【FANZA】モンスター娘TD 414娘目【モン娘】
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 413娘目【モン娘】
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1703637601/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>301
ありがとう まだすこし早いけど良いお年を >>291
せめて来月のcc4の詳細わかるまで取っといた方が…… >>301
スカートそうはならんやろ
ならんやろうが…そんなん…! あとウキスサはダルシーみたいな寝正月運用なら最速8.5秒ごとにココノハパで5000程度×8発の
4万魔法範囲ダメージ飛ばせるから、雑魚相手ならそこそこ使えそうなんだけど ウキスサずっと使ってるけどフルで撃つことはあまりないな
結局斧のダルシーが曲刀の完成形になっちゃってるのよね >>292
辛くても折れない心
あと何時間もかかると思うので時間的余裕を持って >>310
確かニコニコの方が不正解多数でチャレンジ失敗 ほなら次は竜のシルエットに見せかけたビビ神が見れるわけか… よう考えたらビビ神普段から宙浮いてるのになぜ地に手を付けて頑張ってるのか ぷるぷるしてる所に違和感を感じられるかどうかがヒント
わかるわけねえw すごろくボス戦PT毎回リセットされるんだけど保存する方法ないの? 無いからオススメ編成で水押してたわ
水押せば毒リンちゃんいるし、いれば勝てるし ご好評につき、すごろくけんを再配布!
とかやったら付いていったのに… これやっぱマウロかな角の炎のモヤモヤっぽいんだよなこれ
https://i.imgur.com/ZTxWJxL.jpeg
間違ってたらビビ神のせい すごろくの戦闘ってイカサマパターン化のせいで後半の2種類しか見たことないな
地味にいっぱいステージあるけど一度も使われないのマップおじがちょっと可哀想
面倒なとこも多いけどダイス振ったあと到着先が光ってわかりやすいのとか倍速機能とか細かいいいとこも多いな
個人的には一度クリアしたバトルのスキップとイカサマ選んだあといちいちサイコロ降らせないのとかボーナスステージのオート化あれば文句ないな
>>318
動画で紹介してくれてる人も居るけど属性指定のオススメが楽
出てほしくないキャラは覚醒をリセットしてみると出にくくなるのも合わせて調整 すごろく3回やったけど限界だわ
ライン工とか絶対やれない 最悪最初のイカサマだけマクロ組んじゃえ
あとはサイコロ振るだけでいいし 適当編成でやったら右の方すごい速度で駆け抜けてくやつに轢き殺された すごろく難しい最初はランダムで投げて分岐点すぎてからいかさまダイス使っていたけど
そうじゃない人が多いのか イカサマ6と4残しで左の上の3つ進むマスビタ止めがゴールと思ってやってましたね
スタート6マス目のサイコロ減らすマスを躱せるかが力の入れどころ そろそろサイコロ回すかと思ってすごろく90分で17個消化して残り9個
確かにうまいけど時間かかるな
せめて二回目からボス戦スキップさせてくれりゃいいのに アーーーそういやすっっかり忘れてたけど寝正月再販もあり得るのか
林檎課金できるように準備しとくか いちいち処理用の編成組み直しなのマジでめんどくさいあと21枚とかあるけど正直もうやりたくねえ ボス戦は育ってる奴優先で選ばれるのにわざわざ組み替える必要あるか? 面倒くさいのは確かによく分かる
けどゴールドとミルクを稼ぎがよくて先週に簡単と普通でチケット使いすぎたのが悔しい 初手6は必ずイカサマしてるわ
そっから先はいろいろ選択肢あるだろうけど自分43イカサマにしてる 俺は初手6→4とイカサマして5は取っておいてゴール前で使うがパターン化しているな >>340
俺もそれ
123は道中の調整に使ったり使わなかったりって感じ そういやバトルBGMがマイホームのBGMで雰囲気ゆるゆるでしたねぇ
たぶん不具合だろうけど フォントがmsゴシックのフラッシュゲーみたいなBGMだよね ワイは45163
一回振って2,3,5は上、4,6は下,1はもっかい振って6なら上
そのあと2を使って+2を踏む
絶対やりたいのが左下の+3と右中の+3を踏むことと最初の-3を避けること
左下の+3の後は6か1,5しかろくな選択がない
そのあと3は確定
6の場合は最初の通りで+1が踏める
1,5の場合最初が6,4で赤箱が踏める
サイコロ1個と赤箱1個どっちがいいかは好み次第って考えにまとまった ボーナスステージでイカサマが余ったら木箱回避するために使う
木箱の中身しょっぱすぎるねん >>346
木箱ってミルク出るじゃん
本当に外れは看板だなあれだけ完全な外れはマス すごろくで400万まで増えた資産が今まで止めてたLCC3解放したら一瞬で100万切ってしまった
あんなにめんどくさかったすごろくが今は早く回したい >>335
普通で一度いかさまダイス使わないまま進んでみたらゴールできなくて
難しいはいかさまダイス減るしきっとゴールできないほうが多いんではないかと思ってしまった 一人でやるスゴロクゲームほど虚しいものはない、でも報酬うまいからやっちゃう、悔しい ……スレ見てミッションパスとかあったの知ったわ
ありがとうな
……タイトルとか交換所とか探してみつからねーなー? ってたのは内緒だ >>200
イカサマさいころなんかじゃなく、モンスター特性でイカサマして欲しかったのはあるね ジャイアント娘が1マス置きで倍進むとか
ちょっとキャラ多すぎて無理ぃなのはわかるw なんか変な要望拾ってマス配置ランダムとかやりそうな気もする E以下メイムだけ取れてなかったからミッションパスで入手
低レアのときはチケが役立つな スゴロクまだ20回くらい残ってるけどもういいや
余りにも消化するのめんどくさすぎる
繰り返しプレイさせるコンテンツなのに繰り返しプレイに向いてない仕様なのほんとセンスないよな すごろくなんで編成保存させてくれないの
ただでさえ消化するのめんどいのにアホかな ずっとクリックし続ける仕様がつらい
戦闘以外はオートでサイコロ振って進んでくれないかな 編成固定させる方法ならあるぞ
道中全ての戦闘で戦わなければいい
ラストは自動選出されたキャラで戦いな 一級ご主人様1日限定と超パスの配布時間とすごろく無駄に時間かかるのは今すぐ改めろ!!!111 たぶんほとんどの人デフォで船幽霊出てきて真ん中置いたらほぼ全部倒すからいじる必要ないもんな 船幽霊なんて覚醒分しかとってないからすごろくにはこんかったぞ
イベラゴスが無双してた イベラゴスを育てなかったら覚醒分だけでも鮒幽霊無双や すごろくは玫瑰毒リン娘、リッチ、運アルギュロ、隊長、リプチェ盾が選出されたからぽん置き安定だったけど変な選出される人も居たんだ? すごろくの権利あと27回あるけどめんどすぎてムリムリムリムリかたつむりよ
10回分まとめてできるようにして新年すごろくで出直してきてください すごろくは報酬が旨いのは判ったけどめんどくさすぎて無理無理ってなってしまった
10枚くらいまとめて処理させてくれ 確かに面倒臭いけど難しい×30分の報酬を他の手段で稼ごうとするのはもっと面倒臭いだろうよ >>369
自分もこのレス見るまでMPの事を完璧に忘れたわ
あっぶね すごろくは先週一度使いきったのが結果的に正解だった
全部残してたら途中で面倒臭くなってたわ 最終日まで夏休みの宿題残してた小学生状態だわ
はせお前ほんとこういうクソコンテンツ追加すんのやめろ やれば良いんだろ!
あと20枚くらい!やってやんよ!
起きて大掃除してからな!! 俺も20枚くらい残ってるぜ
>>239状態
全部使い切るのはしんどいから程々に消費しよーとか すごろくは20枚消化したら300万G以上とミルク大600以上は見込めるけど
手間考えるとやらないのもまたよし 習慣でイベントの1を5回やってスタミナを回収しようと思ったが無駄うちだったわ >>393
がんばれ
2倍速にしてパターン作ればそんなに苦しくはないと思うぞ 27回中やっと10回消化できた
うまいけどこれキチいわ ようつべ見ながらやったから双六そんな苦痛でもなかったな ハガネも強いなあ
出すとすぐ死んじゃうけど使いようか
>>399 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています