にサイコロ拾うほうがどう考えても強い スゴロクで下ブレが嫌ならイカサマで確定走り出来る普通回っとけよ
十分美味しいだろ? イカサマすれば簡単に回避できるように設計してあるってことは
そういう風に考えているということです >>456
やりたくなければやらなければ良いじゃない
そもそもプラスしかなかったらスゴロクの意味すらないような >>458
攻略コンテンツではなく素材配布でしかないコンテンツはユーザーのご機嫌取りをするために作るわけだけど
ちゃんと考えて作れば直接的に「損をした」と思わせる構成にはしないんだよ
結果的に同じであっても気分良く配布を受け取らせるとこに作り手のセンスが出る >>459
普通に攻略コンテンツな気がするけどなスゴロク
テンプレテンプレ言うのもいるし まあ双六のゴール手前に戻る系のマスがひしめいてるのはある意味伝統みたいなもんだし… >>460
テンプレ要求は報酬を受け取る量が減ることを気にしてるだけじゃね?
流石にこれを攻略コンテンツ扱いするのは話が合いそうにない いかにイカサマダイスを使って嫌なところを乗り換えるかよね
でも戻るマスからのダイス減コンボは簡悔的な性格の悪さを感じる 20はイフィジャールいないから、久々に犬の出し入れしてクレッタで受けたら何とかなった
19はもはややる気が起こらない ブクロをダブルレーザーでボコっているのを見て怪獣や自衛隊がバンバンレーザーを撃っていた平成ゴジラを思い出したわ
レーザー最高 20はクレッタが差し違えてギリギリだった
回復2入れれば安定してたのかも すごろくお花みたいに一周でに10枚分くらい消費させてくれまじで
だるすぎる >>465
ワオも
平均15万と言うか上振れ下振れもなくずっとそんな感じ ココノハ引いたもののずっと水パで遊んでたからどう編成したもんか >>475
そうなの?
初手64か631を気分でやってラスト5残しだけど運がいいのかな
ボーナス2周は確定って感じ
まあ1レンダーとかされたら終わるよねそれがスゴロクだし >>474
適当編成でもすげー火力出るぞ
ありえない速度で敵とけてえぐいえぐい ボーナス2週確定は試行回数少ないから流石にアレだとして、多分45163でも同じくらいの期待値は出そう。むしろ最後以外のリスキーマスある程度かわせるから期待値高い気がする。 おれが仕様をきちんと理解してないだけかもしれないが、
なんかHP増加スキル使うやつのHPおかしくない?
ウシオとかアックアのHPがスキル終わっても減らないんだけど
HP増加スキルはそういう仕様なのか >>481
6ニ回つかってるじゃねーか!イカサマすんな! 45163だったごめん
こういうのは正確に書かないと! >>480
スキル終わると最大HP(回復可能な上限)は元に戻るけどHP自体はそのまま
イフィジャールなんかはダメージ受けずにスキル終わると増えた分の高HPと非スキル中の被ダメカットを両立して凄いことになる >>484
なるほど。そういう仕様なのか
ありがとう。すっきりしたわ 45163で上振れしてボーナスステージ来た時の+分合わせて25個からスタート出来た
ミルク65個美味しかったです。 難しい初プレイで274000の上振れ引けたので寝る ボーナスステージに入った状態でイカサマダイスが尽きたら後はもう自動でサイコロ回し続けるようにしとけよ
ボーナスステージはルート分岐もないし戦闘もないのにプレイヤーが1回1回回す意味ないだろ あー、券が尽きた…
結局一度も20万は超えられず… 20万は通常ステージはそこそこでいいからボーナスで極力茶箱引かないようにしないといかない感じ ボーナスステージにオートサイコロモード搭載してほしいね 16〜20階縛りで全部クリアしたけど19階ガーディアンのみがキツいだけで他は簡単だったわ
ガーディアン縛りは運アメリとクリリュプチェ居ないと☆3はキツいと思う
http://imgur.com/OrcDtKH.jpg フグロMax良くわからんけど爆発体制に入って何故かそのまま爆破キャンセルされて見逃されるというお情けを貰ってクリアできたわ ガーディアンのみはおっとりお姉ちゃん持ってたらかなり難度下がりそう 19階までは縛り★3余裕だったけど20階の火が無理
火染強いと言われてるけど自分は火だけキャラ全然引けてない スキル目当てにクリアするだけならドラゴンささっと起こして右に流せばおk
星3取るならHPマシマシ盾で受けてこまめにヒールいれつつココノハPTとかリッチで削る 妖怪フィルター無いから妖怪選ぶのだるいな
てかタマモとか船幽霊妖怪になるんか? 後半が来たからバトルログ共有ミッション終わらせようと思ったら前半のが暗転して共有できなくなってるやん
前までは後半が実装されても前半の共有できたのに…酷い… >>498
タマモ、きつねは妖怪じゃない船幽霊のミホ、雪女のニホは妖怪 スゴロクに簡単・普通・難しいの3段階あるの今気づいたわ
サブスキル取り逃すとこだった危ねぇ 妖怪サブスキル無駄に強くてビビった
配布でこれはありがたい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています