【FANZA】モンスター娘TD 413娘目【モン娘】
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【FANZA】モンスター娘TD 412娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1703415286/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>622
色々試したけれどどうも確定条件がはっきりせんね
HP削るのも確定じゃない
攻撃回数も確定じゃない
ビビ様停止も失敗する
どこか特定のタイミングの間になんかあると思うんだがやるたびに違う結果が出てわからん >>627
右からくる爆破する石の処理が遅れているとか? >>627
ターロスの地原種はHP半分切ると数回攻撃するごとに範囲攻撃するからそれじゃないかな? >>631
後出しであれなんだけど
Eにも盾、Wに皿で右下からの進行は完全に止めれてると思う
どうもIで抱えてるマッチョが何かやってるぽいけど何度やっても分からない
ココノハ死ぬ時にKの皿が無傷なのも腑に落ちないんだよねー >>632
ふむふむ
それも少し考えてラストにココノハをLに移動させたらバフ切れて盾が死んじゃった😅
単純に育成不足かも知れないから全体的に強化を進めてみる
動画でもないし面倒くさい質問なのに色々アドレスありがと メンテ中にゲーム内お知らせでメンテ延長出してもわかんなくね? すごろく終わったあああ
もう少しでワーすごろく娘になるところだったわ 文句言いながらすごろく完走
完走したらやっぱり寂しい >>635
そのレスで思い出した
昨日、難しいで?マークが3連続でサイコロ−3を出して分岐行く前に終わったわ
おれより凄いやついる? すごろくやっと終わった
報酬ウマーだけどもうやりたくねえ ビンゴチケットこんなにいらんからすごろくチケットくれ
レート10:1とかでいいからトレードさせてほしいわ
何気なくビンゴチケット売れないかなと売却見たらスキチケ売れるようになってビックリした >>644
この前からやね
これでチケット溢れの奴も報われるだろう
もうやめてるかもしれんけど >>641
>>350が昨日の記録、?で-3は2回だけど、スタートの上の2進むの左の?で終わった うちはさすがにそこまでの下振れすごろくは起こらなかったなwwwwwwwwwwwwwwwww 即戦力ガチャで何の成果も得られなかったけどミルク貰えたからヨシ 年末のソシャゲって時間が掛かるイベントを打ち出しがちな気がする
やめろ 妖怪育てすぎて双六してもミルク足りなかったからミルクガチャ美味すぎる
何も当たらんかったけど 美味しい報酬ぶら下げてクソ作業させるとか日課が楽っていうもんむすの長所を潰していく過去一クソイベだと思う
んで来月来る新クラスでやらなかった奴らが絶望する素材量要求してくる安定のクソムーブしそう ミルクとG直接配布やスキップさせたら悔しいじゃないですか
やっぱり苦行をさせないとね >>659
まあ、日課楽なのがモン娘なのに
スゴロク手間結構掛かるのはあれだとは思うな
戦闘がホントいらん でも追加ですごろくチケット配るのはマジでやめてねマジで ミルク渋られてるだけでストレスフル労働の対価としてはよくよく考えるとすごろくクソやんね
うっかり?マス踏んでサイコロゲロみたいに減らされたときとかウンコでそう マッスルチャレンジ逆境の力ハガネ強すぎん?
気づいてるの俺だけか? すごろく刑務作業に全自然霊で従事したとしてミルクと金どんだけ期待できるんやろ
おくすり飲んでEX回したほうが時間的にも精神的にも優しそうやが すごろくチラ見で出来るのに何がそんなに嫌なんだ?
美味しいから重課金層にはツラいイベかもしれんな
とりあえず嫌な奴はやらずにチケ残せば次は無いかもね >>649
おれもその?マークでサイコロ吸い取られて終わったわ
今のところその?マークが負の頂点か 日課が軽いからやってるというユーザー層を切り捨てたイベントは反発が出て当然なんだよなぁ すごろくはともかくローテーションバトルは編成UIちゃんと作ってからにして欲しかった テキトーにやってゴールできなくてもいいやってスタンスならチラ見でいいかもしれないけど、それだとゴミみたいな報酬にしかならんからやらんでよくね?って気がするワン >>667
既出
それでも使いにくいから話に出てこない
ちなみに普通のプラチナに持たせてもええよ 面倒だとは思うけど報酬は美味いし嫌ならやらなきゃいいだけでは
別に対人要素があるわけでもないんだから自分のペースでやりゃいい 甘やかしてすごろく使い回されても困るんじゃ
報酬上手くて手軽なミニゲーム無いんか すごろくはスキップつけろ
報酬激マズじゃなければ許すから そもそも?マスのランダム効果の種類が少なすぎてサイコロ減少に当たる率が高すぎる
ドラクエ3の?マスより効果少ねえぞこれ ゴール時戦闘のデフォがいくら設定しなおしても謎選抜メンバーのままになってるので
もう謎メンのままクリアできる配置を考えたわw ボーナスマップじゃなくて終わった時のサイコロでゴールドミルク配ってくれ
次あるならボーナスマップは?マスで飛ばされた先とかで頼む >>682
単騎放置できるのは誰かとか最小構成探す楽しみすらつくらないのはかなり良くない すごろくようやく手をつけたけどミルク60とか手に入るしやんなきゃだめかあ…
30枚は多すぎる 面倒くさすぎるけど捨てるには報酬が多すぎるんだよな 今更なこと言っちゃう
スゴロク、倍速あるじゃん!!! イカサマサイコロの存在知らないやつもそうだけど画面のどこに目向けてんの? >>691
おれもここでレス見るまで気づかなかったぜ。二日間気づいてなかったかな
ちなみに難易度切り替えあるのもここでレス見るまで気づかなかったぜ
普通普通 イカサマダイス最初は挑戦の度に毎回使えるわけじゃなくて全体通して一度のみ使用だと思ってずっと温存してたわ 難易度→気づかなかった
イカサマ→気づかなかった
倍速→気づいた!!
うむ つーかまじですごろく次回やるなら戦闘消してほしいよな
なんでサブコンテンツにまでメインコンテンツ組み込まれてるんだよって、しかも編成記憶すらないし
こんなのちょっとしたマウス連打するだけのしょうもないミニゲームのマスとかそんなんでいいやろ、マウスの連打マクロで終わらすけど すごろくの自動編成は個人的に毎回本当にランダムだったらちょっと面白かったかもしれん
結局出てくるメンツがある程度固定されているから新鮮味がないわ >>709
全員CC2とか3してる奴はいいかもしれんが、2軍3軍まで育ててない奴は毎回編成弄るの死ぬほどめんどくさいだろ ランダムじゃないぞ
純粋にクラスで一番レベル高いユニットが選出されるだけ >>710
ならCC3しているなかから職ごとにランダム選出とかならいいと思う たぶんレベルより凸数の優先度が高い
俺のとこだとCC3のキャラを差し置いてLv60のコトノハが出てくる
レア度>凸数>レベル
でソートして職の被りが無いように選出されるんじゃないかな あと槍とヒーラーは優先されてるっぽい
俺の手持ちだと無凸でCC2のアテエルやオキューが出てくるから ええ…なんちゅー仕様だよ
この人数でこの難易度ならヒーラーいらんし 船幽霊やたら出てくるなって思ったらそういう仕組みだったのか 幽霊船の覚醒リセットしたらハロウィンラゴスが出る
ハロウィンラゴスのが強いからリセットおすすめ
まあなんでもクリアは余裕だけど 猫又のソラの動画でその辺の編成の仕組みを細かく書いてるぞ たぶんほんとに知らない人いると思うけど
スマホ版で難しいでやった後でもPCでやるとデフォは簡単になってるからな
今一枚損した 難しいで消費するのが大変なら優しいで消化したりなんならやんなくても良いのになぜ辛いと言われてしまうのか だから何度も何度も報酬が旨いからって書かれてんだろ 今回の妖怪ガチャ、石無くて全く引いてないんだけどフグロって別に妖怪必須じゃあないよね?
時間あったら遊んではみようと思っているんだけども >>723
いらんで〜
逆に妖怪にこだわったら難しくなるかも。 俺が持ってるのリッチ娘だ…
本物のリッチがいるのか 報酬うまいからしょうがなくやるけど物凄い苦行だった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています