【FANZA】あやかしランブル!part316
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前スレ
【FANZA】あやかしランブル!part315
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1702556943/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 例えば(光の強い人さん全然消化できてないな…任せたろ!)で光陰陽師が全員溜め込むとかもあり得るからなー
自由凸じゃやめとけ 対風担当火陰陽師と複属性主任交通整理師以外が溜め込むのはモヤっとする
序盤ブルドーザーはほんま感謝しかない >>892
お前んとこ1週目から担当属性しか殴れないの? でも上位同盟行くと最終日に30p貯めさせられて1時間おきくらいに「今すぐ殴れカス」ってディスコで呼び出しされるんでしょ
入ったことないから知らんけど >>897
それで属性ごとの総所持Pずれるでしょ。そのずれた分は単色じゃ調整できないから、はよ消化しろってことよ >>887
仲間、複数属性殴れても対風が行けると結局ほとんどそこ殴ることになるよな
今ではトヨクモも元気にフル心意です >>892
自由凸はなってない、盟主がちゃんと把握して募集してない限りは というか自由凸に長く在籍してると古参メンバーは自ずと多属性行けるようになるので
ある程度この属性は歓迎とは言うものの何が何でもこの属性じゃないと駄目って募集をかける所はそんなにないよ >>899
仲間、大渋滞起こすのでしゃーないから火を育てたら、メイン属性ほっぽり出して風ばっか叩くようになったわ
こうして多属性陰陽師が育つんやな ヒメノかセンちゃんが水着鈴鹿を追い出すならワンチャンある、ジライヤとチアカノは印籠で取れるし 1属性しかできないやつはせめて消化する努力が必要だわな
最終日夜まで21Pほど貯めて得意属性が空いてなかったら
他の属性で300に3P27%連打の雑消化とかみたら萎えるね
盟主と被らない属性なので気付いてなさそうだわ ちゃんとした盟主なら見てるんじゃない
最終日はとくに 同盟建ててやってみたけど、対風180-200は2Pだった >>909
光通攻で対風?それより同盟入ってないの鏡どう集めてるのか不思議 話変わってすまんけど、上の方であった対風180を1Pでって話
今1番出せるのが風パで190を1Pで90%くらい
特殊主体だから火パは長期戦のほうがいけそうだけど、200を2P
https://i.imgur.com/EU0X3sf.jpeg
同盟演習に初めて気付いてクリア構成みたけど、これはそこそこいけるレシピなのか?
トヨクモ使ってないし、レシピと装備を同盟戦専用にしたらもっと出せそう >>911
相談したいなら編成画面を貼った方がいいよ
あと火で相談したいなら所持している火の★5式神の一覧
式神の数が多くて一画面に収まらないなら
マイページ右下→マイページ式神設定画面→★5の火式神で抽出してからスクショ ってすると便利かも
会心&攻撃+30レシピのことならアスカの奥義想定でそこそこ良いレシピだと思う https://i.imgur.com/HISkeax.jpeg
https://i.imgur.com/WPhxply.jpeg
同盟戦対風180の1Pを目指しつつ、2P以上で殴るのを本番にしようかなと思ってます
レシピはマイレージクラスかそれ以下がほとんど カルマが原因で引退とか居るんだなー
面倒でクソコンテンツなのは間違い無いけど辞める理由付けに使われてるのもなんだかな だらだら続けてたのに面倒くさくなって辞めるのはあるからそれが面倒くさい新コンテンツってのはよくある話じゃないかな メッチャ熱中しててもふとしたことですげぇ萎えるのもあるあるだからな
何が地雷になるかなんて本人ですら分からないもんだわ ほんとソシャゲは急にやる気無くなるよな
大体はガチャ爆死だけど まあカルマだけが原因だと思わないが面倒で糞コンテンツって時点で決定打としては十分だろ😅 >>914
火の変態編成は全く詳しくないのでそこは何も言えないけれど
大きな原因の一つはアラミタマが全然解放されてない事だと思うよ
多分あなたが求めてるのは「大崩界じゃなくて編成のテクニックで解決」だろうけどたぶん難しいんじゃないか
180 1P達成に残HPがどれくらいか知らないけれど、アスカ砲の威力をレシピで詰めて解決しそうなら頑張ってもいいかもね
いい加減な返答で失礼 俺もシャングリラドライブが死んだのをきっかけにシナリオも寝室も特に好きじゃないFANZAゲー一掃したわ
一応寝室が見られるからって感じで無駄に続けてたが、随分と金も時間も無駄にしたな >>914
トヨクモいるじゃねーか火天ちゃんと入れ替えろ
今の火スキルでトヨクモ抜ける場面は残念ながらないぞ逃げるなよ?
そんで1P用に印籠でトウテツ確保しろ苦行がマシになる 印籠使用済み?じゃあ苦しめ やっぱ入ってないから1P火力目指すならトウコツかな
まぁアラミタマ含めてまったりやってくといいよ >>873
【業務連絡】
5chスレ民宿4管理人です
ご応募いただきましたので一旦〆ます。ありがとうございました。 うん?トウテツは普通にハロトウコツの上位互換だが…? もしかして名前逆に覚えてらっしゃる? トウテツってコトブキさんと一緒に出たおっぱいの方だよね? トウテツ来るまではトウコツがおっぱいでかい方のメスガキだったからなおややこしい
あれ?見てないけどもしかしてトウテツ印籠ラインナップ入ってないんか??? 入ってないってのは恒常印籠の方では?
恒常だからガチャ自体からは出るけど今回の金印籠の範囲はコタジラまで お題目どういう動きが良いんだ全員のバフデバフ切らさないようには悪手だよなミズノエ奥義全然打てんわ🤔 トウテツ入ってないんか はー恒常もケチるじゃん
推しでもない型落ちを10k払ってまで確保してってのは流石にしんどかろうし引き直しガチャ待ちかね 工夫すればXとれるくらいの難度にして欲しいな
単に意地が悪いだけに感じる 追加キャラに忖度するお題目なんで
意地でもイベテンメイ遣わせたかった縛り感がある
最適には入っとらんけどな >>914
他の人も言ってるけど火天outトヨクモinでツクヨミの並び順番最後にして
トヨクモの体力3割以下でアスカ砲打てれば180くらいならマイレージで行けるんじゃないか
足らないならアスカ真意するかアスカ以外に攻撃アップレシピ盛る感じで。
ただ190以上の1pはトウテツかトウコツいないと絶対無理や。火の1pは全属性で最高難易度だから。。。 対200 アラミ3フル心意(火天除く)+4枠多めビーム超会心0
914から地天→トヨクモにして1P約16億(環境編成で22億以上)
無心意マイレだとどうなるかはしらんけど
180ならアスカ心意とレシピ揃えればいけるんじゃね 姫乃千来たら水着鈴鹿強化することなく消えそうだわわw
使いもしないブツが積み上がるアレ 鈴鹿は控えめ過ぎるからなあ
ヒノエと同じ人が作ったんか キャラ性能の設計担当ほんま無能だと思う
属性間バランスとかメンツ更新タイミングとかなんも考えてないだろ
あとやたら限定的な条件能力持ちとか 噛み合う仲間揃うまでベンチ要員でつまんないわ(下手したら噛み合う仲間もらえないまま忘れられるし >>947
スキルだけでも5枠あればスキル1P×4行けるぞ?通攻(4枠)で140億前後出るなら話は別だが くそ、闇担当のだから今回の武道会楽勝かと思ったら
限定条件糞過ぎて超苦戦して余計なリソース持ってかれたわ!
限定条件考えた奴に新年早々から不幸がふりそそげぇ!!! …闇担なら過去の式神もあらかた持ってて余裕なのでは…? 今回のお題目は闇通攻で条件を満たそうとすると
かなり優秀な編成が組めるんだよね
もしかして、闇通攻のつもりで条件を決めたんじゃ… それか闇の中衛術具の実装予定だったのかな
なんかの都合で実装順入れ替わったのかも 次の武道会は闇ボスと思うけど、まだスキルだっけ?通攻に変わる? どっかの神様が月に遅れをとるなんぞありえないってクレームいれたらしいぞ 「闇」「術具」「中衛」…
月からの迷子?ツクヨミ
…なるほど? 第16回が水通攻で
第17回から光→風→水→火→闇の順でスキルで回ってるから次から通行のターンだと思う
いつぞやのように全属性とかやったり次は特殊攻撃でとか言い出す可能性もあるけど >>956
ありがとう、特殊攻撃とかやりそうだなぁ お題目は毎回わりと「こいつ!?」って式神に出番が来るイベントだけど
ちょっと前から制限複数満たせる式神が本気で少ないので来るよね
☆3でついでに処理できないからきついきつい
水着メグちゃんはある程度最近闇担始めた人だと
持ってなくてもおかしくはないのでは、なくてもXは取れるけど フリーのやつってミカ砲を打ちつつミズノエ連打で戦っていくでOK?
光スキルのナギ砲とアスカ連打みたいなものなのかな >>959
フリーなんて雑に同盟戦最適メンツでなぐるだけや >>959
基本それで大丈夫のはず。ミズノエ自身の攻撃バフしたらミズノエ打つ。
最初の30秒だけミカもミズノエも強いので最初のバーストの10秒前以内にミカスキル入れる、バーストまでにミズノエ3回打つができれば後は流れで ミカちゃんはたぶんミカ砲よりも
奥義後10秒間スキルダメージ耐性ダウン上限突破がかかるって方が
メインだと思ってた方が使いやすいと思う(もちろんミカ砲も強いんだけど) ミカ砲の10秒ダウンはミカ砲に乗らないからミカ砲の前にミカ打つ必要がある ミカ砲10秒前(バースト前)までにミカ奥義打つって事? その通りなんだが、もっと単純に
バースト前にミカ奥義を打つと覚えれば良いよ ミズノエ強いことは強いんだが風通攻も4枠あれば楽に300を5P出来るようにしてくれよ
ハクの仕様のせいで異様に面倒になってんだよ
早くどうにかしてくれ 風通行の動画見たけど何やってるのかさっぱりわからん
等倍速にしたりボス画面開いたりしてたけど一体何の意味が 水着メグと覚ヨミ無しでお題目Xいけた人いる?
無しでも全心意とかだと絶望だが >>970
戦闘中に速度を等倍にするのは何分何秒に奥義を使うのかを決めてあってそれを正確に実行するためのテクニックで
途中ボス画面を表示するのは目標ダメージを与えているかの確認とか視聴者に110秒でこれだけダメージ与えてますとかお見せするためとかだったりするよ
それはそれとして次スレ >>973
>>860
心意済らしいけど風スキルパとして考えたらどれも心意して問題ないぜ? >>974
この動画の3分ぐらいの所
tps://www.youtube.com/watch?v=LY_WtAz6qM0
何か裏技みたいなものがあるんかな 冥の霊格上げるかと思って種の数見たら4800とかなっててビビった、いつの間にかに増え過ぎだ >>977
乙
>>980
3分のとこは見た感じだとハクの累積奥義が効いている1分22秒にハクの攻撃モーションを起こしてその時間で当たり判定をつけるためヒナモリの奥義を使ってるのかな
そこは時間遅くした方が判断しやすいから時間変えてるんだろうね、その後に累積乗ってるよって意味で画面見せているかと思う >>982
へーそうなんだ、その辺の仕様がいまだによくわからんのよな
試してみたけどチャートなぞり勢には難解すぎて風通行は無理だったわ 武道会フリーの1位の人覚ツク入りかよ
どうやってんのか知らんけどすごいな、こっちのほうが定番メンツよりスコア稼げるのか? ママヨミ確定を売ってくれないから闇通攻でやってX行かずに終了
はあ、ほんま… >>984
同程度の強化具合(武器レシピを含めると全く同じとは言えないかもだが)でオモイカネと入れ替えてみたけど
同じような数値になった
もしかすると覚醒ツクヨミの超会心の出方次第で上回るのかも
超運ゲーなのかな >>986
実際結構スコア稼げそうなのか・・・
自分は今更覚ツクに心意なんてできないからやらないけどよく思いつくなこんなの。 まだ発見されてない最適編成もあるんだろうな
以前の水武道会もみんなアーサー使ってると思ったら最終日にいきなり編成更新されてアーサー抜けたし >>985
Xくらいならママヨミいなくてもどうにかなるんじゃないか?
スキル補正結構でかいからちゃんとした通行パより雑なスキルパのほうがスコア稼げるぞ
やってもだめだったならどうしようもないけど >>977
お疲れ様です!
>>973
ほいほい
クリテンメイ心意は素材が軽いから一応やっといたけど効果のほどは知らない
ミズノエはがっつり心意してるけどこれでX2なら
ぎりX1はもうちょっと緩くていいはず
https://i.imgur.com/Uk5aean.jpg レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。