育成アイテムの供給を抑制してプレイヤー毎に取捨選択を促して育成差を出すって設計意図も有るんかな。 
アホみたいにバラ撒いてみんながみんなLVカンストでーす、て状態よりはゲーム性が出る 気がする。不自由な選択だけど。