【FANZA】モンスター娘TD 413娘目【モン娘】
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 412娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1703415286/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
銭湯マスだったら足を止めるのもやぶさかではない 1乙
バトルマスなんてずっとスキップに決まっておる いちおつ
すごろく周回めんどいけどボス編成いじらずそのままで行けるピックしてくれたのは非常に助かる 2連続でボスまでたどり着かなくて草
ほんと苦痛だわすごろく 同じモン娘使えないってのは、そんな感じのコンテンツの予定でもしてるんかね?
でもそれやるなら専用の編成いくつか増やして貰いたいな
いまでもカツカツだし
属性で6編成、迷宮縛りで5、あとはメインとサブと高難度用と検証用でないわ >>7
ボスまで行けなかったことないわ
やり方悪いとしか思えん 何ヶ月後かのお前らです
あの時すごろくで地道にゴールド稼いでくれてありがとうな ボスまで行けないのはイカサマつかってないとかだろ
頭モン娘か? マイナス3マスとか?マスで連続マイナス食らって危なかったことはあったな
サイコロ残り3でクリアとか
ないことはないんじゃないか 一回の戦闘よりも長いすごろくってどういうことやねん 少ない目引きまくってマイナス食らいまくればなるわ
イカサマなんて基本サイコロ+踏むとき用だしな >>15
よほど運が悪ければなるかもしれんけど
2連続はないでしょ いやだって最終直線の2マス戻るを延々引き続ける以外そんなこと絶対にならんし・・・
やはり頭モン娘か すごろく1回でおなかいっぱいなんだがあと20枚以上ある… ゴール手前で3連続で戻されてサイコロ失い続けたときは流石にキレちまったよ この人気投票、一人一日一票しか投票できないから順位の変わりようがないよな >>19
おめえは少し前のレスも読めねえのか二度と絡んでくんなゴミムシ なんでこれ1回クリアしたボスバトルスキップ出来るようにせんかったんや すごろくが苦行すぎて、報酬美味すぎるからやらないと行けないという気持ちキツイ ゴール手前で1引きまくるのいやだったら余ったイカサマ2を持っとけば最大1回ハマりで済むことは済む
途中でダイス2個に変換したほうが期待値は上だけど すごろくは「?」マスのサイコロマイナス率が高すぎるのが腹立つ
体感で5割くらいはサイコロ減らされてる >>27
苦行に思うってことは報酬と釣り合ってないと心のなかで思ってるのかもしれない
やらなくて良いんじゃない? ゴール手前で食らう人は最初に6使ってる人達かね?
自分は最後のは必ず飛ばすようにしてるから踏んだことないな 6持ってても最後踏まない保証にはならんし
3マスサイコロマイナスの可能性あるマスが連続してるからどうやっても手前から大きい数字引いて突っ込んじゃう可能性はあるわけだしあんま意味ない >>32
まあどこで飛ばすかの違いだし
最初の-3踏んだことは何回かあるけど
最後の方で-踏む方が嫌なので、自分は残しとくかな イカサマは少ない数字から使うと余裕が出る
大きめのイカサマ一個は最後用に残す
最初に6を使うと最後手間の+3マスをうまく取れないことあるからなあ 45163でド安定じゃね
64だとサイコロ3つとったあとのうんこ地帯飛ばせないし >>36
それ使うのか
後半どうするんだ
中盤前半のうんこ地帯なんかサイコロ−マスはないんだから普通にいけばいいと思うが
ラスト手前の3マス進むを踏めばサイコロ+2を踏んでそこで6をつかえばサイコロ+3
そこで4以上をつかうのが一番安全だわ >>37
分岐段は奇数偶数でルート分ければまずダメージ受けないし問題ないでしょ
サイコロマイナスじゃなくても足踏みしたら結局一緒だからあそこで手間取ったらマイナス1マス踏んだのとかわらんぞ 画像借りてきたけど、自分はこんな感じやね
サイコロ増減地帯までは、白◯の所に1〜3、5のイカサマ使えたらいって
増減地帯で調整して上から二段目の白◯はなるべく狙う形かな
https://i.imgur.com/3OMXFSN.jpg いやいや、最後のマイナス2コンボを運で行く選択肢はないわ
うんこ地帯といっても宝箱もあるし?で報酬も出るんだからイカサマしてまで避けるほどじゃない >>42
増えたりもするから、自分は気にしないな
確実な-よりはましよ ボーナスステージで4連続1があったから難しいの最後はイカサマ使うに限る >>44
6連続1出たことあるわ
壊れたのかと思った
ボーナスステージだからよかったけど 最後が一番沼るのやだから5だけ残して道中なんとかしてる 初手6、最後用に4か5を残して他をサイコロ+に行けるように使う
色々考えるの面倒だからコレでいってるわ 6→4の後5を残して他はアドリブでどうにかしてるけど大きく下振れたことはなかった 分岐は下ルート
?はそんなに恐れてないな 増えることもあるし
そもそも券大量にあるし1回ぐらい下振れてもそんなに気にする必要ないだろう あまりにも時間かかりすぎてミスったらさっさと終わってラッキーくらいに考えてるわ 自分の中で脳死できる方法を決めてとにかくチケットを使いきるほうが重要だと思う
下振れとか気にしない >>49
茶色の宝箱とゴールマス以外はほぼ当たりじゃない? ボーナスステージは茶箱とチェックポイントマスが大外れ
それ以外はとりあえず当たりだから下から右あたりが大分お祈りゾーン 上振れ、下振れは絶対に起きるものだし
下振れでもかなり貰えるから気にはせんかな
ボスまで行けないのは論外として ボスといやイベントは前半後半ボスとかいろいろ分けたんだろ
なんか一つしかクエストないやつもあったろ ゴールド10万くらいで終わった時はそのぶんミルクも多めに手に入ってるはずだし言うほど下振れでもないよね すごろくが苦痛じゃない自分は異端なのか
大量に余ったビンゴ券をすごろく券に交換したいくらいすごろく周回したいわ 赤箱踏んでそうならいいけど大結晶ザクザクで10万とかだとやっぱ悲しい気持ちにはなる 今20連でハガネとウキスサ以外は持ってるけど妖怪ガチャ回すべきか… 「手持ち無沙汰でやることないショタに可能な限り面倒くさいコンテンツを入れました」 >>62
自分も苦痛じゃないな
戦闘はだるいけどポン置き3倍速だし
もっとチケット欲しいぐらいだわ まあ一周で超絶EX1回ずつ行った以上のミルクとゴールドとあと大結晶いっぱいもらえるし手間より得のが多い >>64
個人的には持ってなくても困ることはないだろうから
無理して引かなくても良いんじゃないかな?
ハガネ居ると19階が少し楽できる感じ
ウキスサはウォリ縛りの階層で役に立つよ 俺も苦痛っていうほど苦しんじゃいないが、めんどくせーなーと思ってはいる 妖怪強いかと思ったけど
バフもりカツオラゴスのほうが強かった 頭ショタすぎて16階レア以下縛りがまじでキツイ
動画見るか 妖怪は妖怪が強いのではなくてココノハが強いんよ
妖怪パなら壊れ、ココノハ単体使用でもかなり強いからねえ
組み合わせの幅が広がったと言う点で見ると一番の壊れかもしれん はぁオキューちゃんに和服着せたいけど勝ち目ないからアイレン推すか イヅツは配置数的に出せずじまいで終わることが多いので最近は抜いとるな
妖怪楽器2枚だけで十分 >>76
水着に振り袖は完全にメインヒロインやでw マウーロの新コス、無理そうですかね…
アイレンココノハはともかく他は譲ってよ チェックマス踏んだ時なんかくれ
いくら踏む確率2倍あるからって踏みすぎだろあのハズレマス L全部出たけどイヅツが完凸してねえ
次の妖怪追加まで我慢するべきか… >>73
イヅツが出撃人数含まれなかったら最高だったな… 妖怪縛りでフグロMAXクリアしたけど爆発の度にヤソメ移動させて手裏剣投げつけるの楽しすぎ
http://imgur.com/pDkgfBY.jpg 俺が三人分になる自体は強いんだけどマジでそれしかしないから別の妖怪で殴ったほうがいいかなってなるんだよな 1位から3位までしかコス実装とか言ってないはずでは
あくまで人気投票なんで
今更だが城の投票で問題起きたからの対策っぽいよなあ ウシオ欲しいなあ
けど正月もなんか来るだろうしガマンガマン >>72
大量の狼をいかに早く倒すかだから獣神育ててないと厳しいかもしれない 個人的に16より6のR縛りのがずっときつかったなあ キャラパックよりスキルパックは復刻頻度高いしキャラ優先…と言いたいけど正月もキャラパック無いとは限らないしなぁ イヅツorなんらかの妖怪で理想的な配置の場合720の攻撃バフor妖怪1人分の戦力を選ぶことになるんよね
まぁ、置く妖怪次第かなー まずミルク不足でR以下を育てられなかったからな
ブロック&Wヒーラーしながら犬で攻撃下げてを繰り返してた ゴール前で5連続1引いて初めてゴールできなかった
ここまでくると笑えてくる すごろく一回でミルク40個以上、ゴールド10万以上貰えてめっちゃ美味しいわ
強いて言えば中素材も難しいに入ってれば良かった めちゃめんどくさいけど
それを堪えて周回するかってなる程度には美味しかった >>97
最後用のいかさま残しとかないの無能すぎるだろ 妖怪パというよりは前から使ってた普段使いのパーティーにイヅツとココノハだけぶちこんだ感じでやってるけどこれでも雑に戦力の上がり幅がすごくてびっくりする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています