【FANZA】モンスター娘TD 413娘目【モン娘】
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【FANZA】モンスター娘TD 412娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1703415286/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured うちはさすがにそこまでの下振れすごろくは起こらなかったなwwwwwwwwwwwwwwwww 即戦力ガチャで何の成果も得られなかったけどミルク貰えたからヨシ 年末のソシャゲって時間が掛かるイベントを打ち出しがちな気がする
やめろ 妖怪育てすぎて双六してもミルク足りなかったからミルクガチャ美味すぎる
何も当たらんかったけど 美味しい報酬ぶら下げてクソ作業させるとか日課が楽っていうもんむすの長所を潰していく過去一クソイベだと思う
んで来月来る新クラスでやらなかった奴らが絶望する素材量要求してくる安定のクソムーブしそう ミルクとG直接配布やスキップさせたら悔しいじゃないですか
やっぱり苦行をさせないとね >>659
まあ、日課楽なのがモン娘なのに
スゴロク手間結構掛かるのはあれだとは思うな
戦闘がホントいらん でも追加ですごろくチケット配るのはマジでやめてねマジで ミルク渋られてるだけでストレスフル労働の対価としてはよくよく考えるとすごろくクソやんね
うっかり?マス踏んでサイコロゲロみたいに減らされたときとかウンコでそう マッスルチャレンジ逆境の力ハガネ強すぎん?
気づいてるの俺だけか? すごろく刑務作業に全自然霊で従事したとしてミルクと金どんだけ期待できるんやろ
おくすり飲んでEX回したほうが時間的にも精神的にも優しそうやが すごろくチラ見で出来るのに何がそんなに嫌なんだ?
美味しいから重課金層にはツラいイベかもしれんな
とりあえず嫌な奴はやらずにチケ残せば次は無いかもね >>649
おれもその?マークでサイコロ吸い取られて終わったわ
今のところその?マークが負の頂点か 日課が軽いからやってるというユーザー層を切り捨てたイベントは反発が出て当然なんだよなぁ すごろくはともかくローテーションバトルは編成UIちゃんと作ってからにして欲しかった テキトーにやってゴールできなくてもいいやってスタンスならチラ見でいいかもしれないけど、それだとゴミみたいな報酬にしかならんからやらんでよくね?って気がするワン >>667
既出
それでも使いにくいから話に出てこない
ちなみに普通のプラチナに持たせてもええよ 面倒だとは思うけど報酬は美味いし嫌ならやらなきゃいいだけでは
別に対人要素があるわけでもないんだから自分のペースでやりゃいい 甘やかしてすごろく使い回されても困るんじゃ
報酬上手くて手軽なミニゲーム無いんか すごろくはスキップつけろ
報酬激マズじゃなければ許すから そもそも?マスのランダム効果の種類が少なすぎてサイコロ減少に当たる率が高すぎる
ドラクエ3の?マスより効果少ねえぞこれ ゴール時戦闘のデフォがいくら設定しなおしても謎選抜メンバーのままになってるので
もう謎メンのままクリアできる配置を考えたわw ボーナスマップじゃなくて終わった時のサイコロでゴールドミルク配ってくれ
次あるならボーナスマップは?マスで飛ばされた先とかで頼む >>682
単騎放置できるのは誰かとか最小構成探す楽しみすらつくらないのはかなり良くない すごろくようやく手をつけたけどミルク60とか手に入るしやんなきゃだめかあ…
30枚は多すぎる 面倒くさすぎるけど捨てるには報酬が多すぎるんだよな 今更なこと言っちゃう
スゴロク、倍速あるじゃん!!! イカサマサイコロの存在知らないやつもそうだけど画面のどこに目向けてんの? >>691
おれもここでレス見るまで気づかなかったぜ。二日間気づいてなかったかな
ちなみに難易度切り替えあるのもここでレス見るまで気づかなかったぜ
普通普通 イカサマダイス最初は挑戦の度に毎回使えるわけじゃなくて全体通して一度のみ使用だと思ってずっと温存してたわ 難易度→気づかなかった
イカサマ→気づかなかった
倍速→気づいた!!
うむ つーかまじですごろく次回やるなら戦闘消してほしいよな
なんでサブコンテンツにまでメインコンテンツ組み込まれてるんだよって、しかも編成記憶すらないし
こんなのちょっとしたマウス連打するだけのしょうもないミニゲームのマスとかそんなんでいいやろ、マウスの連打マクロで終わらすけど すごろくの自動編成は個人的に毎回本当にランダムだったらちょっと面白かったかもしれん
結局出てくるメンツがある程度固定されているから新鮮味がないわ >>709
全員CC2とか3してる奴はいいかもしれんが、2軍3軍まで育ててない奴は毎回編成弄るの死ぬほどめんどくさいだろ ランダムじゃないぞ
純粋にクラスで一番レベル高いユニットが選出されるだけ >>710
ならCC3しているなかから職ごとにランダム選出とかならいいと思う たぶんレベルより凸数の優先度が高い
俺のとこだとCC3のキャラを差し置いてLv60のコトノハが出てくる
レア度>凸数>レベル
でソートして職の被りが無いように選出されるんじゃないかな あと槍とヒーラーは優先されてるっぽい
俺の手持ちだと無凸でCC2のアテエルやオキューが出てくるから ええ…なんちゅー仕様だよ
この人数でこの難易度ならヒーラーいらんし 船幽霊やたら出てくるなって思ったらそういう仕組みだったのか 幽霊船の覚醒リセットしたらハロウィンラゴスが出る
ハロウィンラゴスのが強いからリセットおすすめ
まあなんでもクリアは余裕だけど 猫又のソラの動画でその辺の編成の仕組みを細かく書いてるぞ たぶんほんとに知らない人いると思うけど
スマホ版で難しいでやった後でもPCでやるとデフォは簡単になってるからな
今一枚損した 難しいで消費するのが大変なら優しいで消化したりなんならやんなくても良いのになぜ辛いと言われてしまうのか だから何度も何度も報酬が旨いからって書かれてんだろ 今回の妖怪ガチャ、石無くて全く引いてないんだけどフグロって別に妖怪必須じゃあないよね?
時間あったら遊んではみようと思っているんだけども >>723
いらんで〜
逆に妖怪にこだわったら難しくなるかも。 俺が持ってるのリッチ娘だ…
本物のリッチがいるのか 報酬うまいからしょうがなくやるけど物凄い苦行だった さっきビンゴ10連で回したら来てくれた
ありがとう...ありがとう
https://i.imgur.com/dmw41r8.png >>723
ココノハ率いる妖怪染めは単純に強いけど、流石にブクロMaxやるには高レアの盾職や遠距離火力が足りてないから、今までのパーティから出張してもらう方が安定すると思う。
逆に火力上げるためにココノハと妖怪を無理して入れるよりは手持ちのベストPTで挑んだ方が良い場合もあるかも。 うぃっすー。ココノハはまあ復刻時に交換できるなら取るくらいの気持ちなんで…んじゃ後で遊んでみようっと
ダルシーとネイスに石を溶かされたからなあ、全然そこから回復せなんだ
んでリッチが居ると面白いのね。そういや割合&即死持ちだっけ…ヴィルエあたりといつもの戦法って事かな まだ取れてないけど新しい方も妖怪のガチャのつもりでいたわ >>731
今ビンゴ2つやってるぞ?
妖怪イベの中にあるビンゴとトップページにあるビンゴは別ものだからな やっと大迷宮15までクリアできた
こまでのMVPは間違いなくサウラちゃん
専用武器込みだけどCでこんなに硬くてええのん すごろくの難易度ってナニが違うんやろか
むつかしいだと割と事故ってストレスフルだし、難易度下げてハムハムしてもミルク貯まるんかな 難しいで事故なんか起こさないので難しいでいきましょう
倍速とイカサマサイコロはちゃんと使ってね むしろガーディアン系は高レアがどいつもこいつも不甲斐ねえんですわ 難しいは初手6からの4で最後に5だけ残してあと適当と聞いて脳死でやってたけど
あまりに脳死すぎて最初から純粋にサイコロ連打してたらボッコボコマイナスくらって真ん中くらいで終わったわ
まだあと10回以上残ってんだよなー
やるけど イカサマ各一個だと使い所見失うワン
狙いすましたかのように?踏み抜いてかつサイコロ3個減るムーブが続くと Lのガデは盾でありながら攻撃もできますよって感じのが多いけどそういうのって結局中途半端になりがちなのよね
この系統で唯一の成功作はスキルと通常時で攻防のモードチェンジができる壺くらいだろ ステータスだけ盾寄りだけど特性が何故か火力寄りばかりだからなぁ
低難易度はそれでも良いけど、そういう所はクリア後スキチケで飛ばすからあまり需要ないんよね。
むしろ高火力ボスを耐えれるLらしい特性つけて欲しい。 個人的には6→4→3で1、2は適当に5は最後って感じ
3の?でサイコロマイナス引くとモチベが下がるけど この時期どの村ゲも時間かかるコンテンツ増やすのテンプレなのか?とは思うところはある 最初はむしろマイナス枠が少ないから固定しないで流れに任せる感じだな私の場合
で、最初の曲がり角のサイコロ+に合わせる感じで
中盤の-ラッシュとゴール前の-3と「一個戻る→-3」に当たる確率が異様に高いんでそこをかわすのにイカサマ使う
……だからいきなり5でサイコロマイナス3とかヤメロ
2・2・1とか出てサイコロマイナス3とかもう笑うしか無い
で、大体度20前後持ってボーナスステージいけるんだが
2と1が出まくって一周しかできないとかザラなんでホントストレスがヤバい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています