【FANZA】モンスター娘TD 412娘目【モン娘】
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 411娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1703123343/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 飛行機乗ってるグレムリンちゃんは独自性あって面白い ゴールまで一回飛んでけ >>702
こういう場所で話題に出すもんでもなかろう アイレンが1位になってるじゃん
好きなキャラ全然おらんしルルゥ落としたろってノリで投票してすまんな クリア情報は保持されてるっていいのかそれ?
なんかまたバグ出そう らんちきかなんかで敵として歩いてたな
まあ使わなくても歩きぐらいは用意してあるか すごろくは後でいいやって思ってるけど消化してかないと後々さらに面倒になるやつよな
28まで仕事だし29からやるわ多分 そういえばワープ組の歩きが見れる数少ない機会やね
ちなみにダルシーはめっちゃ笑顔だった 移動が特殊な子の歩きモーションが見れるのか
コラボの風の槍の子とかデルボアとかもかな すごろくの戦闘マスで自動編成されてるチームがブロック弱いチームで固定されてるから
オオカミ多いステージで取りこぼすので再編成面倒すぎる 場所で変わるのか回数で変わるのか覚えてないが最初の戦闘マスは4000Gだね 石板えらい楽になったなぁ
キャラ増えて相対的に簡単に思えるのかもしれないけど初期の頃はかなり苦戦したのもはや懐かしい
あとショップ改悪されてからゴールドコイン交換何度か逃してる気がする…先週した覚えが無いぜ それ他の人もいってるけど初期編成でクリアできんの?
覚醒減らしたら調整できるやろ そもそもどういう順番で編成されてるか理解してないわー マイヤ娘まだ😍
寝室は相手が睡眠中強姦からの合意レイプな😎👍 天狗がいっぱい出る雷獣は初期編成は少し厳しいので変えたい でも10kGもらえるわけじゃないなら飛ばすわ >>727
方言可愛いんで使ってあげてほしい ぶっちゃけると弱いけど ルルゥちゃん1位から落ちててわりと本気で悲しい
とはいえ天に祈りながら投票するしか出来ることがないのがもどかしい サイコロいっぱい持ってボーナスステージ行って5周もできたのに
5回全部チェックポイントに止まるなよ… すごろくチケット20枚使い切ったぜ
後は残りの日のログボ分だけでいいし心穏やかでいられる
面倒臭かったけど金とミルクはほんま美味しかったな チェックポイントやたら止まりやすいよな
ピッタリボーナスでゴールド2倍くらいくれ CC4でミルクもゴールドも一気に消費させる気なんだろう
そうに決まってる 双六めんどくさい…けど報酬めっちゃ上手いからやっちゃう…悔しい… >>725
このゲームだと襲われるのショタじゃね? ゴールド2千万弱と5000ミルク1700ちょいあるわ
サ終まで困る事ないと信じたい マイページで表示されてたキャラがそのまますごろくに行くはず サイコロで2→二マス戻る を三連続やられた時はマジ切れそうになった
その後ゴール前で
サイコロマイナスマス→振ったら1で1戻る の二連続サイコロマイナスコンボも食らったし
マジすごろくはクソ >>743
ホームは5人設定してるからやっぱ左端かな?
帰ったら試してみる すごろくに出るキャラはホームの5人のうちランダムでしょ 周回の面倒さがあるとはいえ去年もこんな大盤振る舞いだったの? すごろくに出てくるキャラはランダムじゃなくてクエストに入る直前にホームで表示されてたキャラよ 双六に出るのは多分現在ホームで表示されてるキャラだぞ 去年は課金サブスキルが大盤振る舞いだった
それだけなんだよなあ すごろくのSDはクエスト画面に変異する直前にホームに表示させてたキャラ 溜めてた配布チケでココノハとヤソメ出てくれた、(^○^)
…さっき天井したおかげかな(´・ω・`) このゲームガチャ甘いしキャラ可愛くていいんだけど、マップが狭すぎる。
ごちゃごちゃして、いつなんで死んだか分かりにくい。
エフェクト切ったり出来なのかな? マップ広くしたら基本的に難易度跳ね上がるけどなんのために広くすんのよ 迷宮19Fガーディアンのみ無理すぎわろた
メドゥーサうざすぎる… よーしホーム画面に5人設定できるの知らんかったヤツ手を上げろ・・・(´・ω・`)ノ
リリース開始から出来たの?途中から? レインボー?からサイコロ−3が出たときのガッカリ感よ すごろくスキップさせろとはいわないからせめて5枚消費で報酬5倍とか複数枚消費できるようにしてくれ 5枚消費したらサイコロマイナスに吸い込まれた!操作!
って騒ぐのも出るんだろうなとは思う >>719
R以下縛りは少し優しくなってる感じやね
最初はサウラ一人でミノ2ケルベロ3抱えさせてたわ ガーディアン縛りきついな後半のラッシュ耐えられない 一応4体までは通しても良いってのは救いだなガーディアン縛り ま、大体戦線崩壊してるんですけどね ガーディアン縛りは石化対策は諦めたな
毒だけ対策してメデューサ2体を隔離してひたすら餅つきして★1で終わらせたわ
ミノタウロスとデュラハンは受けてられないから流した ショタくんが楽しいと運営はムカつくから仕方ない事なんだ… 19は星1で良いなら
右から来る雑魚を止めつつ
上から来るメデューサ、ミノ、メデューサ、デュラハンを流したあと
ミノ×2を別々で受ければいけそうだけど
ミノ自体が強いんよな >>767
縛りがなければ、普通のアルギュロ置いて竜族タンク(ロヴィリス、ディフォーラ、サウラなど)にオールレジストつければ石化対策できる ゴールしたらスキップさせろとは言わないから自動進行欲しいわ 頑張ってすごろく券15枚まで減らしたからあとは明日頑張る 最後のバトルスキップとオート進行が欲しい
あとサイコロアイコンとアイテム近すぎて誤爆しそうになるからもう少し離してほしい すごろくスゲエなほんと
20万超は中々ないけど10万ぐらいなら簡単に出るしミルクもどんどん入る
今まで最高じゃないのかこれ
これ以上に稼げるのなんて作ったらもう育成済みが前提になっちまうなあ 稼げるから面倒なのは仕方ないか
しかし、ノーマルダンジョンのエピックスキル露骨にドロップしなくなったな… >>775
CC4の育成難易度があがる心配はしなくていいのか?w 露骨って確率は以前と変わってないだろ
元々1〜2ヶ月に1つ泥するかしないかぐらいだったし 心配してもしょうがないからね
見えてる楽しいことだけ考えておけばいいのよね 19は殲滅力ないとどうにもならないから配布ガーディアン縛りきつそうだな
ペンギンが右下でシャトルランすればいけるか? 吹き飛ばし(確率:小)が原種にも通るのであれば
ツキコ轢き逃げアタックでワンチャン作れる メドゥーサと牛は突き飛ばし発動しなかったなあ
スキルも物理回避と生命力吸収入れてもジリ貧でトドメの石化でどうにもならん
ツボ娘居ればどうにかなるんかな… すごろくスゲェー
1発で20万とミルク40個もらえるなんて 何も知らずに間違って簡単で消費しちゃった10枚くらい返して欲しい とりあえず敵分断して二人一組で叩くしかガーディアン縛りは対策ないなかなあ 一番こえーのはこのクソ面倒な双六消化するのが前提にされることだわ すごろく編成保存ないのねボスだけでも覚えて欲しいぜ
別に回らんでも困ってないけど貰えるものは貰いたいよね フグリMAXは下の配置敵をアイレンで飛ばしていつも通り割合シスターズの長女次女使えば何も問題無かった あれ待って。ヤソメたんって遠距離攻撃の対象にならないだけで隠密じゃないってこと?
頭隠してチチシリ太もも隠せてないって事!?
メデューサにやられて目が点になったわ。 >>795
石化なら範囲だから普通に巻き込まれるんじゃね? カードゲームでよくある対象に取られないは全体で除去しましょうねってやつやな 攻撃対象からの範囲内全員攻撃は、味方の持つ隠密での回避は不可能
原種メデューサの攻撃はこれ
敵側でもワーム系みたいに爆風・レーザーでダメージ受けるやつもいれば
送り狼や隠密アメリのようなブロックしないとダメージ判定全部避けるやつもいる はえー。色々あるのですねー。
流石に高難度ダンジョンでは雑置きできないのかー。残念無念でござるよ。にんにん。 原種メデューサは範囲DoTで常に石化値を一定間隔で撒き続けてるようなもん
なんで誰だろうが容赦なく石化する
ゲームによるけれど隠密でも基本DoTは避けられないゲームが多いね 要塞もブックメーカーも手動すごろくしてたショタくん達だ
面構えが違う👹 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています